Как стать автором
Обновить
180
0
Andrei Kvapil @kvaps

Суперпользователь

Отправить сообщение

Пора оставить RAID-5 в далеком прошлом

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров14K

Для ЛЛ: RAID-5 совершенно не подходит для современных массивов из дисков на 5-10 Тб по нескольким причинам.

Читать далее
Всего голосов 66: ↑56 и ↓10+71
Комментарии81

DIY: Ваше собственное облако на базе Kubernetes (часть 2)

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров8K

Продолжаем серию постов про то как построить своё собственное облако в экосистеме Kubernetes. В прошлой статье мы разобрали как можно подготовить базовый дистрибутив Kubernetes на базе Talos Linux и Flux CD. Теперь нам предстоит обсудить возможность запуска виртуальных машин и всего что для этого необходимо, а это в первую очередь хранилище и сеть.

Мы поговорим про такие технологии как KubeVirt, LINSTOR и Kube-OVN

Для начала мне стоит рассказать зачем вообще нужны виртуальные машины, почему бы нам не ограничиться только-лишь контейнерами?

Всё дело в том, что контейнеры в ядре Linux не дают должного уровня изоляции. Несмотря на то, что с каждым годом ситуация становится всё лучше, тем не менее довольно часто мы сталкиваемся с уязвимостями, позволяющими покинуть песочницу контейнера и повысить свои привилегии в системе.

Читать далее
Всего голосов 11: ↑10 и ↓1+11
Комментарии6

Argo CD vs Flux CD

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров4.2K

За последнее время я вижу всё больше споров на тему двух популярных GitOps инструментов: Argo CD и Flux CD.

На самом деле я считаю такие споры необоснованными, потому что глубоко убеждён что внимания заслуживают оба инструмента и каждый из них хорош для решения своего круга задач.

В своей профессиональной деятельности я активно использую и тот и другой. Я хочу поделиться с вами своим мнением и кейсами использования. Надеюсь эта статья поможет вам выбрать наиболее подходящий инструмент под ваши нужды.

Read more
Всего голосов 12: ↑12 и ↓0+12
Комментарии14

Основы тайм-менеджмента: как эффективно распоряжаться своим временем

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров31K

Многим из нас хочется больше времени проводить с семьей, чаще встречаться с друзьями, ходить в спортзал два-три раза в неделю, уделять время развитию, а ещё — заниматься любимым хобби. Но в будни обычно времени хватает на одну-две сферы, и для многих в ИТ работа занимает значительную часть дня. В выходные же на что-то активное часто нет сил.

Как соблюдать баланс между работой и личной жизнью? Как научиться эффективно управлять временем и успевать больше? Как перестать тратить ценное свободное время впустую и сконцентрироваться на важном? На все эти вопросы мы искали ответы в рамках 10-дневного марафона по принципам тайм-менеджмента для сотрудников МойОфис. И с удовольствием сейчас поделимся с вами опытом.

Читать далее
Всего голосов 33: ↑29 и ↓4+30
Комментарии29

Кто такой архитектор ПО и как им стать

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров28K

Всем привет! Меня зовут Виктор Василенко, я техлид и Solution-архитектор. Я работал в Яндексе и X5 Group и уже не первый год сотрудничаю с Практикумом. Я делюсь опытом на курсах «Алгоритмы и структуры данных» и «Асинхронное программирование на Python».

Архитектор ПО — это специалист, ответственный за проектирование структуры и организацию системы или продукта. Роль архитектора в IT-компании включает в себя не только технические задачи, но часто и коммуникационные и организационные обязанности. Также архитектор является промежуточным звеном между бизнес-процессами и технологическими решениями.

Пока что индустрия не может чётко определить эту деятельность как профессию. В общероссийском классификаторе профессий ОКПДТР архитектор встречается скорее ландшафтный, чем программного обеспечения. В вузах вы не сможете найти специальность «Архитектура программного обеспечения». 

Границы профессии достаточно размытые, и часто это не профессия и должность, а скорее роль. Задачи разнятся: архитектор должен уметь писать код и документировать его для коллег, в то же время он может коммуницировать с бизнесом и заказчиками, выстраивать стратегию развития компании на годы вперед. 

В этой статье я хочу поделиться своим видением роли архитектора ПО и рассказать:

Кто такой архитектор ПО и какие они бывают;

Чем занимается архитектор решений в компаниях разного масштаба;

Чем отличаются инженеры от архитекторов ПО;

Какие обычно задачи стоят перед архитектором ПО;

Конкретно: какие нужны навыки и компетенции;

Как перейти из инженера на позицию архитектора.

Читать далее
Всего голосов 23: ↑17 и ↓6+15
Комментарии9

Grafana OnCall — Open Source хаб для алертов и инцидентов

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров20K

Привет, хабр! С удивлением обнаружил, что здесь нет ни одного упоминания Grafana OnCall, Incident Response Tool с открытым исходным кодом от Grafana Labs. И это нужно исправлять, ведь мы бурно растем как по звездочкам на гитхабе, так и как часть Grafana Cloud, а в issues на гитхабе, в основном, встречаются техлиды из FAANG.

Если кратко, OnCall — это инструмент, который поможет организовать надежные оповещения/реагирование на инциденты в команде, соблюдать SLA и не просыпаться ночью от звонков.

Что умеет и как поставить?
Всего голосов 36: ↑36 и ↓0+36
Комментарии15

Когнитивное выпрямление: сеанс иллюзий с полным разоблачением

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров30K


На иллюстрации выше вы видите диаграмму когнитивных искажений — систематических отклонений в восприятии реальности. Полную версию картинки на русском языке вы можете посмотреть тут, а по этой ссылке найдете оригинальные данные в JSON-формате. 175 увлекательных когнитивных багов появились не на пустом месте — у каждого есть первопричина, хотя в некоторых случаях ученые не до конца определились с источником возникновения ошибки восприятия.

Обычно искажению предшествуют переизбыток информации, сложность понимания, необходимость быстрого реагирования или ограничения нашей памяти. Но наиболее частой причиной являются особенности человеческого мышления. Один из самых интересных видов ошибок — оптические иллюзии. Сегодня поговорим именно об этом, поскольку визуальные иллюзии лучше всего демонстрируют способы создания мозгом внутри себя ощущение реальности. Изучая эти механизмы, мы лучше пониманием, как сделать неотличимый от физического виртуальный мир.
Всего голосов 72: ↑70 и ↓2+68
Комментарии36

Внутреннее устройство DRBD: алгоритмы работы отказоустойчивого хранилища

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение13 мин
Количество просмотров6.5K

DRBD


Глубокое понимание внутреннего устройства DRBD позволяет более тонко настраивать работу системы и правильно планировать ресурсы. К счастью, у команды DRBD уже есть отличная документация, которая довольно подробно разбирает эту тему. Мы опирались на нее в своей работе, и решили перевести и выложить в открытом доступе 17-ю главу — как удобную шпаргалку по внутреннему устройству DRBD. Так что это не обычная статья, а перевод части официальной документации (исходная нумерация разделов сохранена).


В этой главе представлена информация о внутренних алгоритмах и структурах DRBD. Она довольно подробно рассматривает внутреннюю работу DRBD, но делает это не настолько глубоко, чтобы служить справочником для разработчиков. Для этой цели рекомендуем обратиться к материалам, перечисленным в разделе Publications, и, естественно, к комментариям в исходном коде DRBD.

Читать дальше →
Всего голосов 19: ↑18 и ↓1+24
Комментарии1

Целеустремленный зомби

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров5.2K

Давние читатели “crawl” могут вспомнить, что у меня никогда не хватало терпения для идеи “Искусственный Интеллект просто хочет жить”. Я растоптал её ещё в своём самом первом романе —

Читать далее
Всего голосов 13: ↑11 и ↓2+12
Комментарии2

Заблуждения программистов о картах

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров54K


Дизайн систем быстро выявляет ошибки в восприятии закономерностей функционирования мира. Те правила, которые кажутся непреложными истинами, могут ими не оказаться.

Списки подобных заблуждений составлялись про имена или телефонные номера. Настало время карт и систем навигации.

Заблуждение 1. Форма Земли — это просто


Шар — множество точек в пространстве, удалённых от центра на расстояние не выше радиуса. Однако хотя бы из-за суточного вращения форма нашей планеты отличается от идеального шара. Планета сплюснута у полюсов и утолщена на экваторе, а также обладает рельефом и испытывает циклы приливов и отливов.
Читать дальше →
Всего голосов 240: ↑236 и ↓4+306
Комментарии114

OpenID Connect (OIDC): Как получить токен?

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров9.9K

Эта статья повествует о наиболее распространенном методе обмена токенами в потоке OpenID Сonnect: грантах [grants]. Обещаем – путешествие будет увлекательным, так что устраивайтесь поудобнее.

Читать далее
Всего голосов 29: ↑28 и ↓1+34
Комментарии4

[Пятничное] Теория Жоп

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров211K

Эту полу-шуточную теорию о проектном управлении я излагал коллегам по ИТ цеху лет 15 назад, и тогда же неоднократно слышал советы загрузить этот текст на Хабр, но руки не дошли. На днях, разгребая старые файлы наткнулся на свои записи и решил все таки поделиться ими с Вами. Частое употребление ключевого слова к сожалению, неизбежно и не отделимо для целостности этого текста, прошу принимать или нет 'as is'. Итак...

Каждая карьера развивается от Жопы к Жопе, и никак иначе. Хочешь повышения - ищи Жопу и принимай, как говорят в Америке, "challenge". Если Вам предлагают возглавить новый проект, либо занять какую то должность, да что угодно - знайте, там Вас ждет Жопа. Иначе не предложили бы, а сами бы справились. Равно как и если Вы ожидаете избавиться от надоевшей Вам сейчас деятельности, надеясь вырваться из "этого ада" и заняться "чем то новеньким" - будьте готовы встретиться с Большой Жопой.

Читать далее
Всего голосов 400: ↑389 и ↓11+474
Комментарии106

Андрей Квапил: «Уже несколько лет мы делаем в Kubernetes то, что только сейчас готовится к production-ready»

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров12K


Андрей Квапил (kvaps) — Solutions Architect в компании Флант. Путь в ИТ он начал с подработки эникейщиком во время учебы в школе. А сейчас создает платформы для автоматического управления инфраструктурой, участвует в open-source-сообществе, пишет статьи и выступает на конференциях. Поговорили с Андреем о его карьере в ИТ, переезде в Чехию и выступлениях на конференциях.

Андрей — один из спикеров VK Kubernetes Conference, которая пройдет 9 декабря 2021 года. 

— Начнем издалека. Ты помнишь, когда впервые начал интересоваться ИТ?


— Первый компьютер в нашей семье появился у деда — он работал профессором в МГУ. Это был Pentium 1 133 Mhz с 32 Мбайт памяти, еще с кнопкой Turbo. Мои старшие братья часто играли на нем в Larry, а мне не разрешали. Но меня тогда интересовал не сугубо развратный подтекст игры, а то, насколько широко она использует возможности компьютера. Звуковых карт тогда еще не было, но музыка проигрывалась через спикер. Мне это показалось крутым: компьютер играет музыку, ничего себе!
Читать дальше →
Всего голосов 33: ↑30 и ↓3+32
Комментарии5

19 американизмов, которые жутко бесят британцев

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров42K

В нашей онлайн-школе студенты могут выбрать, какой диалект английского им изучать: американский или британский. Соответственно, есть преподаватели и из США, и из Британии. А еще из Австралии, Канады и кучи других стран, но темы статьи это не касается :)

В Британии и США говорят практически на разных языках. Доходит до того, что некоторые фразы американского английского доводят большинство британцев до белого каления. Мы собрали некоторые из этих фраз здесь. Когда будете в Британии, постарайтесь их не использовать. 

Читать далее
Всего голосов 51: ↑44 и ↓7+53
Комментарии85

На что способен PC Speaker

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров72K
Известный теперь как «системный динамик», а то и просто «пищалка», PC Speaker появился на свет в 1981 году вместе с первым персональным компьютером IBM. Наследник нескольких поколений больших компьютеров для серьёзных дел, он с рождения был предназначен лишь для подачи простейших системных сигналов, и не мог достойно проявить себя в озвучивании главенствующих на домашнем рынке развлекательных программ. Сильно уступая звуковым чипам специализированных игровых систем, пропадая в тени вскоре появившихся продвинутых звуковых карт, он поддерживался многими разработчиками по остаточному принципу — как опция, выдающая хоть какой-нибудь звук при отсутствии лучших альтернатив. За нечастыми исключениями, через спикер проигрывались грубо упрощённые, полностью одноголосые версии мелодий, изначально сочинённых для гораздо более мощных устройств.

Музыкальный альбом «System Beeps» написан для PC Speaker с использованием той же базовой техники из старых игр, и, согласно типичной формуле ретро-компьютерного около-демосценового творчества, призван раскрыть на многие годы оставшийся неисследованным потенциал этого простейшего звукового устройства. Собственно, послушать результат и составить своё мнение об успешности данного мероприятия можно на Bandcamp или в видео ниже, а дальнейший текст углубляется в устройство спикера, историю проекта и способы достижения подобного результата для тех, кто хочет знать больше.

Читать дальше →
Всего голосов 87: ↑87 и ↓0+87
Комментарии67

От идеализма до депрессии: вниз по лестнице выгорания

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров13K

Это вторая часть материала про выгорание. Первая часть была посвящена тому, что такое выгорание от работы и какие у него симптомы. Сегодня речь пойдёт о стадиях выгорания и что при этом с нами происходит.

Читать далее
Всего голосов 21: ↑18 и ↓3+19
Комментарии15

Алфавит венчурного инвестирования

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров49K
money
Здесь на «Мегамозге» мы часто пишем о стартапах и их финансировании, в связи с чем у некоторых пользователей могут возникнуть оправданные терминологические вопросы. Практически в каждой статье об инвестициях в стартапы можно прочесть фразу: «СуперМегаСтартап привлек $дофига млн на стадии А». Конечно, для многих эта фраза вполне себе понятна и естественна, но когда разговор заходит до литер B, C, D и далее, многие начинают плавать, в лучшем случае отделываясь общими фразами. В этой статье я попробую все прояснить и устранить этот досадный недочет.
Читать дальше →
Всего голосов 13: ↑11 и ↓2+9
Комментарии3

Архитектура контейнеров, часть 2. Пользовательское пространство

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров5K

Материал переведен. Ссылка на оригинал

В первой статье из серии "Архитектура контейнеров" (перевод, оригинал на англ.) мы рассмотрели разницу между пользовательским пространством и пространством ядра. Сегодня мы продолжим изучение этой темы и посмотрим подробнее на пользовательское пространство.

Читать далее
Всего голосов 6: ↑6 и ↓0+6
Комментарии0

Архитектура контейнеров, часть 1. Почему важно понимать разницу между пространством пользователя и пространством ядра

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров11K

Вам поручили спроектировать инфраструктуру на основе контейнеров? И вы, скорее всего, понимаете, какую пользу могут принести контейнеры разработчикам, архитекторам и командам эксплуатации. Вы уже что-то читали о них и с нетерпением ждете возможности более подробно изучить эту технологию. Однако перед погружением в обсуждение архитектуры и развертывание контейнеров в продакшн-окружении необходимо знать три важные вещи.

Читать далее
Всего голосов 9: ↑7 и ↓2+5
Комментарии0

Гайд начинающего тимлида

Время на прочтение14 мин
Количество просмотров52K

В данной статье хотелось бы помочь разобраться в профессии начинающим тимлидам, или тем, кто об этом только думает.

Всё это я проговаривал на вебинаре в Хекслете тут https://www.youtube.com/watch?v=y_HkXvFovAc

Однако я уверен, что есть такие люди, которым не хочется 2 часа смотреть вебинар, а хочется за 15 минут прочитать структурированный текст. Поэтому я размещу его тут, в надежде на то, что он найдет своего заинтересованного читателя.

Общий стаж моей работы в ИТ - около 14 лет. Я начинал с системного администрирования, потом перешел в разработку, поработав как в аутсорсе, так и в продукте. Не один раз проходил путь от рядового разработчика до тимлида.

Читать далее
Всего голосов 42: ↑40 и ↓2+47
Комментарии16
1
23 ...

Информация

В рейтинге
3 815-й
Откуда
Чехия
Работает в
Зарегистрирован
Активность