Есть много руководств о том, как сделать приложение для общения в реальном времени на React и Socket.io. Создание таких приложений в том числе полезно для самообучения. Но мне захотелось чего-то более творческого. Пришла идея сделать приложение, где можно делиться местоположением.
User
Redux-toolkit и переиспользование кода
Привет, Хабр!
Каждый разработчик стремиться соблюсти DRY принцип, но переиспользование кода в redux-toolkit имеет свои особенности и у кого-то могут возникнуть трудности, поэтому в данной статье описаны несколько вариантов переиспользования кода при создании слайсов через createSlice, начнем с самого очевидного, и постараемся создать гибкое и расширяемое решение, и конечно же не забудем typescript.
Разработка браузерных игр с использованием Phaser3, React, Typescript
Думаю, ни для кого не секрет, что каждый уважающий себя разработчик программного обеспечения должен иметь в своем портфолио хотя бы один пет-проект, а лучше полноценный продукт, дающий дополнительный постоянный заработок. Предметных областей и тематик приложений великое множество, но среди них есть одна, которая заслуживает отдельного внимания — разработка своей собственной игры.
Разработка игр это круто и весело! В данной статье разберем пошагово разработку демо небольшой браузерной игры.
CRUD React c Redux и Saga + typescript в 2023
В этой статье будет представлена классическая архитектура, и на ее примере я хотел бы вкратце объяснить работу redux , saga и их типизацию.
React + Three.js. Создаём собственный 3D шутер. Часть 1
Привет, дорогие пользователи мира IT!
В эпоху активного развития веб-технологий и интерактивных приложений, 3D-графика становится всё более актуальной и востребованной. Но как создать 3D-приложение, не теряя преимуществ веб-разработки? В этой статье мы рассмотрим, как сочетать мощь Three.js с гибкостью React, чтобы создать собственную игру прямо в браузере.
В статье вы познакомитесь с библиотекой React Three Fiber и научитесь создавать интерактивные 3D-игры.
Универсальный солдат: обзор библиотеки Signals от команды Preact
Стейт-менеджеры уже давно стали своеобразным мемом среди разработчиков. Бытует мнение, что фронтедеры только тем и занимаются, что вместо решения действительно важных и актуальных проблем постоянно переписывают проект с одного стейт-менеджера на другой. Благо их количество и поток новых, выходящих в open source, позволяют.
Выход есть — Signals. Решение, по словам создателей, сочетает оптимальную производительность для разработчиков и легкое внедрение во фреймворк. Под катом — подробный разбор библиотеки.
Меня зовут Женя, я все еще фронтенд-разработчик в команде Quick Experiments inDrive. И я тоже не люблю выделяться из толпы, поэтому предлагаю обратить внимание на новое решение от команды Preact — Signals. Во вступительной статье создатели библиотеки заявляют о том, что сегодня создано огромное количество решений по управлению состоянием приложения, но они требуют сложной и долгой интеграции с фреймворком. Это усложняет проектирование, так как нужно постоянно держать в уме особенности стейт-менеджера. Усложняется и разработка, так как нужно тратить много времени и сил на интеграцию стейт-менеджера и библиотеки рендеринга.
Подборка полезных сервисов с применением нейронных сетей
Искусственный интеллект и машинное обучение стали неотъемлемой частью нашей жизни, что привело к появлению огромного числа продуктов, основанных на нейронных сетях. Давайте посмотрим на несколько полезных сервисов, в которых используются технологии искусственного интеллекта.
React hooks, как не выстрелить себе в ноги. Часть 3.1: мемоизация, memo
Статья про мемоизацию оказалась объёмной и включает в себя разбор hoc memo, хуки useMemo и useCallback, затрагивает тему useRef. Было принято решение разбить статью на 2 части, в первой части разберем когда нужно и когда ненужно использовать memo, какое у него api, какие проблемы решает. Во второй части разберем хуки useMemo, useCallback, а также некоторые проблемы этих хуков, которые можно решить с помощью useRef.
В прошлых статьях мы разбирали как работать с useState и с useEffect. Знаем: код компонента будет выполняться каждый раз при его обновлении. Отсюда возникает проблема - данные и сложные вычисления будут теряться, также будет происходить лишнее обновление дочерних компонентов. Эти проблемы решает хук useMemo и обертка над ним useCallback, но оба работают в связке с memo hoc.
Настройка LEMP-сервера с помощью docker для простых проектов. Часть третья: docker-compose, Dockerfile
Настройка LEMP-сервера с помощью docker для простых проектов. Часть третья: docker-compose, Dockerfile.
Мы продолжаем цикл обучающих статей для начинающих системных администраторов. В этом материале мы разберем Dockerfile, docker-compose и как поднять полноценный веб-сервер с помощью docker. Отмечу, что если вы являетесь опытным администратором, можете смело пропускать данный материал. Эта статья призвана простыми словами объяснить, что такое контейнеры, виртуализация и все, что с этим связанно.
Калькулятор на типах TypeScript
В последнее время TS стал де-факто стандартом во фронтенд-разработке. Его достаточно просто начать использовать, и он приносит неоценимую пользу в любых web-приложениях. Но используя его, мы часто даже не задумываемся, насколько на самом деле это мощный инструмент. В большинстве ситуаций нам хватает базовых возможностей TS-а. Но иногда нам случается определить узкий и нестандартный тип. В этом случае можно либо ослабить типы с помощью any
или unknown
, либо попробовать решить непростую порой головоломку. В этой статье мы решим несколько интересных головоломок с типами.
Основные приемы работы с Canvas [Part 1]
Привет! Сегодня я хотел бы начать цикл статей на тему того, как работать с canvas в HTML5 и как применять знания в области матанализа для реализации необычных и интересных эффектов.
Все навыки и умения, которые мы получим здесь, являются фундаментальными принципами и могут быть использованы для создания различных эффектов в играх и приложениях.
Сегодня мы рассмотрим, как рисовать различные фигуры, и реализуем алгоритм fibonacci flower, также известный как golden ratio или phyllotaxis.
Дополняемый калькултор
Всем доброго времени суток! Когда я начинал учиться программированию, мой мечтой и главной целью было создание игры на Unity. Выполнив и перевыполнив этот план, создав две игры плюс прототип, я понял, что мой разум жаждет новых испытаний. Потакая этому желанию, я начал учить Python - язык, являющимся простым и мощным инструментом, черпающим силу из огромного множества библиотек. Достигнув в освоении анаконды питона определённого уровня, я решил попробовать написать на нём что-нибудь, что можно использовать на практике. Не став мудрить, я выбрал в качестве цели калькулятор, однако в необычной его ипостаси. Изюминкой моего творения должна стать возможность дополнять приложение функциями, описываемыми пользователем в формате текстового файла. ну и чтобы всё это выглядело по-божески, калькулятор будет иметь до безобразия простой графический интерфейс.
В этой статье я расскажу и покажу как повторить проделанную мной работу и создать дополняемый калькулятор. Буду крайне признателен критике и советам более опытных коллег.
Начнём с самого простого - интерфейса. Для его создания нам понадобится библиотека PyQt5 и приложение Qt Designer.
Библиотека устанавливается всем известным способом - через pip в командной строке.
Улучшаем дизайн React приложения с помощью Compound components
Сегодня я хочу рассказать про один не очень популярный но очень классный паттерн в написании React приложений - Compound components.
Что это вообще такое
Compound components это подход, в котором вы объединяете несколько компонентов одной общей сущностью и общим состоянием. Отдельно от этой сущности вы их использовать не можете, тк они являются единым целым. Это как в BEM нельзя использовать E - элемент, отдельно от B - блока.
Самый наглядный пример такого подхода, который знают все фронты - это select с его option в обычном HTML.
Как победить scroll в javascript
Привет, Хабр!
В этой статье я хочу поделиться с вами головной болью, с которой я сталкивался при работе со скроллом и различными путями решения данных проблем. Я считаю, что в итоге получилось достаточно неплохое руководство для начинающих разработчиков, также включающее в себя ряд полезностей и для более опытных коллег.
В частонсти, в статье рассмотрены следующие вопросы:
- Как сделать таблицу с фиксированной шапкой и скроллом в body?
- Как быть, когда cодержимое таблицы съезжает относительно шапки при появлении скролла? Как избежать использования overflow: 'scroll' в данной ситуации. Установка css-переменной scroll-width.
- Оптимизация и кастомизация скролла: плавность, scroll margin, изменение цвета и формы.
Как Пифагор, Платон и Будда предвосхитили самую смелую гипотезу современной науки
Меня всегда поражало, что основы всей нашей цивилизации были заложены людьми, жившими две с половиной тысячи лет назад и не имевшими почти никаких способов получения знаний о мире кроме собственного разума - только лишь с помощью него одного они по капле воды смогли догадаться о существовании океана.
В этом посте я хочу рассказать про трех великих философов античности, чьи идеи о природе сущего находят подтверждение в теориях квантовой механики и самых смелых гипотезах современной теоретической физики.
Как появился Пегас?
Величайшим из древнегреческих философов по праву считается ученик Сократа афинянин Платон. Именно благодаря его "Диалогам" до нас дошла большая часть сведений о греческой философской мысли.
Несмотря на то, что Платон изучал и даже преподавал математику, никаких особенных математических достижений он после себя не оставил. Но все же девизом основанной им Академии он избрал фразу "Не геометр да не войдет", тем самым подчеркнув важность математики для познания мира и формирования ума.
Основной идеей философии Платона была, извините за каламбур, сама "идея". Именно он ввел в оборот это слово, которое на древнегреческом звучало как "эйдос". Для объяснения своей теории Платон обычно использовал аллегорию, позже ставшую известной как миф о пещере. Я вкратце приведу здесь только самую ее суть.
Представьте себе абсолютно пустую белую комнату. В этой комнате нет дверей, на одной из стен почти под потолком располагается единственное окно. Под этим окном стоит кресло, к которому железными цепями крепко-накрепко привязан человек. Его голова и тело зафиксированы таким образом, что единственное, что он видит - противоположную от окна стену. Этот человек в раннем детстве был похищен учеными, подключен к системам жизнеобеспечения и привязан цепями к своему креслу, он вырос в этой комнате и никогда не видел мира за ее пределами. Время от времени ученые проносят за окном какие-то предметы: статуи, изображения животных, растений, зданий. Узник не видит самих предметов, а видит лишь только тени, отбрасываемые ими на противоположную от окна стену комнаты. Он различает в этих тенях схожие паттерны и дает им названия. Узник искренне считает, что те тени на стене, что он видит и которым дает имена - реальны.
Еще раз о passport.js
DevTips: Советы веб-разработчику (1-16)
Содержание:
- Перенаправление порта позволит вам открывать локальные ссылки на мобильном устройстве
- Активация псевдо-классов DOM-элемента
- Повтор сетевого запроса при помощи cURL
- Запуск сохранённых блоков кода (сниппетов) на любой веб-странице
- Отслеживание изменений файлов через DevTools
- Простая запись действий страницы
- Поиск элементов DOM-дерева при помощи CSS-селекторов
- Копирование изображения в формате Data URI
- Переход к нужной строке при открытии файла
- Упрощенная навигация между правками
- Копирование ответа на сетевой запрос
- Работа с несколькими курсорами при редактировании скриптов
- Блочное выделение
- Быстрый мониторинг событий в консоли
- Доступ к выбранному DOM-узлу в консоли
- Отслеживание незавершенных сетевых запросов при помощи фильтра is:running
Продолжение: 17-32, 33-48.
Внедрение компонентого подхода в вебе: обзор веб-компонентов
Четыре из пяти самых запрашиваемых новых платформенных возможностей Edge на User Voice (Shadow DOM, Template, Custom Elements, HTML Imports) относятся к семейству API, называемых веб-компонентами (Web Components). В этой статье мы хотим рассказать о веб-компонентах и нашем взгляде на них, некоторой внутренней кухне, для тех, кто еще с ними не знаком, а также порассуждать на тему того, куда все это может эволюционировать в будущем. Это довольно-таки длинный рассказ, поэтому откиньтесь назад, возьмите кофе (или не кофеиновый напиток) и начинайте читать.
Содержание:
- Внедрение компонентов: старая практика проектирования, ставшая новой для веба
- Как разбивать на компоненты
- Это все не в первый раз: предыдущие подходы к внедрению компонентов
- Современные веб-компоненты
- Веб-компоненты: следующее поколение
Опыт разработки и проектирования на AngularJS
В нашей компании, помимо разработки собственной СУБД, также занимаются заказными разработками по самым разным направлениям, от суровых java-энтерпрайз приложений до небольших мобильных приложений. Наши команды стараются использовать передовые технологии и фреймворки. И как раз я являюсь представителем одной из таких команд. Сегодня хочу поделится опытом разработки на AngularJS и парой мыслей о проектировании веб приложения с использованием этого фреймворка.
Дайджест интересных материалов из мира веб-разработки и IT за последнюю неделю №167 (29 июня — 4 июля 2015)
Information
- Rating
- Does not participate
- Location
- Иерусалим, Иерусалим, Израиль
- Date of birth
- Registered
- Activity