• «Миллионы миллиардов» в игровой индустрии

      image

      После двух моих предыдущих постов и особенно после выхода фильма «Как устроена IT-столица мира» на канале Дудя — мне задают много важных вопросов.

      «Как стать разработчиком игр?», «Можно ли войти в геймдев, если я был продажником?», «Сколько можно заработать на игре?», «Как пропатчить KDE2 под FreeBSD?».

      Игровой индустрией заинтересовались не только заядлые геймеры, 3D-шники и программисты, но и люди, которые до этого играли разве что в Тетрис. Конечно, масла в огонь подлила пандемия: многие лишились работы и теперь готовы к кардинальным переменам в жизни.

      Я честно хотел бы ответить каждому на столь важные вопросы. Во многом для этого и запускаю книгу «Миллионы миллиардов», которая по крупицам писалась «на коленке» года два, а активно последние полгода — и вот-вот должна выйти. В ней я подробно рассказываю об игровой индустрии, о психологии игрового бизнеса и о том, как туда попасть, о профессиях и заработках, о том, как сделать карьеру в геймдеве, как работать на международном рынке и, конечно же, о нашей 5518 Studios, её истории, философии, успехах и фэйлах.
      Читать дальше →
    • Ждёт ли VR судьба Microsoft Kinect или же это будущее игр — давайте рассуждать вместе

        image
        В октябре прошлого года на съёмках фильма «Как устроена IT-столица мира» Юрий Дудь задал мне прямой вопрос про будущее VR. И я ответил ему:

        «В тренде искусственный интеллект. Виртуальная реальность была очень популярна 3 года назад, сейчас уже сдала позиции, сейчас это не совсем модно».

        Прошло 8 месяцев, и мы видим: возможно, появилась маленькая надежда, что VR возвращается с новыми силами и амбициями. Благодаря Half-Life: Alyx и (отчасти!) всемирной самоизоляции, количество пользователей шлемов виртуальной реальности за апрель выросло на 1 миллион. Люди пересмотрели свои взгляды и поверили в новое направление. Это касается в том числе и нашей студии, которая тоже немного в предвкушении перспективами возможного взлёта VR.
        Читать дальше →
      • Как попасть на работу в международный геймдев: туториал от 3D-моделлера из Ульяновска, который стал совладельцем студии

          image

          COVID-19 привнесёт в привычный мир серьёзные изменения – и не только в области здравоохранения. Многие столкнутся с необходимостью искать новую работу.

          Пока люди по всему миру в ужасе гадают, на что они будут жить после пандемии, разработчики игр думают: «Как хорошо, что я выбрал именно эту сферу деятельности!»

          Game development – это та индустрия, которая растёт последние 30 лет, и не собирается останавливаться, несмотря на катаклизмы. Голливуд, туризм, авиаперевозки, ресторанные бизнесы и реальные производства – парализованы из-за эпидемии, и ещё долго будут приходить в себя. Геймдев не остановился ни на день – все самоизолировались и продолжают работать удалённо.

          В нашей 5518 Studios работа полным ходом: заказчики ждут новых героев, артов, 3D-моделей, уровней, анимации и прочего контента. Наши программисты и художники больше волнуются не насчёт того, что останутся без работы, а насчёт того, как справиться с её объёмом.
          Читать дальше →