Как стать автором
Обновить
-4
0

Пользователь

Отправить сообщение

Unreal Engine vs Unity vs GoDot. Что нужно знать, если ты не программист

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение17 мин
Количество просмотров19K


Доброго времени суток, дорогие хабражители. Продолжаем разбор строения игр, игровых движков и их особенностей с точки зрения человека, которому никогда в жизни не говорили «тыжпрограммист». Сегодня на повестке дня выбор игрового движка из двух гигантов игростроя: Unity и Unreal Engine.
Читать дальше →
Всего голосов 24: ↑17 и ↓7+18
Комментарии52

Наконец-то не лопата! Обзор смартфона 8849 Tank Mini: компактный, защищенный, с мощным фонарем и лазерным дальномером

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров12K

Сбылась мечта тех, кто подыскивал себе защищенный смартфон в компактных размерах. Tank Mini собрал в себе максимум «хотелок» любителей практичных бронесмартфонов: компактные размеры, полную пылевлагозащиту, современный производительный чипсет, крупный аккумулятор, мощный уличный фонарь с несколькими режимами работы и набор полезных инструментов, среди которых особняком стоит лазерный дальномер. Смартфон также имеет несколько интересных решений, вроде цветных светодиодных полосок для уведомлений или дополнительных программируемых функциональных кнопок. В общем весьма интересная и необычная модель, которая заметно выделяется из серой массы безликих аппаратов. Изучаем, тестируем и анализируем новый смартфон Tank Mini от бренда 8849 (принадлежит компании Unihertz).

Читать далее
Всего голосов 37: ↑35 и ↓2+46
Комментарии69

Что ещё почитать игровому программисту?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров7.7K

Это продолжение статьи с интересными, как мне кажется материалами, которые были собраны за время работы в игровых компаниях, и которые тем или иным образом повлияли на меня. Программисту игр, впрочем как и любому другому программисту, приходится достаточно много читать разной литературы, игровых и околоигровых статей, смотреть записи конференций. Так что, со временем получился список разных по технической направленности статей и видео, что примечательно достаточно много из них были опубликованы в треде на хабре. Особо урожайным выдался 20 год, когда из квартиры то выйти можно было не всегда, тогда наверное коллекционирование разных статей переросло в небольшое хобби.

Но, как справедливо написали в комментариях к прошлой статье, не стоит забывать классическую литературу, поэтому на первое место в этот раз я поставлю "Мертвые души" Гоголя. Произведение рассказывает историю о молодом и амбициозном человеке, который приезжает в провинциальный город с необычным предложением: он собирается купить "мертвые души" - крестьян, умерших или уходящих, но ещё "не снятых с учёта", чтобы заново зарегистрироваться их владельцем и получить на них кредиты и привилегии.

Двести лет роман по праву считается достоянием мировой литературы. Произведение умное и гениальное, ведь изложенная идея не сложна в реализации. Думаю, с некоторыми коррективами, она будет актуальной и через 10, и через 20 лет, оставаясь как бы вне времени. Перечитывая роман, наверное в третий уже раз, к сожалению, понимаю, что вижу на собственном опыте, как идеи Чичикова живут до сих пор.

Читать далее
Всего голосов 19: ↑19 и ↓0+19
Комментарии2

Запускаем Steam игры в Proton c поддержкой Native Wayland

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение17 мин
Количество просмотров8.4K

Proton Wayland


Иллюстрации к статье подготовлены нейросетью freepik.com.


В первой части нашей статьи, мы научились собирать Wine с поддержкой Wayland и запустили игру Overwatch 2. Но для большинства геймеров конечно же больший интерес представляет запуск игр Steam, и этот вопрос мы не пройдем стороной. Преимущество нашей сборки Proton будет ещё и в том, что она будет работать напрямую с системными библиотеками и оборудованием, когда обычный Proton и GE Proton Custom загружаются в виртуальном контейнере, подгружают свои библиотеки и драйвера. Тем самым мы получим чуть лучшую производительность и избавимся от еще одного ненужного слоя.


Если вас заинтересовала статья, то добро пожаловать под cut.

Читать дальше →
Всего голосов 30: ↑30 и ↓0+30
Комментарии12

Чтение на выходные: «Нажми Reset. Как игровая индустрия рушит карьеры и дает второй шанс» Джейсона Шрейера

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров2.2K

Мы уже писали о Джейсоне Шрейере в предыдущем материале, посвященном «Крови, поту и пикселям». Напомним в двух словах, что автор — игровой журналист. Первую книгу об изнанке индустрии видеоигр он посвятил десяти кейсам, девять из которых оказались удачными и завершились выпуском готового продукта на рынок. Вторая, следующая за ней, повествует уже о гораздо более драматичных вещах — провалах на десятки миллионов долларов, оставшихся от проектов пепелищах и людях, которых по всему миру раскидал не самый удачный случай геймдев.

Читать далее
Всего голосов 7: ↑4 и ↓3+1
Комментарии1

Личный прокси для чайников: универсальный обход цензуры с помощью VPS, 3X-UI, Reality/CDN и Warp

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение27 мин
Количество просмотров119K

> С 10 апреля 2024, 3 месяца спустя,
> данная статья заблокирована РКН на территории РФ,
> но доступна с IP других стран, а также через веб-архив.

На фоне прошлогоднего обострения цензуры в РФ, статьи автора MiraclePTR стали глотком свободы для многих русскоязычных айтишников. Я же хочу приоткрыть дверь к свободной информации чуть шире и пригласить «не‑технарей» («чайников»), желающих поднять личный прокси‑сервер для обхода цензуры, но дезориентированных обилием информации или остановленных непонятной технической ошибкой.

В этой статье я описал универсальное решение, которое обеспечивает прозрачный доступ к международному интернету в обход цензуры, использует передовые технологии маскировки трафика, не зависит от воли одной корпорации и главное — имеет избыточный «запас прочности» от воздействия цензоров.

Статья рассчитана на «чайников», не знакомых с предметной областью. Однако и люди «в теме» могут найти нечто полезное (например, чуть более простую настройку проксирования через CloudFlare без необходимости поднимать nginx на VPS).

Если у вас ещё нет личного прокси для обхода цензуры — это знак.

Читать далее
Всего голосов 102: ↑100 и ↓2+109
Комментарии284

Телеграм-каналы посвященные Python, от сложных книг для сеньоров до мемов про разработку и вакансий. Январь 2024

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров10K

Продолжаю обзор средств вытаскивания полезной информации из сети. Сегодня постарался собрать все каналы по python. Статья подойдет больше всего начинающим разработчикам, а также тем кто хочет попробовать себя в новой профессии. Но также в списке присутствуют каналы где публикуются сложные задания уровня мидл и сеньор. Да и решить пару задачек попивая пиво кофе для разминки не навредило бы скиллу любого уровня разработчика.

Итак поехали:

Обучение

Читать далее
Всего голосов 8: ↑3 и ↓50
Комментарии0

Использование Symfony / PHP

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров8.9K

Привет! Я, Андрей, Symfony разработчик - мы делаем сайты. Каждый день у нас уходит много ресурсов на администрирование и базовые настройки проектов. В этой статье поделюсь опытом, как можно адаптировать фреймворк Symfony для оптимизации таких затрат, какие настройки мы проводим для обеспечения быстрого функционирования, и как мы взаимодействуем с REST клиентами. Поехали.

Поехали
Всего голосов 12: ↑8 и ↓4+7
Комментарии15

Как оставаться отказоустойчивым, переходя на микросервисы на PHP (и как правильно падать)

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров12K

Когда-то вы кодили на одном большом и могучем серваке, с кучей памяти и кучей процов. Сервер был безграничен, все ваши сервисы были здесь, все ваши Redis’ы и даже зачастую MySQL-и были тут. Все ваши приложения были здесь же: какая-то аналитика, какой-то бэкенд для админки, еще десяток сервисов — все было рядом. 

Но вот вы заехали в Swarm. Все приложения — это набор контейнеров. А контейнеры это, по сути, набор микросерверов со своей файловой системой, своей памятью, своими процами. И они уже не всегда рядом. Соответственно, это тянет за собой некоторые изменения. 

Читать далее
Всего голосов 16: ↑15 и ↓1+17
Комментарии2

Как я с 0 поднял свой уровень английского до B2 и подтвердил этот уровень на экзамене IELTS Academic

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров155K

Привет, Хабр!

В этой статье я расскажу о своем опыте изучения английского языка и поделюсь вещами которые работали и не работали для меня. Процесс изучения языка очень индивидуален, и никогда нельзя утверждать что верный какой-то один метод / схема (хотя некоторые статьи на Хабре прямо говорят: вот этот метод правильный, а вот этот нет).

Начнем с бекграунда и причин.

Я – инженер машиностроитель (мой профиль – торцевые уплотнения вращающихся валов). Я начал работать в своей отрасли сразу после бакалавра, параллельно заканчивая магистратуру, и как только я начал работать, я стал стараться впитать как можно больше теоретических знаний по моей специальности из академических источников. Достаточно бысто я понял, что последняя серьезная книга по моей специальности на русском языке была написана в 1978 году. И спустя больше чем 40 лет технологии сильно поменялись, а вот их описание на русском языке отсутствовает. Зато я нашел на reddit людей работающих в штатах в моей же отрасли. Они мне насоветовали кучу классной литературы. Разумееется, она вся на английском, и русского перевода не имеет.

Начал свой путь изучения языка я в январе 2022 года с около нулевого уровня. В всех моих школах преподование английского языка было не на самомом высоком уровне, а в университете было достаточно выучить 30 предложений наизусть чтобы получить достойную оценку на экзамене.

Конечно, перед началом обучения я прочитал много статей на хабре о том как люди учат языки. Некоторые из них поражали скоростью овладения материалом (что-то вроде с нуля до fluent за 4 месяца). Но одна вещь была неизменна – у всех был какой-то план изучения языка.

Читать далее
Всего голосов 150: ↑146 и ↓4+165
Комментарии220

Разработка игры мечты, или немного о Space Nomad Survival

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров2.3K

Всем привет!

Это мой полу-девлог, полу-рассказ о том, как я взялся за разработку "игры мечты"! Прогресс по разработке и немного планов на будущее. Но обо всем по порядку

Я в курсе, что разработку «игры мечты» в гейм деве принято считать заранее гиблым делом, по причине того, что автор, как правило, хочет всего и сразу. И бесконечный, проработанный мир, и квесты уровня ведьмака, и графику на Unreal Engine 5 и что бы можно было грабить караваны.

К сожалению, или к счастью, но ни один из этих пунктов у меня не был в планах, и именно по этому в какой‑то момент (а если быть точнее, то осенью 2022 года) я предпринял первую попытку создания игры.

Читать далее
Всего голосов 5: ↑4 и ↓1+5
Комментарии7

Долгоиграющие приложения на PHP

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение15 мин
Количество просмотров20K

Мы часто сталкиваемся с задачами, которые требуют работы нашего кода дольше, чем длится простой HTTP-запрос. Это могут быть как выгрузки данных для интеграции с партнёрами, так и просто приложения, которые должны реагировать на события в системе в момент их появления. Конечно, можно использовать другие языки программирования, но это увеличит стек и усложнит систему.

Меня зовут Александр Пряхин, я TechUnit Lead в Авито. В IT работаю уже 14 лет. Из них 8 лет руковожу командами. Параллельно с этим преподаю и менторю. Сегодня разберём, как готовить демонов на PHP — от А до Я, и почему это актуально.

Читать далее
Всего голосов 54: ↑52 и ↓2+58
Комментарии17

Разбираем концовку «Чужого»

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров72K


Привет, %username%.

Я, как обычно, не успокоюсь.

А всему причина пентафторид иода и прошлая статья!

В общем, все мы (надеюсь) помним начало творчества Ридли Скотта и просто потрясающий фильм «Чужой», который я рекомендую, несмотря на то, что он 1979 года. К концу этой статьи я докажу, что фильм не просто крут — он НАУЧЕН!

А для этого мы напряжём память и вспомним концовку: Рипли садится на челнок и внезапно обнаруживает там Чужого.

А теперь будет немного картинок, тёплых воспоминаний и химии.
Читать дальше →
Всего голосов 187: ↑179 и ↓8+171
Комментарии244

О едком и не очень

Время на прочтение16 мин
Количество просмотров94K
– Эти идиоты поместили фарфоровый контейнер со «студнем» в специальную камеру, предельно изолированную… То есть это они думали, что камера предельно изолирована, но когда они открыли контейнер манипуляторами, «студень» пошел через металл и пластик, как вода через промокашку, вырвался наружу, и все, с чем он соприкасался, превращалось опять же в «студень». Погибло тридцать пять человек, больше ста изувечено, а все здание лаборатории приведено в полную негодность. Вы там бывали когда-нибудь? Великолепное сооружение! А теперь «студень» стек в подвалы и нижние этажи… Вот вам и прелюдия к контакту.

— А. Стругацкий, Б. Стругацкий «Пикник на обочине»

Привет, %username%!

В том, что я всё ещё что-то пишу — вините вот этого человека. Он навеял идею.

Просто, немного поразмыслив, я решил, что небольшой экскурс по едким веществам получится относительно быстро. Может кому-то будет и интересно. А кому-то — и полезно.

Поехали.
Читать дальше →
Всего голосов 123: ↑114 и ↓9+105
Комментарии238

«Импортозамещение» в видеонаблюдении. Часть вторая: Si-Cam обиделся

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Количество просмотров33K

Представители Si-Cam хотят подать на меня в суд, за то что я вскрыл китайское происхождение их IP-камер, включенных в реестр РЭП как российские.

Читать далее
Всего голосов 249: ↑249 и ↓0+249
Комментарии0

Где в Москве жить «неплохо»

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров29K

В одной прошлых публикации получил массу полезных коментариев от читателей. Среди них просили для Москвы кроме "плохих" районов было бы интересно увидеть и хорошие.

Честно скажу, что определить какие хорошие непросто. Ведь у каждого свое понятие о том что такое хорошо и нужен доступ к данным, которого у нас нет. Поэтому давайте посмотрим где жить "неплохо". Не жить рядом с тем, что влияет на качество воздуха, уровень шума, ежедневное memento mori, близость к промышленности, безопасность. Найдем группы домов в Москве в пределах МКАД, отдаленные на 150м от перечисленных факторов. Если живете в Москве, то удивитесь - вашего дома скорее всего не будет на этой карте

Читать далее
Всего голосов 25: ↑23 и ↓2+29
Комментарии209

Аэропоника — это сложно

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение19 мин
Количество просмотров27K

Аэропоника — перспективный и эффективный способ выращивания растений. Такие выводы я сделал, начитавшись статей. Я только что успешно вырастил на балконе клубнику и полон энтузиазма двигаться дальше. Я берусь за аэропонику. Кажется, что это не сложно, надо, всего лишь, вместо размещения растений в земле, разместить их в каких-нибудь ёмкостях и распылять раствор на корни. Это привело меня к эпопее с клубникой в контейнере (1, 2, 3) и ряду экспериментов с аэропоникой, о которых я ещё не писал. За это время у меня накопился некоторый багаж знаний относительно аэропоники, им я и буду делиться в этом посте.

С аэропоникой не всё так перспективно и радужно, как это часто рисуют в статьях. Я надеюсь, что этот пост немного приземлит начинающих энтузиастов и даст больше понимания решившим ввязаться в эту тему. Несмотря на сложности, я всё ещё верю, что когда-нибудь аэропоника займет прочное место в растениеводстве.

Читать далее
Всего голосов 105: ↑104 и ↓1+128
Комментарии59

Сохранение и загрузка состояния Actor’ов в Unreal Engine. Боль

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров5K

Доброго времени суток, дорогой читатель.

Хочу рассказать о своём удивительном поиске способа сохранения и загрузки состояния игры в Unreal Engine. Включая сохранение и загрузку пользовательского состояния Actor'ов которые могут хранить такие неудобные типы данных, как жесткие ссылки на других Actor'ов.

Читать далее
Всего голосов 5: ↑5 и ↓0+5
Комментарии2

Технический геймдизайн. Конфиги, баланс и контент на примере PC стратегии

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение13 мин
Количество просмотров8.8K

Одна из распространённых задач, с которой сталкиваются как начинающие, так и опытные геймдизайнеры - описание большого объёма контента для передачи его параметров в движок. Задача не из лёгких, учитывая что найти материалы о технических аспектах геймдизайна очень тяжело, особенно на русском языке. Что ж, давайте разбираться, как перенести данные в движок.

Читать далее
Всего голосов 12: ↑11 и ↓1+13
Комментарии17

Всё, что вы хотели знать о динамическом программировании, но боялись спросить

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров242K
Я был крайне удивлён, найдя мало статей про динамическое программирование (далее просто динамика) на хабре. Мне всегда казалось, что эта парадигма довольно сильно распространена, в том числе и за пределами олимпиад по программированию. Поэтому я постараюсь закрыть этот пробел своей статьёй.

# Весь код в статье написан на языке Python

Основы


Пожалуй, лучшее описание динамики в одно предложение, которое я когда либо слышал:

Динамическое программирование — это когда у нас есть задача, которую непонятно как решать, и мы разбиваем ее на меньшие задачи, которые тоже непонятно как решать. (с) А. Кумок.
Читать дальше →
Всего голосов 110: ↑100 и ↓10+90
Комментарии33

Информация

В рейтинге
3 662-й
Зарегистрирован
Активность