Ну если вам непонятно — не откликайтесь!) Откликнутся те, кому было понятно… без обид)
давайте предметнее… вакансия такого типа:
знания пхп
знания фотошоп
знания джаваскрипт
знания джава
знания илюстратора
знания линкбилдинга
знания сео
знания ux, ui
и название вакансии: программист в компанию по изготовлению м-п окон.
Есть 2 варианта:
1) проактивный… человек с навыками программирования подает свое резюме и, возможно, проходит. На собеседовании может оказаться, что hr не задумываясь добавила с скилл лист все слова из сферы ИТ, которые знала. А компании по факту нужен именно программист. Может быть, конечно, и обратная ситуация. Описание правдивое и толковый человек туда просто не пойдеи… ждут студента.
2) реактивный...1 пункт в требованиях не совпадает с моим резюма — я неудачник и лузер, меня туда не возьмут.
Поэтому, в данной ситуации не вопрос моего или вашего понимания… правильный ответ, в лучшем случае, знает только hr или внутренний заказчик на вакансию. В худшем — никто.
Это как люди с плохими привычками. Если они так делают, мы же не обязаны делать так же. Каждый сам нарабатывает свою репутацию. И, если кандидат считает, что может так поступить… как минимум он упускает 1 шанс получить работу, как максимум — жирный минус в карму, который может с ним сыграть злую шутку в будущем.
Имеет место синдром вахтера. Когда HR забывает свое место и начинает уж больно явно показывать, что ты, да, именно ты, полностью от нее/него зависишь. По чем это видно? По поведению, по разговору.
Пример из жизни. Знакомую пригласили поработать на зарубежный проект. Первое интервью назначили по скайп. Так как это было в рабочее время, она арендовала в коворкинге место и отпросилась на часок с работы. Весело было, когда, просидев пол часа в коворкинге, рекрутер таки вышел на связь и сказал, что сегодня общаться она не сможет так как у нее встречи.
В итоге на знакомую вышла 2я ХР из этой же компании и удачно захантила ее. Но факт остается фактом.
Каким бы криворуким не был рекрутер, писавший его, суть-то он отразил.
воу-воу-воу… вот тут можно притормозить. Как раз частая ситуация: реально нельзя понять кто же там нужен — дизайнер, программист или сеошник. Потому с этим пунктом я категорически не согласен.
Прямо тут и даже выделено жирным шрифтом) чтобы контент-менеджер отличал заголовки h2 от h3 и работал хотя бы с джумлой и вордпрессом не меньше года, то не нужно откликаться со своим офигенным резюме журналиста или копирайтера.
Давайте реально… выучить отличие h2 от h3 — 5 минутное дело. Отсеивать человека из-за того, что он не работал с wp, в котором можно разобраться еще за 1 час — мега глупо. Почему? Да потому что работодателю нужны думающие люди, а не те, которые могут делать только то, что написано в вакансии. Разберется с этим — значит сможет разобраться и с чем-то большим. Вы сами себя ограничиваете.
Не ври! Провел всех на собеседовании каким-то образом? Сдул тестовое? Все вскроется и тебя если и наймут, то выпрут в течение испытательного.
Лучше шире описать тему. Знаю неоднократные примеры, когда люди только за счет лжи устраивались на работу и долго и счастливо работали. При чем проблема была именно в глупых первичных требованиях работодателя.
ROI это возврат инвестиций, в том числе на разработку игры, я же говорю о окупаемости именно ее рекламы.
Нет, ROI в рекламе — как раз просчет возврата инвестиций по каждому рекламному каналу. Затем проводится анализ и оптимизация, а порой и вообще уход от того или иного вида рекламы.
Дальше, игрок не просто платит непонятно за что — он покупает игровую валюту. Причем он мог ее купить на этом шаге, а мог не купить. Дальше он видит сообщение про «ты прошел основную часть игры, но есть еще бонусные уровни». Игрок переходит к бонусным уровням и видит, что они открываются за игровую валюту. Тут он или тратит только что купленные Жетоны, или идет в Банк и покупает Жетоны, или уходит из игры.
Очень напомнило стандартный ин-апп пурчейс.
+ ко всему изначально вы говорите о том, что игра полностью бесплатна, а в итоге уже имеются «бонусные» уровни за деньги. Так можно дойти и до 1го уровня — демо, а дальше — заплати.
Сначала читал пост — думал, что все реально «по новому». К сожалению для моего интереса, вы идете все же по натоптанной дорожке.
Есть цена покупки игрока через рекламу. Она может быть немного снижена виральностью и удачными PR трюками.
Есть доход который в среднем приносит игрок.
Если первая цифра меньше второй, то игра в шоколаде — вкладываем деньги — получаем профит.
Это называется ROI — возврат инвестиций.
Таким образом для того, что-бы сделать прибыльную игру — единственный выход «делать как все» — идти по стандартным путям монетизации
Но ведь и текущие «как у всех» методы монетизации были в свое время разработаны впервые. Ведь так?
изменил финальный текст предложения заплатить на более демократичный
Вот это надо тестировать и регулярно. Поставьте порог, при котором будете писать новый текст (например 100 просмотров). Измеряйте конверсию.
раньше речь шла о $17, теперь о $4
Не ставьте людей в рамки… дайте им выбрать. Например, предложите 3 варианта (средний будет одним из популярных (по статистике).)
При написании текста — дайте что-то взамен. Поясню… вы дали скушать пирожок бесплатно, а потом говорите: дайте за него сколько не жалко. Когда человек голоден — он реально заплатит за то, чтобы утолить голод. Когда человек сыт — желания заплатить куда меньше.
Пообещайте, что насобирав какую-то обозримую сумму (забросив денег, человек захочет, чтобы и его 50 центов были значительными) вы сможете выделить время и написать продолжение (вторую часть).
Друзья, вы затронули близкую мне тему о маркетинге. Спешу сообщить: опыт конкретного проекта с конкретным методом монетизации может совершенно не совпадать с таковым же по идее и принципу монетизации проектом. Потому вывод таков: если не упираетесь в деньги и это приносит удовольствия — пробуйте. Но, если не попрет — ни в коем случае не говорите, что монетизация такого типа не работает. Она не сработала на конкретно вашем проекте.
Была схожая ситуация у знакомых… на лексусе. Ехали в дальняк по ночной трассе и… встали посреди трассы в 3й полосе. Машина просто отключила двигатель и остановилась. Побуцали по колесам, подождали с час другой… завелась — поехали. Вот вам и электроника.
давайте предметнее… вакансия такого типа:
знания пхп
знания фотошоп
знания джаваскрипт
знания джава
знания илюстратора
знания линкбилдинга
знания сео
знания ux, ui
и название вакансии: программист в компанию по изготовлению м-п окон.
Есть 2 варианта:
1) проактивный… человек с навыками программирования подает свое резюме и, возможно, проходит. На собеседовании может оказаться, что hr не задумываясь добавила с скилл лист все слова из сферы ИТ, которые знала. А компании по факту нужен именно программист. Может быть, конечно, и обратная ситуация. Описание правдивое и толковый человек туда просто не пойдеи… ждут студента.
2) реактивный...1 пункт в требованиях не совпадает с моим резюма — я неудачник и лузер, меня туда не возьмут.
Поэтому, в данной ситуации не вопрос моего или вашего понимания… правильный ответ, в лучшем случае, знает только hr или внутренний заказчик на вакансию. В худшем — никто.
Пример из жизни. Знакомую пригласили поработать на зарубежный проект. Первое интервью назначили по скайп. Так как это было в рабочее время, она арендовала в коворкинге место и отпросилась на часок с работы. Весело было, когда, просидев пол часа в коворкинге, рекрутер таки вышел на связь и сказал, что сегодня общаться она не сможет так как у нее встречи.
В итоге на знакомую вышла 2я ХР из этой же компании и удачно захантила ее. Но факт остается фактом.
воу-воу-воу… вот тут можно притормозить. Как раз частая ситуация: реально нельзя понять кто же там нужен — дизайнер, программист или сеошник. Потому с этим пунктом я категорически не согласен.
Давайте реально… выучить отличие h2 от h3 — 5 минутное дело. Отсеивать человека из-за того, что он не работал с wp, в котором можно разобраться еще за 1 час — мега глупо. Почему? Да потому что работодателю нужны думающие люди, а не те, которые могут делать только то, что написано в вакансии. Разберется с этим — значит сможет разобраться и с чем-то большим. Вы сами себя ограничиваете.
Лучше шире описать тему. Знаю неоднократные примеры, когда люди только за счет лжи устраивались на работу и долго и счастливо работали. При чем проблема была именно в глупых первичных требованиях работодателя.
п.с.: в целом статейка ничего так… Спасибо.
нельзя
А я всегда думал, что эффективность — сколько людей из привлеченных заплатит. А не впустую за миллионами лайков гоняться :)
Откуда вы знаете, как автор добыл этих пользователей? А вдруг бесплатно? (трубет упорства и времени, но вполне реально)
то есть вот так сразу и провальна?
Давайте ка на практике, ок? Есть канал рекламы, по которому вложения = 100 долларов, прибыль = 50 долларов. По вашей логике игра уже провальная.
При этом мы начинаем задействовать еще альтернативные каналы рекламы, по которым затраты 50 долларов, а доход 150.
Суть ясна? Нельзя говорить о провальности проекта, наблюдая лишь за 1м показателем.
Нет, ROI в рекламе — как раз просчет возврата инвестиций по каждому рекламному каналу. Затем проводится анализ и оптимизация, а порой и вообще уход от того или иного вида рекламы.
Вы хотите получить +1 инсталляцию в маркете? :)
Я обсуждал именно статью и ваши мысли по этому поводу.
Ставить и анализировать игру — нет времени, к сожалению.
Очень напомнило стандартный ин-апп пурчейс.
+ ко всему изначально вы говорите о том, что игра полностью бесплатна, а в итоге уже имеются «бонусные» уровни за деньги. Так можно дойти и до 1го уровня — демо, а дальше — заплати.
Сначала читал пост — думал, что все реально «по новому». К сожалению для моего интереса, вы идете все же по натоптанной дорожке.
Это называется ROI — возврат инвестиций.
Но ведь и текущие «как у всех» методы монетизации были в свое время разработаны впервые. Ведь так?
Вот это надо тестировать и регулярно. Поставьте порог, при котором будете писать новый текст (например 100 просмотров). Измеряйте конверсию.
Не ставьте людей в рамки… дайте им выбрать. Например, предложите 3 варианта (средний будет одним из популярных (по статистике).)
При написании текста — дайте что-то взамен. Поясню… вы дали скушать пирожок бесплатно, а потом говорите: дайте за него сколько не жалко. Когда человек голоден — он реально заплатит за то, чтобы утолить голод. Когда человек сыт — желания заплатить куда меньше.
Пообещайте, что насобирав какую-то обозримую сумму (забросив денег, человек захочет, чтобы и его 50 центов были значительными) вы сможете выделить время и написать продолжение (вторую часть).