<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>

<rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" >

  <channel>
    <title><![CDATA[Статьи]]></title>
    <link>https://habr.com/ru/users/maximmiheenko/publications/articles/</link>
    <description><![CDATA[Хабр: статьи пользователя maximmiheenko]]></description>
    <language>ru</language>
    <managingEditor>editor@habr.com</managingEditor>
    <generator>habr.com</generator>
    <pubDate>Tue, 05 May 2026 21:43:41 GMT</pubDate>
    
    
      <image>
        <link>https://habr.com/ru/</link>
        <url>https://habrastorage.org/webt/ym/el/wk/ymelwk3zy1gawz4nkejl_-ammtc.png</url>
        <title>Хабр</title>
      </image>
    

    
      
        
    
    <item>
      <title><![CDATA[«Миллионы миллиардов» в игровой индустрии]]></title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/companies/5518studios/articles/509256/</guid>
      <link>https://habr.com/ru/companies/5518studios/articles/509256/?utm_campaign=509256&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss</link>
      <description><![CDATA[<img src="https://habrastorage.org/webt/mi/1m/lm/mi1mlmv8_mos0qcavqdrekgdgds.jpeg" alt="image"><br>
<br>
После двух моих предыдущих <a href="https://habr.com/ru/users/maximmiheenko/posts/">постов</a> и особенно после выхода <a href="https://www.youtube.com/watch?v=9lO06Zxhu88" rel="nofollow">фильма</a> «Как устроена IT-столица мира» на канале Дудя — мне задают много важных вопросов.<br>
<br>
<i>«Как стать разработчиком игр?»</i>, <i>«Можно ли войти в геймдев, если я был продажником?»</i>, <i>«Сколько можно заработать на игре?»</i>, <i>«Как пропатчить KDE2 под FreeBSD?»</i>.<br>
<br>
Игровой индустрией заинтересовались не только заядлые геймеры, 3D-шники и программисты, но и люди, которые до этого играли разве что в Тетрис. Конечно, масла в огонь подлила пандемия: многие лишились работы и теперь готовы к кардинальным переменам в жизни.<br>
<br>
Я честно хотел бы ответить каждому на столь важные вопросы. Во многом для этого и запускаю книгу <b>«Миллионы миллиардов»</b>, которая по крупицам писалась «на коленке» года два, а активно последние полгода — и вот-вот должна выйти. В ней я подробно рассказываю об игровой индустрии, о психологии игрового бизнеса и о том, как туда попасть, о профессиях и заработках, о том, как сделать карьеру в геймдеве, как работать на международном рынке и, конечно же, о нашей <b>5518 Studios</b>, её истории, философии, успехах и фэйлах. <br> <a href="https://habr.com/ru/articles/509256/?utm_campaign=509256&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss#habracut">Читать дальше &rarr;</a>]]></description>
      
      <pubDate>Thu, 02 Jul 2020 12:22:37 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[MaximMiheenko (5518 Studios)]]></dc:creator>
      <category><![CDATA[Блог компании 5518 Studios]]></category><category><![CDATA[IT-компании]]></category><category><![CDATA[Фриланс]]></category>
      <category><![CDATA[5518]]></category><category><![CDATA[фриланс]]></category><category><![CDATA[геймдев]]></category><category><![CDATA[gamedev]]></category><category><![CDATA[книга]]></category><category><![CDATA[Миллионы миллиардов]]></category><category><![CDATA[игры]]></category><category><![CDATA[разработка игр]]></category>
    </item>
  

  

  

	
  

  

  

    
    <item>
      <title><![CDATA[Ждёт ли VR судьба Microsoft Kinect или же это будущее игр — давайте рассуждать вместе]]></title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/companies/5518studios/articles/501954/</guid>
      <link>https://habr.com/ru/companies/5518studios/articles/501954/?utm_campaign=501954&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss</link>
      <description><![CDATA[<img src="https://habrastorage.org/webt/l2/l0/g2/l2l0g2i-voae5et3arxqmsodtqe.jpeg" alt="image"> <br>
В октябре прошлого года на съёмках фильма <b>«Как устроена IT-столица мира»</b> Юрий Дудь задал мне прямой вопрос про будущее VR. И я ответил ему:<br>
<br>
<i>«В тренде искусственный интеллект. Виртуальная реальность была очень популярна 3 года назад, сейчас уже сдала позиции, сейчас это не совсем модно».</i><br>
<br>
Прошло 8 месяцев, и мы видим: возможно, появилась маленькая надежда, что VR возвращается с новыми силами и амбициями. Благодаря <b>Half-Life: Alyx</b> и (отчасти!) всемирной самоизоляции, количество пользователей шлемов виртуальной реальности за апрель <a href="https://3dnews.ru/1010046" rel="nofollow">выросло</a> на 1 миллион. Люди пересмотрели свои взгляды и поверили в новое направление. Это касается в том числе и нашей студии, которая тоже немного в предвкушении перспективами возможного взлёта VR.<br> <a href="https://habr.com/ru/articles/501954/?utm_campaign=501954&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss#habracut">Читать дальше &rarr;</a>]]></description>
      
      <pubDate>Thu, 14 May 2020 10:59:27 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[MaximMiheenko (5518 Studios)]]></dc:creator>
      <category><![CDATA[Блог компании 5518 Studios]]></category><category><![CDATA[Разработка игр]]></category><category><![CDATA[IT-компании]]></category><category><![CDATA[AR и VR]]></category>
      <category><![CDATA[VR]]></category><category><![CDATA[gamedev]]></category><category><![CDATA[разработка игр]]></category><category><![CDATA[игры]]></category><category><![CDATA[valve]]></category><category><![CDATA[alyx]]></category><category><![CDATA[графика для игр]]></category><category><![CDATA[виртуальная реальность]]></category>
    </item>
  

  

  

	
  

  

  

    
    <item>
      <title><![CDATA[Как попасть на работу в международный геймдев: туториал от 3D-моделлера из Ульяновска, который стал совладельцем студии]]></title>
      <guid isPermaLink="true">https://habr.com/ru/companies/5518studios/articles/496422/</guid>
      <link>https://habr.com/ru/companies/5518studios/articles/496422/?utm_campaign=496422&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss</link>
      <description><![CDATA[<div style="text-align:center;"><img src="https://habrastorage.org/webt/i3/18/vm/i318vmh5xrqlpzmdcmehezrm87g.jpeg" alt="image"></div><br>
COVID-19 привнесёт в привычный мир серьёзные изменения – и не только в области здравоохранения. Многие столкнутся с необходимостью искать новую работу.<br>
 <br>
Пока люди по всему миру в ужасе гадают, на что они будут жить после пандемии, разработчики игр думают: «Как хорошо, что я выбрал именно эту сферу деятельности!»<br>
<br>
Game development – это та индустрия, которая растёт последние 30 лет, и не собирается останавливаться, несмотря на катаклизмы. Голливуд, туризм, авиаперевозки, ресторанные бизнесы и реальные производства – парализованы из-за эпидемии, и ещё долго будут приходить в себя. Геймдев не остановился ни на день – все самоизолировались и продолжают работать удалённо.<br>
<br>
В нашей <a href="https://5518studios.com/?utm_source=habr" rel="nofollow">5518 Studios</a> работа полным ходом: заказчики ждут новых героев, артов, 3D-моделей, уровней, анимации и прочего контента. Наши программисты и художники больше волнуются не насчёт того, что останутся без работы, а насчёт того, как справиться с её объёмом.<br> <a href="https://habr.com/ru/articles/496422/?utm_campaign=496422&amp;utm_source=habrahabr&amp;utm_medium=rss#habracut">Читать дальше &rarr;</a>]]></description>
      
      <pubDate>Thu, 09 Apr 2020 11:35:45 GMT</pubDate>
      <dc:creator><![CDATA[MaximMiheenko (5518 Studios)]]></dc:creator>
      <category><![CDATA[Блог компании 5518 Studios]]></category><category><![CDATA[IT-компании]]></category><category><![CDATA[Дизайн игр]]></category><category><![CDATA[Разработка игр]]></category><category><![CDATA[Фриланс]]></category>
      <category><![CDATA[разработка игр]]></category><category><![CDATA[gamedev]]></category><category><![CDATA[игры]]></category><category><![CDATA[геймдев]]></category><category><![CDATA[геймдизайн]]></category><category><![CDATA[game development]]></category><category><![CDATA[разработка]]></category><category><![CDATA[фриланс]]></category><category><![CDATA[графика для игр]]></category>
    </item>
  

  

  

	
  

  

  

      

      

      

    
  </channel>
</rss>
