• Виталий Фридман на UXPeople: «Responsive Design – это не небольшая рихтовка, он требует изменить всё»

      Одно из самых ярких выступлений прошлой UXPeople в виде текста.



      Я практически никогда не выступаю на русском, и мне это очень непривычно – но почему бы и нет? Cегодня я бы хотел поговорить о Responsive Design.
      Читать дальше →
      • +13
      • 13,3k
      • 9
    • Ресурсы имеют значение



        Я уже писал о ресурсе, который отбирает лучшие и бесплатные пользовательские интерфейсы. Сейчас настала очередь более интересеного и потенциального ресурса AgileDesigners , Созданный Гонкогской компанией Webalys, известная разработкой User Interface Design Framework для Illustrator.

        AgileDesigners


        Является тематическим каталогом лучших ресурсов, которые рекомендуют специалисты со всего мира. Ресуры разбиты на 4 типа:
        • Дизайн;
        • Разработка;
        • Управление;
        • Обучение;

        В которых вы найдете все что душа пожелает, начиная ресурсами с кисточками, шрифтами, интерфейсами и маркетплейсами, заканчивая интструментами для разработчиков и фреймворками для программистов, а для начинающих и интересующихся, есть раздел, где рекомендуют что почитать, где вдохновляться, какие конференции посетить.

        Ресурс позволят собрать из имеющихся, или создать свою собственную подборку ресурсов и делится ею с друзьями, коллегами, читателями.

        Методика проекта очень простая: Под каждым ресурсом есть счетчик людей которые им пользуются и рекомендуют. Если Вы нашли ресурс, который посещяете и рекомендуете, просто поставье «Лайк» I USE THIS (поскольку проект еще в бете, лайки пока работают только со страницы ресурса, а не в общей ленте), что поднимет общий рейтинг ресурса. Сейчас Проект находится в стадии «Beta», много подчерпнуть из него врядли удасться, но потенциально пользоваться им будет удобней, нежели вычитывать по одной рекомендации по разным источникам.
        PS: Хабрахабр уже добавлен.
        В дополнении, немного ресурсов которые я собрал для вас на этой неделе
      • Сетки для адаптивного дизайна



          Мы собрали наиболее частые темы, связанные с сеткой в адаптивном дизайне, чтобы «повысить резкость» термина как такового и систематизировать практические знания: как настраивать сетку в дизайн-макете, по каким параметрам делать расчет, какие особенности адаптивной среды учитывать и на какие детали обращать внимание.
          Читать дальше
          • +22
          • 159k
          • 3
        • Agile+UX: как подружить качественный пользовательский интерфейс и гибкие методологии



          Проблема создания качественного пользовательского интерфейса (UX-интерфейса) действительно существует. Конкретно — она проявляется, когда компания-разработчик использует гибкие методологи. Собственно причина того есть совокупность двух моментов:

          • Итеративность работы программистов. В Agile разработчики предпочитают создавать проект «по частям», отдельными итерациями. И таким же образом «передавать» получающийся продукт заказчику.
          • «Целостность» работы дизайнеров. UX-дизайнеры предпочитают продумывать и разрабатывать концепцию целиком. Соответственно, по готовности цельной концепции — они передают ее в разработку. Такой подход заставляет дизайнеров выбиваться из общего ритма, что порождает проблемы с распределением рабочего времени.

          Намечается два пути: оставить дизайнеров в покое или попытаться вовлечь их в Agile (притом стараясь никого не покалечить). В первом случае придется жертвовать темпом, во втором — качеством конечного продукта. Или есть третий путь?

          Сначала пример с большой красной машиной


          Читать дальше →
          • +21
          • 10,7k
          • 4
        • Делаем сплав гибкой разработки и User Experience (UX)

            Автор оригинальной идеи этой статьи — Джон Иннс, консультант в области гибких методологий IT-разработки. С первоисточником можно познакомиться здесь. Мы его немного доработали, много упростили, но теперь статью, хотя бы, можно читать :)



            Итак, есть такая штука, как опыт пользовательского взаимодействия (тот самый UX, User Experience). В целом, UX — это впечатление пользователя от вашего продукта (например, сайта). Сюда относится внешний вид, удобство расположения кнопок, ссылок и других элементов.

            Почему учитывать опыт взаимодействия — важно?
            Читать дальше →
            • +11
            • 4,7k
            • 2
          • 7 интересных UX-инструментов для работы над проектом

            • Перевод


            Для создания по-настоящему качественных продуктов необходимо понимать нужды пользователей и их поведение. Добиться этого понимания можно с помощью различных инструментов аналитики.

            В нашем сегодняшнем материале — подборка из 7 интересных, но не особенно известных в Рунете инструментов, которые помогут владельцам бизнеса, решивших прийти в онлайн, разобраться в желаниях своих потенциальных клиентов.
            Читать дальше →
            • +14
            • 8,9k
            • 5
          • Регистрируемся как частный предприниматель в Украине

              Осознав необходимость выхода из тени или же просто смены формы деятельности из наемного работника в самозанятого гражданина приходим к тому, что надо бы зарегистрироваться в качестве частного предпринимателя (ЧП, ИП, СПД ФОП). О том, как зарегистрироваться, какую форму налогообложения выбрать IT-шнику, сколько и куда платить читаем под катом. В конце так же приложен бонус «Как получить деньги под открытие от Центра занятости» (на оплату налогов на первое время), какие виды деятельности выбрать согласно КВЭДа, а так же несколько примеров типичных документов. Актуально только для Украины.
              Читать дальше →
            • Сколько дизайнов интерфейсов на самом деле нужно рисовать для iPhone 4, 5, 6 и 6+?

              Выход смартфонов iPhone 6 и 6+ внесло некоторую дезориентированность в ряды дизайнеров и программистов, ведь раньше можно было просто нарисовать один макет под iPhone 5 и пропорционально уменьшить в 2 раза при разметке под предыдущие устройства. Но теперь ситуация несколько изменилась: первопроходцы-программисты сетуют, что макет, красиво нарисованный и сверстанный под iPhone 6, выглядит абсолютно непривлекательно, нечитаемо и нетапабельно на iPhone 5, ведь его как раньше просто пропорционально уменьшили. IOS HIG по этому поводу конкретных советов не содержит, поэтому для дизайнеров сейчас особо остро стоит вопрос о том, сколько же на самом деле дизайнов интерфейсов нужно рисовать, чтобы охватить всю текущую линейку iPhone-устройств? Давайте разбираться.

              Читать дальше →
            • Исследование проектов на фриланс-бирже Odesk глазами веб-разработчика



                Воспользовавшись относительно недавно завершившимися новогодними каникулами, я занялся анализом проектов на крупнейшей международной бирже Odesk. Получившиеся результаты вкупе с описанием методики исследования и вспомогательными скриптами, думаю, будут вполне интересны широкой публике. В отличие от предыдущей прекрасной статьи на эту тему, я решил провести исследование немного с другой стороны. В первую очередь я искал ответ на вопрос «за что на odesk больше всего платят по факту и на чем мне будет лучше там зарабатывать»? Во вторую очередь хотелось оценить «с высоты птичьего полета» — что вообще представляет из себя работа на Odesk. Под катом вас ожидают:

                + примеры использованных для работы с Odesk API скриптов и описание нескольких подводных камней
                + анализ более чем 200 000 выполненных проектов на общую сумму свыше $40 000 000 USD
                + знакомство с программой для визуализации отчетов Tibco Spotfire
                + немаленькое количество разных интересных графиков
                + скандалы, интриги, расследования
                Читать дальше →
              • 58 признаков хорошего интерфейса

                • Перевод
                У хорошего интерфейса пользователя высокая конверсия и его просто использовать. То есть, он хорош и для бизнеса, и для использующих его людей. Вот список опробованных нами идей.

                1 Один столбец вместо нескольких


                Один столбец точнее отражает то, что вы хотите донести. Пользователи проходят сверху вниз по более предсказуемому пути. В дизайне с несколькими колонками есть риск отвлечения пользователя от основной задачи страницы.

                image
                Читать дальше →
              • 01 Ссылки для UX-специалистов

                  В этой подборке я хочу поделиться информационными ресурсами, где можно почерпать новые знания, отследить новые методы, техники и аналитку, а также улучшить свои навыки в области UX. Полезно будет не только специалистам из области юзабилити, а также всем кто имеет отношение к разработке веб-продуктов.


                  Читать дальше →
                • Evil Icons: как мы изобретали SVG-иконки



                    Мы почти полностью перевели проекты на векторную графику, хотя еще полгода назад были адептами символьных шрифтов (шучу, не такими уж и адептами). В статье я расскажу, с какими сложностями мы столкнулись в процессе, что из этого получилось, и почему вам стоит переходить на SVG уже в следующем проекте.
                    Читать дальше →
                  • Восстановить Apple keyboard aluminium после попадания жидкости



                    Все началось с того, что однажды мне залили красным вином проводную клавиатуру от Apple (MB110RS). Максимум, что было сделано до того, когда я об этом узнал, лишь удаление внешних следов попадания жидкости.

                    Надо отметить, что эта клавиатура не зря считается одной из самых удобных в своем роде в принципе: легкий тихий ход клавиш, полностью свободные и расслабленные руки при работе за ней, приятный дизайн.
                    Так вот именно своего главного достоинства — легкого хода клавиш — после того, как под них попало вино, клавиатура почти лишилась: стали залипать кнопки в особенности нижнего ряда — Shift, Ctrl, Alt, Cmd и в первую очередь Пробел. Оно и понятно — попавшая жидкость ввиду наклона клавиатуры устремилась в нижнюю ее часть, и вино, вода из которого успела испариться, оставило свой сухой остаток на контактных площадках, пружинящих резинках и под клавишами. Справедливости ради стоит сказать, что даже после этого клавиатура продолжала работать.
                    Читать дальше →
                  • Почему будущее за удалённой работой (часть 2)



                      Немногим менее года назад я написал первую часть этой статьи, пообещав, что вторая будет посвящена рассмотрению самых частых возражений. Конечно, если кто-то и ждал продолжения, вероятно успел уже прочно забыть за это время. Утешая себя мыслью, что лучше всё-таки поздно, чем никогда, берусь наконец исправить ситуацию. Итак.
                      Читать дальше →
                    • Facebook официально доступен в Tor

                        Произошло то, что как бы совсем не ждали, совершенно. У Facebook появилось официальное зеркало в Tor.
                        facebookcorewwwi.onion

                        В Facebook говорят, что большое количество пользователей используют Tor для посещения соцсети, и часто срабатывает защита от взлома аккаунта из-за резкой смены страны, поэтому Facebook и решили сделать возможность посещать соцсеть минуя Exit-ноды.

                        Зеркало доступно только по HTTPS. Как сообщается в анонсе, это сделано из-за архитектурных особенностей: Tor-демон работает как реверс-прокси в основную инфраструктуру через интернет, и HTTPS применяется для шифрования и аутентификации на транспортном уровне от Tor до серверов Facebook.
                        Читать дальше →
                      • ТОП-5 стартапов VCStart. Прощальная гастроль нашего блога на Хабре

                          Здравствуй, хабражитель!

                          Компания «Тематические медиа» решила не продлевать с нами контракт на ведение корпоративного блога. Поэтому, это наша последняя здесь статья. Мы прощаемся с вами на Хабре и напоследок представляем вам ТОП-5 самых интересных проектов.



                          Рейтинги принято составлять из десяти позиций, мы же ограничимся пятью. На самом деле, достойных стартапов, перспективных, инновационных и потенциально финансово успешных гораздо больше — мы не успели тут написать и о половине из них, но лучше уже потом отдельно о каждом и подробно. А пока – «ТОП-5 VCStart», участники которого отбирались по единственному параметру – сумме вложенных в проект инвестиций.
                          Читать дальше →
                        • Сравнение бюджетных беспроводных комплектов сигнализаций Китайского, Тайванского и Украинского производства

                          В этой статье я постараюсь для себя и моих читателей разобраться, какая gsm сигнализация лучше для покупки, что бы ее качество и функциональность соответствовали количеству потраченных на неё денег. Для большей информативности эксперимента я решил протестировать «сигналки» от производителей из разных стран, одна из которых – Украина. К вашему вниманию, в «легкой» (дважды подчеркну — «легкой»; большая просьба к поклонникам Viewsonic, LifeSOS, Satel, Ajax и других монстров, не сравнивайте проф. системы с сигнализациями для домашнего пользования) ценовой категории: Tenex Guard 5050 G – Китай; Altronics Al-100 KIT – по заявлениям поставщиков Тайвань; Страж Avizor KIT с громким, патриотичным заявлением о происхождении в Украине.

                          image

                          Читать дальше →
                        • Как же, в конце-то концов, писать эти чертовы кейсы?

                            Вечная история про «покажите портфолио». Знакомо, да?

                            Хорошо, если ваша компания — дизайнеры и прочие генераторы красоты, спасающей мир. Нарезал скриншотов — и клиент твой.

                            А если вы — суровые кодеры, зануды-аналитики и размахивающие руками менеджеры? Да даже если UX-проектировщики — и у них результат работы обычно вовсе не украшен стразиками и наполовину состоит из «много букв».

                            Остается писать кейсы. Искрометные и вдохновляющие, ага. Не хочется, а надо.
                            Читать дальше →
                          • Креатив со смыслом

                              Нарисовать идеальные логотип — это вершина дизайнерского искусства. Дизайнер должен вложить душу в работу, что бы в нескольких буквах и небольшом изображение передать суть деятельности компании, ее миссию, творение должно быть ярким и необычным настолько, чтобы на логотипе задерживали взгляд и он запоминался.

                              Подборка вдохновляющих логотипов со смыслом, которые не оставят равнодушными ни одного дизайнера.

                              Broken Goggles


                              image

                              Unpugged


                              image

                              Читать дальше →