Как стать автором
Обновить

Все потоки

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Техникум: Как Проинициализировать Микроконтроллер [часть 2]

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров75

Программа это реализация алгоритма. А алгоритм это упорядоченная последовательность действий. Поэтому очень большое значение имеет правильный порядок исполнения программы.

В этом тексте я написал как автоматически выявить правильную последовательность инициализации

Читать далее
Рейтинг0
Комментарии0

Новости

Я победил замедление YouTube

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров3.2K

Привет, Хабр! Ухудшение работы YouTube стало поистине трагическим событием, которое прибило почти все загрузчики видео, но я нашел легальный способ улучшить ситуацию!
Как починить оборудование Google, не привлекая внимание санитаров.

Читать далее
Всего голосов 10: ↑9 и ↓1+8
Комментарии21

Переадресация портов в Kubernetes: команда kubectl port-forward

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров321

Недавно я столкнулся с задачей, требующей доступа к одному из сервисов внутри кластера Kubernetes. Работая над отладкой сложной микросервисной структуры, нужно было проверить работоспособность одного из компонентов, но доступ к нему был возможен только изнутри кластера. Я нашел подходящее решение - переадресация портов с помощью kubectl.

Переадресация портов — это процесс перенаправления сетевого трафика с одного порта на другой, что позволяет получать доступ к внутренним сервисам кластера Kubernetes из внешней сети.

Команда kubectl port-forward позволяет перенаправлять трафик с локального компьютера на определенный порт внутри пода

Рассмотрим подробней.

Читать далее
Всего голосов 1: ↑1 и ↓0+1
Комментарии1

Истории

Кадры не нужны — 10. Статьи – тоже не нужны. Нужно больше воды в корпоративных блогах

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров1K

– И интереснее всего в этом вранье то, – сказал Воланд, – что оно – вранье от первого до последнего слова.

Читать далее
Всего голосов 21: ↑9 и ↓12+2
Комментарии1

Как использовать психологию цвета в маркетинге для повышения продаж

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров262

Узнайте, как психология цвета в маркетинге может повлиять на восприятие вашего бренда и увеличить конверсию, применяя проверенные стратегии цветового воздействия на покупателя.

Узнать больше
Всего голосов 6: ↑1 и ↓5-4
Комментарии2

Как продукту попасть в очередь исследовательского бэклога (и желательно долго в ней не стоять)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров240

В продуктово-исследовательском мире есть 2 проблемы:

1. Хаотично пополняющийся бэклог исследователя
2. ТТМ (Time to market) продукта, которому необходимо сократить этап discovery (поиска и анализа)

Продукт приходит с просьбой провести исследование "надо вчера, возьмите в работу, ну пожалуйста", а исследователи уже загружены “по полный скворечник” и начинается перебрасывание задач.

Для лечения таких проблем можно использовать разные инструменты. Например, можно обучить команду самостоятельной проверке небольших гипотез. Можно и нужно взращивать исследовательскую культуру. Можно диктаторски ввести жесткие правила по срокам. Но всё это не очень работает, если не налажен процесс планирования исследовательского бэклога и оценки критичности задач на исследования. С этого и начнем.

Читать далее
Всего голосов 4: ↑3 и ↓1+2
Комментарии0

Невыдуманные истории сисадминов

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров2.4K

В конце прошлого года на одной из ИТ-встреч прозвучала мысль о том, что профессия сисадмина — это какое-то переходное состояние, что-то временное и не готовое увлечь. У автора была довольно резкая аргументация и это было тем более странно слышать. А будущим айтишникам — ещё и вредно, ведь на самом деле профессия требует настоящих хард скилов, полного погружения и отдачи. И карьерный рост, к слову, тоже есть, причём сразу по нескольким трекам. Когда, если не вечером дня сисадмина прочитать истории, которые рассказали нам хабравчане.

Читать далее
Всего голосов 9: ↑8 и ↓1+13
Комментарии4

Хореография, оркестрация и Event Driven Orchestration

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров355

Рассмотрим очередной популярный подход к проектированию систем для управления и координации выполнения бизнес-задач или процессов на основе событий. В общем случае это микс Хореографии и Оркестрации. Рассмотрим их подробнее.

Читать далее
Рейтинг0
Комментарии0

Как дела у российского геймдева: 7 достойных игр последних лет

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров2.8K

Российские разработчики уже давно разрушили стереотипы, что отечественный геймдев — это только War Thunder и мобильные симуляторы фермера. 

Подготовили обзор семи видеоигр — от инди до AAA-игр, которые вышли в последние несколько лет. Рассказываем, как создавались эти проекты и почему они заслуживают внимания.

Читать далее
Всего голосов 10: ↑5 и ↓5+2
Комментарии11

Прогнозирующие модели Python под капотом Flask

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров531

О взаимоотношениях фреймворка Flask, языка программирования Python и попытках футбольного прогнозирования.

Читать далее
Рейтинг0
Комментарии4

User-Centered Design (UCD) Process: Полное руководство

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров218

Процесс ориентированного на пользователя дизайна (UCD) определяет этапы на протяжении всего цикла проектирования и разработки, уделяя особое внимание глубокому пониманию того, кто будет использовать продукт. Проще говоря, пользователь находится в центре разработки продукта с самого его зарождения, и каждый метод и решение принимаются с учетом пользователей. В этой статье мы рассмотрим важность UCD в разработке продуктов, его преимущества, принципы и методы, а также успешные примеры и практические приложения.

Читать далее
Рейтинг0
Комментарии0

С чего начинается игра?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров885

Видеоигры — невероятно широкое понятие, включающее в себя бесчисленное множество видов интерактивных развлечений: от визуальных новелл до глобальных стратегий, от простеньких таймкиллеров до вечноживущих игр-сервисов. В этой статье я постарался собрать все самые релевантные подходы к началу разработки, выделил их особенности и попытался дать ответ на главный вопрос: с чего же, всё-таки, начинается игра?

Читать далее
Всего голосов 2: ↑2 и ↓0+2
Комментарии2

Ближайшие события

Lockheed F-117 Nighthawk – «Сэр, приказ есть приказ, но я в это не полезу»

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров11K

Вообще я был удивлен, что, после поиска, я нашел довольно мало материалов по этому самолету в сети. С одной стороны, этот факт объясняется тем, что самолет обладает невиданной славой, и представлять его почти никому не надо, однако с другой стороны я даже среди людей, имеющих определенный опыт в сфере авиации, наблюдаю поразительное количество мифов в голове про эту F-ундерфавлю.

Итак, все мы слышали про этот самолет. F-117 Nighthawk, он же ночной ястреб, он же STEALTH fighter, он же стелс, он же груда обломков в Югославии. Многие считают, что это «величайшее достижение американских ученых и инженеров и на его фоне Советский Союз развалился сам по себе от страха», а многие другие считают что наоборот: «этот обломок металла из Звездных войн еле-еле в воздух себя поднимает. Вон в Югославии его сбили, как нехрен делать, кому тогда вообще ваш стелс нужен» - обе эти точки зрения я видел, причем не только среди наших соотечественников, но и среди заморских представителей интернета. Не мне судить этих людей, не мне судить и самолет, однако обе точки зрения являются глубокими заблуждениями, которые я сейчас и хочу развеять, хотя бы частично.

Читать далее
Всего голосов 48: ↑44 и ↓4+51
Комментарии46

Чтение на выходные: «Принципы изменения мирового порядка. Почему одни нации побеждают, а другие терпят поражение»

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров981

Рэй Далио — американский финансист и инвестор, основатель одного из самых крупных в мире хедж-фондов Bridgewater Associates. Он регулярно входит в списки 100 самых влиятельных людей в мире по версии журнала Time и 50 самых щедрых благотворителей в США по версии Forbes. Автор ряда книг об успехе, бизнесе и финансах.

Читать далее
Всего голосов 4: ↑4 и ↓0+4
Комментарии2

Безопасное соединение: как готовят ИТ-специалистов в столичных колледжах

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров488

26 июля, в День системного администратора, колледжи делятся историями успеха молодых работников в отрасли информационных технологий.

Читать далее
Всего голосов 2: ↑2 и ↓0+5
Комментарии0

Асинхронные увeдомления в Telegram: простое решение с новой библиотекой

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров605

Привет!

Сегодня я расскажу вам о том, как упростить процесс отправки уведомлений в Telegram с помощью новой библиотеки — easy_async_tg_notify. Если вы, как и я, часто сталкиваетесь с необходимостью отправки сообщений через Telegram от различных сервисов (проектов, скриптов), то это руководство будет для вас полезным.

Читать далее
Всего голосов 2: ↑0 и ↓2-2
Комментарии3

Часть 2. TMA на KMP. Пишем кликер для Telegram

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров349

Разбираемся как создать приложение внутри Telegram на примере кликера. Добавляем работу с интерфейсом Telergam и авторизацию через его Telegram аккаунт. Часть 2 из цикла TMA на KMP.

Читать далее
Рейтинг0
Комментарии0

Как написать мод для TrackMania 2020 и не запутаться

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров1.3K

Привет, Хабр! Меня зовут Вова, я разработчик в Selectel. В прошлом году серии TrackMania исполнилось 20 лет. Это игра моего детства и мне захотелось «размять свои юные олдскулы», посмотреть, что изменилось, и применить новые навыки.

В этой статье кратко расскажу запутанную историю серии, придумаю себе проблему в игре и героически решу самописным модом. Материал будет также интересен мододелам других игр — инструментарий здесь прекрасен.
Читать дальше →
Всего голосов 16: ↑16 и ↓0+20
Комментарии1

Реализация сапёра в 100 строках чистого Ruby

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров1.5K

Ruby — весьма экспрессивный язык, в котором очень многое зачастую можно реализовать буквально в ста строках кода. Именно поэтому мне так нравится искать способ создать то же самое, но в более сжатом виде.1

Сразу внесу ясность: я не говорю о код-гольфинге, хотя это занятие тоже бывает интересным. Я имею в виду сокращение количества строк кода без потери его читаемости. По факту одним из самых приятных аспектов Ruby является то, что уменьшение количества строк кода зачастую может повысить его читаемость.

В нашем случае мы проделаем это на примере старого доброго «Сапёра». Помню, как играл в него на Windows XP ещё пацаном. Если и вы разделяете аналогичные воспоминания, то приветствую вас, мои друзья-миллениалы!
Читать дальше →
Всего голосов 17: ↑15 и ↓2+20
Комментарии2
1
23 ...