• Модулятор REM-фазы сна

    В данной статье предлагаю рассмотреть создание достаточно быстро (~30 секунд) устройства вводящего человека в состояние транса или гипнотического состояния.

    В последнее время на хабре появилась ряд статей посвященных осознанным сновидениям.
    И мне подумалось, что мои исследования в этой области могут быть интересными для других.

    Началось все с попыток научным образом описать и объяснить феномен осознанных сновидений или другими словами ОСов. Для чего мне пришлось сделать массу экспериментов над собой и окружающими. Как правило эти эксперименты были безболезненными хотя случались исключения. В конечном мне довелось познакомиться с ребятами которые которые занимались этим исследованием более основательно. В частности у ребят оказался электроэнцефалограф (далее ЭЭГ), при помощи которого была снята ЭЭГ работы мозга человека во время осознанного сновидения.
    Читать дальше →
  • Восстановление данных с флешек монолит

      Флешки к нам в лабораторию на восстановление данных приносят почти ежедневно. Однако, за последние годы, всё чаще и чаще начали приносить миниатюрные, при разборе которых выясняется особенный конструктив изготовления — Monolith.

      image

      В кругу ремонтников мы прозвали такое исполнение корпуса «монолит». Из-за того, что микросхема контроллера и микросхема памяти NAND выполненны в «одном флаконе».

      Читать дальше →
    • Обзор портативного усилителя/ЦАПа FiiO E17 Alpen

        FiiO – молодая китайская компания, основанная в 2007 году, тем не менее уже достаточно известна во всём мире, в частности и Украине. Занимается разработкой портативных усилителей, ЦАПов. Также в своем арсенале имеет несколько стационарных устройств. Как вы уже догадались из заголовка, сегодня речь пойдёт о портативном усилителе со встроенным ЦАПом – FiiO E17.

        Attention! Я не аудиофил, совсем не аудиофил. Я могу различить качество звука, но не могу его описать, поэтому разъяснений по поводу его качества от меня не ждите. На самом деле — это больше обзор «железки» чем усилителя для наушников.
        Читать дальше →
      • Last.Backend открывает свои двери первым посетителям

          Всем привет!

          Праздники пролетели незаметно и пришла пора и поработать. А что бы работать вам было в радость, мы решили запустить Last.Backend в бету. Правда решили делать это не сразу а постепенно. Как нынче модно — идём путём agile со итерациями в 2 недели.



          Итак, добро пожаловать в бету!
          Читать дальше →
        • Интервью с KillHouse Games

            Уже не помню, каким образом я натолкнулся на Door Kickers — двумерный тактический симулятор команды спецназа со свободной паузой (дада, можно нарисовать пути атаки, в любой момент поставить игру на паузу и переделать их. Никаких ходов и гексагонов, никакого жёсткого реалтайма). Факт в том, что купив её, я сел поиграть «пару миссий», и очнулся под утро, когда пытался пройти все уровни с максимальным количеством звёзд. Дальше больше, и в итоге я начал узнавать про фирму издателя (вдруг у них есть ещё подобные проекты?). Оказалось, что игру делает маленькая фирма из Румынии — KillHouse Games, которой меньше двух лет от роду, но у разработчиков уже был ощутимый багаж знаний для разработки собственной игры
            TL;DR — трейлер игры (на текущий момент графика в игре выглядит немного по другому):



            А дальше идёт интервью с ними:
            Читать дальше →
          • 10Gbit сетевое хранилище при умеренных затратах

            Задача стояла следующая — выполнить upgrade системы хранения для фотографа. Вернее, фотографов.
            Имелось сетевое хранилище на основе Windows Server 2008 (так сложилось исторически), RAID контроллера Adaptec 3405 и 4х подключенных к нему дисков по 1.5Тб. Для связи с внешним миром использовалась 2х портовая гигабитная серверная сетевая карта HP NC360T.

            Проблемы имеющейся системы:
            — скорость доступа к сетевым ресурсам «упиралась» в производительность гигабитных Ethernet интерфейсов,
            — место на RAID массиве кончалось.

            Пожелания:
            — быстрый доступ по сети к расположенным на дисковом массиве файлам фото и видео материалов,
            — увеличение доступного объема дискового массива в 2-3 раза.
            Читать дальше →
          • Как мы делаем Trello

            • Перевод
            После пары лет поисков, мы в Alconost наконец-то нашли инструмент безболезненного управления задачами: Trello. Инструмент простой и не перегруженный лишним функционалом, по сути — это доски со стикерами-тикетами, перемещающимися от колонки “Идеи” или “Предложения” к колонке “Сделано”.

            Мы начали использовать Trello для решения небольших текущих задач (обновить описание услуг на сайте, найти южнокорейского переводчика и т.п.) и очень быстро увидели, что можем вести в нем глобальные долгосрочные проекты. Сейчас мы полностью перенесли в Трелло управление процессом создания видеороликов, большими проектами по локализации и даже проектами по разработке собственных продуктов.

            О том, как ребятам из Fog Creek Software удалось сделать такой удивительно простой и одновременно функциональный продукт — в посте Боби Грэйса (Bobby Grace) “How We Make Trello”

            Переведено в Alconost.


            Читать дальше →
            • +37
            • 46,7k
            • 2
          • Альтернативные аркады на GDC: галерея сумасбродных контроллеров домашнего производства

            • Перевод
            Идея геймпадов так прочно укоренилась в наших умах, что мы забыли об альтернативных способах управления в видеоиграх. Нет, речь идет вовсе не о клавиатурах и мышках для компьютера и не о традиционных аркадных джойстиках — но о созданных специально для конкретных игр контроллерах. На Game Developers Conference в этом году были представлены ряд креативных решений для видеоигр, подробнее о которых — под хабракатом.

            image
            Читать дальше →
            • +54
            • 25,2k
            • 5
          • Dev Story: Raildale – игра о железной дороге под iOS и Mac

              Raildale iconЯ разработчик игры Raildale, и в этой статье расскажу вам историю разработки. Но для начала скажу несколько слов о самой игре. На поле появляются разноцветные города, которые нужно соединять железной дорогой. Из городов выходят поезда, и их нужно отправлять в город соответствующего цвета, используя стрелки и светофоры и избегая столкновений. Еще есть разные дополнительные фичи: ремонтные поезда, экспрессы и другие. На мой взгляд игра получилась очень интересная, да и отзывы я пока что получал только положительные. Игра непростая и пройти ее действительно сложно. Raildale доступна под iOS и Mac OS X в App Store.
              Читать дальше →
            • Карты для всех, даром

                Программисты — редкие люди. Мы можем сделать абсолютно всё, но интернет отвечает на это зияющей пустотой, где нужно делать абсолютно всё. Особенно если живёшь в непрофильных сообществах. Запросы со всех сторон, тут нужно подлатать, там плагинчик дописать, и никто, кроме тебя. Эта история — про один из таких пробелов, который я надеялся закрыть за неделю, и та неделя всё продолжается. В программе: дорожное строительство и велосипедисты, сайт для обмена картами лучше яндекса, осмеры без осма, архитектура плагинов в форумных движках и интерактивные карты прямо в хабре.

                Читать дальше →