• Unity Cloud Build или как собрать iOS билд на Windows

    Многие разработчики Unity3D использует Windows, и при сборке игры под iOS возникает много проблем и танцев с бубном вокруг виртуальных машин с OS X.

    Ребята из юнити сделали нам большой шаг навстречу: они дали возможность собирать билды под различные устройства в облаке, абсолютно не обращая внимания на то, на каком устройстве мы работаем.

    Логика работы следующая:

    1. Проводите первоначальную настройку
    2. Заливаете исходники проекта в систему контроля версий
    3. Создаете специальную ветку для билда и заливаете в нее текущую версию игры
    4. Облако выкачивает эту версию и производит сборку


    Читать дальше →