• Реальная альтернатива nVidia 3Dvision или когда дёшево не значит плохо

      Давным-давно, когда Pentium-мы были первыми, харды гигабайтными, а видеокарты PCI-йными. Купил я как-то себе на организацию замечательную видеокарточку GeForce в красивой коробочке, где кроме собственно карточки лежали ещё очки с ЖК затворами...
      Читать дальше →
    • Осторожно СВЯЗНОЙ — мил и любезен, но лишь до момента совершения покупки


        Он туповат, не расторопен, зато мил и любезен, но лишь до момента совершения вами покупки.
        Для нового руководства компании, имидж компании видимо не стоит ничего, и они готовы до последнего тормозить и отбрыкиваться в заведомо безвыходной ситуации, в надежде, что клиент сделает глупость или попросту забьёт на свои законные права.
        Читать дальше →
      • DIY 3D Camera — Синхростарт!

          В прошлой серии я сделал себе 3D видоискатель и взглянул на мир с увеличенным базисом.
          Но из-за недостаточной синхронизации старта камер при съёмке и воспроизведении у движущихся объектов параллаксы разъезжались не только по горизонтали (шут бы с ними) но и по вертикали! (а это уже не на шутку вредно для зрения)
          По сему, как и было запланировано, с пятницы по субботу я посвятил синхронизации камер и сборкой всего хозяйства в один комплект, дабы его можно было просто взять, включить и снимать 3D кино.
          Читать дальше →
        • DIY Стереоскопический видоискатель к 3Dкамере, из почти подручных средств…

            Здравствуй дорогой %Username%. Спешу поделиться с тобой радостью по поводу моего вчерашнего DIYствования… Чувствую что Я теперь, без пяти минут, Камерун ибо камеры у меня уже давно есть, а бинокулярный видоискатель я вчера сотворил, о чём и спешу поделиться с тобой…

            Сей причудный девайс даёт возможность наблюдать объёмную картинку с подключённых к нему видеокамер, что в свою очередь нужно, дабы бы не по рулетке, но воочию видеть снимаемую сцену, и выстраивать её относительно плоскости экрана, а так же визуально оценить параллельность оптических осей камер или конвергенцию (если она мне зачем-нибудь понадобится.)
            Читать дальше →