• Завод по производству рингтонов на вашем сайте

      image

      Audiko Everywhere


      Сегодня, как обычно в пятницу (1, 2), мы анонсируем новую фичу — Audiko Everywhere. Теперь владельцы музыкальных сайтов могут использовать сервис Audiko по нарезке рингтонов прямо у себя на сайте. Для этого необходимо разместить лишь небольшой javascript.

      Мы в бете, есть что улучшить, но пример интеграции уже есть. API готово к новым партнерам. Прямо сейчас можно создать рингтон на сайте замечательной группы «… и Друг Мой Грузовик» — нажмите на колокольчик рядом с треком.

      Теперь самое важное. Как получить API Key Audiko. Если вы хотите использовать Audiko Everywhere, оставьте в комментариях адрес вашего проекта или напишите мне лично, я расскажу что делать дальше.

      Удачи!
    • Рингтоны Audiko для Android



        3 года назад, в феврале, мы анонсировали на Хабре наш проект Audiko — сервис для создания рингтонов. Забавно читать первые отзывы о стартапе, зная, что сейчас он отдает более 1 000 000 страниц в сутки.

        Сегодня мы запускаем приложение, построенное на API Audiko — менеджер рингтонов для платформы Android:


        Читать дальше →
      • Принципы разработки ПО для iPhone с использованием акселерометра

          В статье рассмотрено принципы работы iPhone акселерометра, показаны примеры приложений, использующие акселерометр в качестве главного компонента, наведены рекомендации по использованию акселерометра. Также показано, как использовать акселерометр в веб-приложениях. Часть материалов была взята из статьи «Скроллинг при помощи акселерометра».

          Что такое акселерометр?


          Обратимся к Википедии:
          Акселерометр (от лат. accelero — ускоряю и μετρέω — измеряю) — прибор, измеряющий проекцию кажущегося ускорения. Кажущееся ускорение есть равнодействующая сил не гравитационной природы, действующая на массу и отнесённая к величине этой массы. Акселерометр может применяться как для измерения проекций абсолютного линейного ускорения, так и для косвенных измерений проекции гравитационного ускорения. Последнее свойство используется для создания инклинометров. Акселерометры входят в состав инерциальных навигационных систем, где полученные с их помощью измерения интегрируют, получая инерциальную скорость и координаты носителя. Электронные акселерометры часто встраиваются в мобильные устройства (в частности, в телефоны) и применяются в качестве шагомеров, датчиков для определения положения в пространстве, автоматического поворота дисплея и других целей. В игровых приставках акселерометры используются для управления без использования кнопок — путем поворотов в пространстве, встряхиваний и т. д.


          Apple — не первая компания, которая внедрила акселерометр в мобильный телефон, но первая, у которой это получилось хорошо.
          Читать дальше →
        • Монополия (Mac & Win)

            Наш родной «Менеджер».
            Наш родной «Менеджер».

            В перестроечные времена была суперпопулярна настольная игра под названием «Менеджер» (Кооператив, Маклер, Миллионер) — аналог американской «Монополии». Игра, к слову сказать, довольно древняя, еще в 1935 году она стала самой продаваемой игрой в Америке.

            Читать дальше →
          • Connecting Nokia.

              Смотрю и плачу: Nokia vs ALS разбор полета. Мальчик парсил «новый» сайт Nokia (я бы посоветовал ему давать линки на официальные сайты вместо перкладывания мануалов с места на место, ну это же конечно не выгодно), да ладно.

              Для того чтобы делать такие «выводы» и валить всё на текущего разработчика, нужно сделать несколько проектов для таких крупных компаний и помнить, что не «боги горшки обжигают».

              Эти хм… недоделки HTML вполне могут быть сделаны администраторами сайта в самой Nokia, которая решила поэкономить на внешних ресурсах и использовать штатных сотрудников. А это ведь вполне соотносится с тем что раз проект отдали украинским разработчикам, и явно не сцелью повышения качества обслуживания, средства на веб решили экономить.

              Postscriptum: я тут не защищаю ни текущих ни предыдущих разработчиков.
            • Habrapuzzle

                Пятничное. Сегодня последняя адекватная пятница в году и мы тут в 908 запускаем секретный финишдаун (пока я пишу еще даже русский не работает), ну всё равно можно потрогать уже:



                С наступающим друзья!
                Postscriptum: Можно попробовать загрузить свою картинку.
              • Ты помнишь как это было? ПЭВМ «Микроша».

                  ПЭВМ «Микроша»

                  Технические данные

                  • Разрядность — 8 бит
                  • Объем ОЗУ — 32 Кбайт
                  • Формат изображения информации при выводе на экран телевизионного приемника:
                    • — алфавитно-цифровой — 64х25 знаков
                    • — псевдографической — 128х50 знаков
                  • Тактовая частота микропроцессора — 1.8 МГц
                  • Время выполнения операции типа регистр-регистр или арифметической операции — 3 мкс
                  • Питание от сети переменного тока — 220 В, 50 Гч
                  • Потребляемая мощность, не более — 20 Вт

                  Еще больше подробностей и фото на специальном сайте. Обновлен он относительно недавно в июне 2007.