Pull to refresh
23
0
Александр Кухта @RiderSx

Пользователь

Send message
Вы, видимо, все же не поняли сути моего вопроса. Давайте закончим на этом дискуссию, ибо это уже больше похоже на перепалку :)
Перечитал весь тред еще разок, думал, что что-то упустил, но нет, так и не нашел ответа на свой вопрос. Ткните носом что ли, видимо туплю.
Не стоит делать поспешных выводов, разговор я прочел полностью :) Я все пытаюсь сказать, что усложнение с технической стороны и упрощение со стороны интерфейса не всегда имеет смысл ;)
Простите, но чем моделька экскаватора принципиально отличается от рычагов? По сути это те же самые рычаги, только более сложные в обслуживании, более хрупкие (ведь дяде Васе с бодуна не составит никакого труда выломать эту модельку к чертям :) И не важно зачем он это сделает). К тому же в современных экскаваторах используются джойстики ;)
Вот же идиотизм то… Нет что бы довести законы до ума (что бы не выходило «вынужденной» накрутки стоимости товара), они просто собрались усложнить, чем эти люди вообще думают? Так и получается: народ нашел способ как не класть нам в карманы деньги, чтож, запретим им этот способ, а все остальное оставим как есть.
Именно, тогда получится распараллеливание именно эволюции, а не процесса эволюции :)
А что если все оставить как есть, но обмениваться только наиболее интересными индивидами между нодами? Тогда, по идее, лучшие особи будут выводиться максимально быстро :)
Ссылочка на это чудо: rghost.ru/41196763
Мне кажется, что у меня что-то пошло не так %) всего 180К раундов, а уже лучшая живучесть, которая была достигнута, 350335, кажется у меня тут зародился тиранозавр :)
Разрешите я Вам еще немного вкладок накастую :) www.thetoolbox.cc/
Пожалуйста, не надо только вибрирующих интерфейсов делать :(
Тем, кто таки начал, и, как и я, застрял на задании из «JSON Subdocuments»: вместо ключа 'zipcode' следует использовать 'zip' :)
Весь деплой происходит через Springloops, то бишь встроенными возможностями, однако они используют SCP.
Ну вот, пока писал уже другие сказали :)
Можно довольно просто реализовать общение между вкладками через localStorage, обеспечивая при этом псевдомонопольный режим использования вебсокет коннекта, другое дело что это костыль :) Проверять головную вкладку на состояние здоровья (может юзер ее уже закрыл) можно через простешие пинги так же через локальное хранилище, раз в секунду, например. А выбирать следующую вкладку, которая станет хостом для остальных можно реализовав стек в том же хранилище %) вобщем если заморочиться и если очень хочется то можно и сейчас использовать, не дожидаясь нормальной поддержки прелести из топика :)
Вот бы еще история изменений комментария сохранялась и была доступна, во избежание курьезов :)
Что-то мне подсказывает, что Вы получите ответ «42» :)
Хм, алгоритм DayNight генерирует очень реалистично выглядящую «карту» Каждое скопление выглядит как отдельный материк/остров и края почти идеально подходят. Интересно, кто-нибудь уже пробовал использовать игру жизнь с этим алгоритмом для генерации карты материков? :)
Промахнулся веткой, извините :)
Я бы еще предложил прикрутить расход энергии на импульсы в разные стороны, а то два гиганта любят сходиться друг с дружкой и метаться друг к дружке с дикой скоростью, иногда, правда, они разлетаются с такой же огромной скоростью, но не все :)

Information

Rating
Does not participate
Location
Россия
Date of birth
Registered
Activity