• Пять идей «на вооружение», или Впечатления от московского «Гейзенбага»

      image

      Как убедиться, что на конференции, на которую ты берёшь билет, не будет «лажи»? На мой взгляд, лучший способ — стать спикером одной из конференций того же организатора и на себе протестировать процесс отбора и подготовки докладов. Весной я был спикером на конференции, проводимой компанией JUG.ru Group, а всё происходившее перед этим напоминало защиту учёной степени. Несколько раз мой доклад прослушивал программный комитет, после каждого из прогонов я получал длинный список вопросов и замечаний. Один из членов комитета стал «оппонентом» и в бесконечных дискуссиях в Slack-е требовал дополнительных экспериментов, чтобы получить безусловные доказательства эффективности того, о чём я собирался рассказать в докладе. Когда пришла новость, что доклад одобрен — это был ещё не финал: мне было предложено вместе с другими докладчиками пройти двухдневные курсы ораторского мастерства. Пройдя через это испытание, я знаю: ребята из JUG.ru Group не допустят на своих конференциях ни капли «лажи». И я доверяю им: в этом году я посетил большинство их конференций.
      Читать дальше →
    • Дуглас Крокфорд, Азат Мардан, Виталий Фридман и все-все-все: анонс бесплатной YouTube-трансляция HolyJS 2017 Moscow

        Коротко о событии
        Конференция: HolyJS 2017 Moscow
        Дата: 10-11 декабря 2017 года
        Бесплатная трансляция (только первый зал): страница трансляции на официальном сайте.


        Любой JavaScript-разработчик однажды задается вопросом: на какую конференцию по JavaScript сходить? Интересные доклады послушать, людей посмотреть, себя показать. В 2016 году мы пошли по тому же пути и обнаружили, что в России ничего подходящего на эту тему нет. Всевозможные митапы по фронту — пожалуйста. Но ведь JS давно уже не только фронт. Короче, мы решили исправить эту несправедливость и создали главную и единственную в России JavaScript-конференцию, HolyJS. На Холи бывает не только фронт, но и бэкенд, десктоп, и даже работа с железом. Теперь нам всем есть куда ходить, но это не конец истории.


        В JavaScript-мире есть важнейшая особенность, которая отличает его от миров типа Java и .NET: технологии и фреймворки развиваются стремительно. Не попавшие на конференцию люди оказываются в невыгодном положении — мало кому хочется смотреть записи, устаревшие на 4 месяца. Обычно есть несколько фундаментальных докладов, которыми можно гордиться и пересматривать еще пару лет, но большая часть материала интересна и полезна в моменте: посмотрел, послушал, пошел использовать на работе. Всё это останется за пэйволлом? А как же комьюнити и чувство локтя? Нет ли в этом чего-то неправильного?


        Теперь трансляцию первого зала можно смотреть бесплатно, с нашего сайта и на YouTube. Это позволяет всем желающим присоединиться к конференции и провести на ней все два дня. Прийти вживую было бы круче, но на этой полномасштабной трансляции можно по-настоящему погрузиться в тему и ощутить атмосферу происходящего.

        Читать дальше →
        • +18
        • 3,5k
        • 3
      • Как мы решили внедрять Помидор в компании

        Однажды, мы очень сильно устали от отвлекающих факторов при решении задач и задумали внедрить метод помидора на всю компанию. Пара бессонных ночей, несколько версий — и так родилась инструкция, которой мы хотим с вами поделиться.
        Читать дальше →
      • Шоу, учебник, справочник и договор: анонс бесплатной YouTube-трансляции Heisenbug 2017 Moscow

          Коротко о событии
          Конференция: Heisenbug 2017 Moscow
          Дата: 8-9 декабря 2017 года
          Бесплатная трансляция (только первый зал): страница трансляции на официальном сайте.


          Какой самый частый вопрос в комментариях на Хабре? «Будет ли запись?» Сразу возьмём быка за рога: запись будет, как всегда, через 3-4 месяца. Но из тех, кто задавал вопрос, смотреть её будет едва ли половина.


          Чтобы понять, почему так происходит, нужно разобраться — как мы смотрим видео с конференций, зачем это вообще нужно?

          Читать дальше →
          • +20
          • 3,8k
          • 3
        • Как я написал приложение, которое за 15 минут делало то же самое, что и регулярное выражение за 5 дней

          • Перевод

          От переводчика


          Не так давно столкнулся с проблемой поиска набора слов в большом тексте. Разумеется главной проблемой стала производительность. Поиск готовых решений порождал больше вопросов, чем давал ответов. Часто я натыкался на примеры использования каких-то сторонних коробок или онлайн-сервисов. А мне в первую очередь нужно было простое и легкое решение, которое в дальнейшем дало бы мысли для реализации собственной утилиты.

          Несколько недель назад вышла замечательная англоязычная статься об open-source python-библиотеки FlashText. Эта библиотека предоставляла быстрое работающее решение задачи поиска и замены ключевых слов в тексте.

          Т.к. на русском материалов подобной тематики не так много, то я решил перевести эту статью на русский. Под катом вас ждет описание проблемы, разбор принципа работы библиотеки а так же примеры тестов производительности.
          Поехали
        • Анонс конференции Mobius 2018 Piter



            В мобильной разработке так бурлит жизнь, что порой это даже становится проблемой. Например, когда всё движется и меняется, как в анонсе конференции описать её программу за пять месяцев? Но хотя многие подробности Mobius 2018 Piter станут известны позже, есть те, которые мы уже готовы рассказать — и их может хватить для принятия решения.

            Для начала озвучим дату: 20-21 апреля 2018 года, Санкт-Петербург. Остальное — под катом.
            Читать дальше →
          • Производительность как восприятие: управление восприятием

            • Перевод




            Время можно анализировать с двух разных точек зрения: объективной и психологической (субъективной). Когда мы говорим о времени, которое измеряется при помощи часов, мы говорим об объективном времени или времени, измеряемом по часам. Оно обычно отличается от времени в восприятии пользователей, ожидающих реакции на свои действия на сайте или в приложении.


            Оглавление серии «Производительность как восприятие»:


            В первой части этой статьи мы говорили об объективном времени, и обсуждали подходы к управлению им. Мы изучили, что представляют собой некоторые широко распространенные в веб-индустрии понятия, скажем, «время загрузки страницы», или время ответы системы. Мы также привели рекомендации по выбору бюджета производительности, а заодно разобрались, что делать, когда нам нужно улучшить производительность веб-сайта, или мы хотим догнать по отзывчивости сайты конкурентов. Тем не менее, учет объективного времени имеет свои сложности ввиду ограниченности технических методов такого учета.


            Каждый вариант учета времени имеет свои ограничения
            Каждый вариант учета времени имеет свои ограничения.

            Читать дальше →
            • +18
            • 6,2k
            • 7
          • DotNext 2018 Piter Release Notes

              22-23 апреля в Петербурге состоится DotNext 2018 Piter — наша следующая большая .NET-конференция.


              Развитие конференции очень похоже на развитие программной платформы. Наши языки и динамические рантаймы постоянно конкурируют между собой: например, Java гонится за .NET по синтаксису основного языка, а .NET пытается догнать Java по кроссплатформенности.


              IDE для наших платформ эволюционируют более непосредственно. Представьте обновление Rider — одного из основных IDE для .NET, построенного на основе IntelliJ Platform. Каждый раз, когда обновление получает базовая платформа, обновляются и все связанные проекты. Теоретически, если улучшить механизм PSI, апгрейд будет не только у Rider, но и у IntelliJ IDEA — самой популярной IDE для Java. Но некоторые фичи, возможно, потребуют дополнительного допиливания.


              Наши конференции устроены еще лучше. Каждый раз, когда обновление получает главная .NET-конференция (DotNext) или главная Java-конференция (Joker), обновления совершенно кроссплатформенно распространяются на все продукты.

              Читать дальше →
            • [Питер] Встреча JUG.ru с Олегом Ненашевым из CloudBees — Groovy DSL в Jenkins и Pipeline. Реализации и подводные грабли



                В понедельник, 4 декабря, в офисе компании Oracle состоится встреча с Олегом Ненашевым, разработчиком в компании CloudBees, которая является одним из основных контрибьюторов Jenkins. Тема встречи — Groovy DSL в Jenkins и Pipeline.

                Несмотря на появление новых средств CI/CD, Jenkins остается одним из наиболее популярных серверов автоматизации. Он фактически является распределенным веб-сервисом и предоставляет различные DSL, в том числе с доступом к JVM и внутренним API. Давать такой доступ нужно аккуратно, а то в продакшне будет мучительно больно: security, UX, performance, и т.д. О предотвращении этой боли и пойдет разговор.

                Олег расскажет:

                • как в Jenkins реализованы Groovy DSL и почему их так много;
                • как в Jenkins Pipeline реализованы Groovy Sandbox, доступ к API Java, Script Security и персистентность контекста при рестарте;
                • какие архитектурные проблемы это вызывает;
                • как можно при всем этом расширять и поддерживать DSL для частных задач.
                Читать дальше →
              • Разработчики о самых грязных программных трюках в играх

                • Перевод
                image


                Когда время заканчивается, разработчики выдохлись, а загадочные проблемы продолжают появляться, иногда требуются нестандартные решения. Когда вам любой ценой нужно завершить проект, то на кону стоит всё… В паре классических статей, изначально опубликованных в дружественном журнале Game Developer magazine, мы изучили несколько потрясающих примеров таких решений из реальной жизни. Эти нестареющие шедевры можно прочитать здесь (перевод на Хабре) и здесь.

                Gamasutra ещё раз решила рассмотреть эту тему. Мы собрали со всей игровой индустрии необычные решения необычных проблем. Те, кто поделился с нами этими решениями, могут и не гордиться такими «исправлениями», но на самом деле гордиться им стоит. Им удалось выпустить игру, они ничего не испортили и, что важнее всего, никто ничего не заметил. По крайней мере, до этой статьи.

                Насладитесь изобретательностью, подивитесь бесстрашию, научитесь на ошибках своих предшественников, и самое важное — выпускайте работающие игры, и тоже в срок.
                Читать дальше →