28 марта версия Google Chrome 18 появилась в стабильном канале и уже установлена на компьютерах большинства пользователей Chrome. Среди разных улучшений в новой версии следует особо отметить рендеринг с аппаратным ускорением Canvas2D под Windows и Mac OS X. Благодаря GPU-ускорению Canvas2D будет быстрее работать в браузере, что позволит повысить производительность и качество работы HTML5-игр и других веб-приложений.
Кроме Canvas2D, в свежей версии Chrome заработал движок для программной растеризации SwiftShader для WebGL. Движок лицензирован у компании TransGaming и обеспечивает работу WebGL на старых компьютерах, не поддерживающих аппаратное ускорение WebGL.
Проверить, какие опции программного и аппаратного ускорения работают в браузере, можно при помощи команды
![](https://habrastorage.org/r/w1560/storage2/255/42a/4e9/25542a4e9ebc2ac6adfc4a82620861c3.png)
Кроме Canvas2D, в свежей версии Chrome заработал движок для программной растеризации SwiftShader для WebGL. Движок лицензирован у компании TransGaming и обеспечивает работу WebGL на старых компьютерах, не поддерживающих аппаратное ускорение WebGL.
Проверить, какие опции программного и аппаратного ускорения работают в браузере, можно при помощи команды
chrome://gpu
.![](https://habrastorage.org/storage2/255/42a/4e9/25542a4e9ebc2ac6adfc4a82620861c3.png)