Эта статья — отчет о моем участии во втором этапе хакатоне, организованного компанией karma.red. Подробнее о хакатоне можно почитать на специальной страничке.
Любители видео тоже не обижены :) В этом видео можно послушать краткое содержание статьи, посмотреть, как реализуется биржа шаг за шагом и увидеть вживую ее работу.
В августе я, неожиданно для себя, поучаствовал в bugbounty проекта Kickico. Я уже рассказал об этом на митапе Atlas Blockchain в прошлую пятницу. Статья — текстовая версия этого доклада с дополнением и небольшим пятничным конкурсом :)
В субботу завершился месячный конкурс по машинному обучению от mail.ru ML bootcamp 5. я занял в нем 14ое место. Это уже третий мой конкурс, в котором я выиграл одежду и за время участия у меня сформировался фреймворк (который я, недолго думая, назвал QML, сокращение от ника и machine learning) для помощи в подборе решения в подобных соревнованиях. На примере решения ML bootcamp 5 я опишу как им пользоваться.
Как полагается, сперва покажу товар лицом :)
Сохранение промежуточных результатов вычисления моделей для дальнейшего использования в метамоделях (в т.ч. результатов кроссвалидаций)
Недавно в нашей компании было решено попробовать фреймворк phalcon c целью в перспективе кое-что отрефакторить и в новом коде использовать именно его. Причины банальны — скорость работы, симпатичный orm.
Но вот в процессе тестирования фреймворка у меня в голове все чаще и чаще стал всплывать термин «Принцип наименьшего удивления». И именно потому, что я все больше и больше удивлялся.
Сегодня автором был выложен в открытый доступ фильм «Полигон 27». Особенность его в том, что режиссером, сценаристом, оператором, композитором и специалистом по спецэффектам является один человек — Артем Мирошин, а актерами — энтузиасты из города Хабаровска.
Постядерный мир. Среди руин старого города возвышается город — убежище «Новый Хабаровск». В руки молодого парня и девушки попадает важная информация о местоположении технологий, с помощью которых можно восстановить экологию планеты. Оставшись без помощи и поддержки, они вынуждены совершить путешествие к этому месту и раскрыть заговор нависший над городом.
Второе место команда UFO с проектом EasyNotice (демо). Приложение выводит фотки из instagram, flickr и google картинок существующих чудес свет в сгруппированном виде.
Третье место — WebRiders с проектом Lemidora (демо). Приложения для того, чтобы делиться фотками с друзьями, можно накидать фотки на рабочий стол приложения и отправить ссылку на него друзьям.
Пост навеян этим вопросом в q&a. Вопрос хоть и не мой, но поностальгировать тоже захотелось.
Из описания к игре (текст 2002-ого года):
Двухмерная аркада с видом сверху, в которой присутствуют все оружие и многие вещи из QuakeII. Играть пока можно только по hotseat (два игрока за одним компьютером) и против бота. Есть разные карты (на 1 и 4 экрана), Вы сами можете их (карты) делать с помощью мэпедитора. Есть несколько моделей игроков (их Вы тоже сами можете делать с помощью mmodeler'a). Можно записывать и проигрывать реплэи игры.
Предыстория
Учился я в то время в школе, не помню уже, по какому поводу познакомился я в интернете с Константином Мухопад aka 3d[power]. После того, как он начал разработку своей игры Need For Kill, мне тоже захотелось сделать что-нибудь подобное. Недолго думая, я решил делать такую же игру, но с видом сверху. Вот только компьютер у меня был слабый и Q3 на нем не шел, поэтому делать я стал игру по мотивам quake 2.
mercurial сначала пытается создать жесткие ссылки для файлов внутри папки .hg в новом репозитории. Это ускоряет клонирование и экономит место на жестком диске.
Жесткие ссылки поддерживаются файловыми системами Linux и Windows NTFS. Для файловых систем, которые не поддерживают жесткие ссылки (например Windows FAT), а также при клонирование через http/https или ssh с удаленного сервера mercurial полностью копирует все файлы.