• Facebook покупает Oculus VR за 2 инстаграмма

      Во вторник, 25-го марта, Facebook заявил о покупке компании Oculus VR за ~$2.000.000.000.
      ~$400.000.000 деньгами плюс 23.100.000 обыкновенных акции Facebook.

      «Мобильные устройства это основная платформа сейчас, и теперь мы готовимся для платформ будущего» — заявил Марк Цукерберг.
      «Oculus имеет шанс создать самую социальную платформу будущего, изменив то как мы работаем, играем и общаемся».



      «Кроме игр, мы планируем применить Oculus для многих других областей. Представьте себе виртуальный просмотр спортивного мероприятия с лучших мест на трибуне, виртуальные уроки с учителями и учениками со всего мира, личные консультации с доктором — просто надев очки не выходя из дома.»
      Читать дальше →
    • Будущее игровой индустрии с hi-res 3D сканами людей и Oculus Rift

        Энтузиаст технологий виртуальной реальности Teddy, известный в определённых кругах адаптацией устройства Razer Hydra для работы с Unity Development Kit, помог другому этузиасту 3D сканирования Ли Перри-Смиту (Lee Perry-Smith), известному в определённых кругах своей студией для мгновенного бесконтактного 3D сканирования людей в высоком разрешении.

        В результате получилось интересное демо, раскрывающее потрясающие возможности сотрудничества технологий виртуальной реальности и 3D сканирования (местами 16+).



        Хочу 18плюс!
      • Гугл использует reCaptcha для распознавания названий улиц и номеров домов

          Последнее время многие пользователи стали замечать reCaptcha с кусками фотографий, содержащих номера домов, названия улиц и даже дорожные знаки.



          Представитель Google подтвердил, что они проводят эксперименты над людьми по улучшению качества своей БД информации об адресах и предприятиях с помощью распознавания фотографий Street View.
          По результатам этих бесчеловечных опытов будет принято решение по использованию reCaptcha для других задач.
          Читать дальше →
        • Прыгающий робот от Boston Dynamics

            Когда-нибудь наступит прекрасное время и роботы будущего будут очищать нашу планету от вида Homo Sapiens.
            Американская компания Boston Dynamics делает всё, чтобы это прекрасное время наступило как можно скорее.
            Вы уже видели робота-осла робота-собаку, робота-гепарда, гиганского шагающего человекоподобного робота, гусеничный мини-танк, и даже робота-древолаза.

            Для боёв в городских условиях этим ребятам пригодится лёгкий разведчик, который сможет запрыгнуть в окно дома и быстро дать целеуказание более тяжёлым братьям.

            Знакомьтесь, Sand Flea («Песчаная блоха»):



            Этот 5ти килограммовый робот передвигается подобно радиоуправляемой машинке, но если вдруг понадобится, он может прыгать на высоту до 10 метров (30 футов). При этом электронная система стабилизации будет сохранять ориентацию, благодаря чему оператор (в будущем его заменит Арни), через видео-канал, сможет хорошо контролировать приземление.

            Читать дальше →
          • Демонстрация возможностей HTML5 на главной странице Google.com

              Сегодня, 7.09.2010, в день рождения Google, прямо на главной странице google.com, если смотреть с помощью Firefox, Safari или Chrome, можно увидеть HTML5 в действии.
              Логотип «Google» состоит из разноцветных шариков, которые разлетаются в стороны, если навести курсор.
              В IE8 эффект работает, но все шарики одного размера, что смотрится не так красиво.



              Видео, демонстрирующее эффект (спасибо хабрапользователю Defite):


              P.S. Работает также и на google.ru. Возможно, показывается не всем пользователям.

              P.P.S. Как правильно отметили хабрапользователи ryuzaki_spb и Ogra, от HTML5 там только doctype =)
              Шарики — это куча абсолютно позиционированных div со свойством border-radius.

              3 P.S. А ещё можно потрясти окно браузера! (спасибо хабрапользователю larikov !)
            • d3o — эластичный материал, поглощающий физические воздействия

                image
                d3o (ди-три-о) — это новый материал, мягкий и эластичный до тех пор, пока к нему не будет применено резкое сильное воздействие.
                Он мягкий как жвачка, но если ударить по комку этого материала молотком — комок почти не деформируется.
                image
                Благодаря этому свойству материал уже применяют для производства снаряжения горнолыжников: наколенники, налокотники.
                В перспективе, планируется делать из этого материала бронежелеты — эластичные и не сковывающие движений, но не пробиваемые пулями и осколками.

                Читать дальше →
              • Redis — высокопроизводительное хранилище данных

                  Бодрый день, хаброчеловеки!

                  Что такое Redis?


                  Redis — это высокопроизводительное нереляционное распределённое хранилище данных. В отличие от Memcached, который может в любой момент удалить ваши данные, вытесняя старые записи новыми, Redis хранит информацию постоянно, таким образом он похож на MemcacheDB.

                  Чем Redis отличается от существующих решений?


                  API для работы с Memcached (MemcacheDB) позволяет хранить массивы, но эти массивы будут сериализованы и сохранены как строки, таким образом атомарные операции над такими массивами не возможны.
                  Redis позволяет хранить как строки, так и массивы, к которым можно применять атомарные операции pop / push, делать выборки из таких массивов, выполнять сортировку элементов, получать объединения и пересечения массивов.

                  Производительность


                  110000 запросов SET в секунду, 81000 запросов GET в секунду на Linux-сервере начального уровня (тесты).

                  Высокая скорость работы Redis обеспечивается тем, что данные хранятся в оперативной памяти и сохраняются на диск либо через равные промежутки времени, либо при превышении определённого количества не сохранённых запросов. Из этого вытекает, что используя Redis, вы можете потерять результаты нескольких последних запросов, что вполне приемлимо для большинства веб-приложений, учитывая, что обращение к Redis по скорости сравнимо с обращением к оперативной памяти. Тем не менее, потерь можно избежать через избыточность — Redis поддерживает неблокирующую master-slave репликацию.

                  Sharding


                  Redis, как и Memcached, может работать как распределённое хранилище на многих физических серверах. Такой функционал реализуется в клиентских библиотеках, и к сожалению, «из коробки» этот функционал реализован пока только в Ruby API, однако это не мешает вам хешировать ключ самостоятельно и получать ID сервера, к которому с этим ключом обращаться.

                  API


                  API доступно для следующих языков:
                  • Ruby
                  • Python
                  • PHP
                  • Erlang
                  • Tcl
                  • Perl
                  • Lua
                  • Java


                  API для PHP доступно как в виде модуля, написанного на C, так и в виде PHP5 класса, который общается с Redis-сервером через сокеты, таким образом не требуется устанавливать модуль.
                  Кроме того существует PHP5 класс от отечественного разрабочика (с именем, заслуживающим доверия. Я серьёзно.) — IMemcacheClient. (Спасибо DYPA за наводку)

                  Перспективы развития


                  Разработка ведётся очень активно, комиты происходят почти каждый день, сейчас доступна версия Redis 0.900 (1.0 release candidate 1), которая очень скоро станет версией 1.0
                  В ближайшем будущем авторы обещают внедрить разные интересные фичи, в том числе и сжатие данных.

                  Лицензия и поддерживаемые платформы


                  Redis — написан на ANSI C и работает на большинстве POSIX-систем (Linux, MacOS X). Это бесплатное открытое ПО под BSD лицензией =)

                  Up: Rediska — удобный PHP-клиент для key-value базы Redis. Оф.сайт.
                • Реалии русского менталитета

                    Ходили с женой и 2х месячной дочкой гулять на улицу. В окрестностях нашего дома видели две сожжённые машины, и грустного дедушку, заклеивающего целофановой плёнкой разбитое стекло своей «Оки». Обсудили с женой это, решили что маловероятно, что машины подожгли случаянно, запустив рядом фейрверк. Хотя бы потому что это двор (рядом есть парк с большими полянами), и машины стояли в нескольких метрах от домов: стёкла домов целы, а уж их разбить фейрверком куда легче. В конце прогулки подошли к дедушке, спросили — случаянно ли это ему разбили стекло, или специально? С сожалением дед сказал, что специально — пьяные компании. Машины поджигали тоже намеренно.

                    К чему я всё это: почему в России праздник для людей — это горе и утраты других людей?

                    P.S. С новым годом!