Comments 56
помню — после NetHack'a этот самый ADOM был глотком воздуха просто :)
p.s. было бы восхитительно если бы смогли реализовать на iOS. даже платно.
p.s. было бы восхитительно если бы смогли реализовать на iOS. даже платно.
+2
Прекрасная новость. Держу кулаки за автора, надеюсь соберёт достаточно средств и нас ждёт продолжение.
Аски графика + воображение > Диаблы 3
Аски графика + воображение > Диаблы 3
+1
Вы лучше лишний бакс пожертвуйте, и кулаки держать не придется.
+3
Помимо баксов можно и поболеть за разработчиков (в смысле автора, и тех ребят что он хочет нанять на разработку). Это же не футбол, когда финал предсказуем.
+1
«Amiga, NetBSD, FreeBSD»
но
«Android и iPad/iOS»
где логика? О_О
была бы мобильная версия, то дал бы денег. а так надо подумать…
но
«Android и iPad/iOS»
где логика? О_О
была бы мобильная версия, то дал бы денег. а так надо подумать…
+1
Логика — сделать самый крутой roguelike, а возможно и ролевую игру ever.
+1
Ну так надо ж делать ее для тех платформ которые пользуют люди. На таблетке я бы в адом с удовольствием поиграл.
Кому нахрен сдались амига и бсд? Скока человек будет играть на этих платформах?
Кому нахрен сдались амига и бсд? Скока человек будет играть на этих платформах?
0
Самый крутой рогалик врят ли ( DF в adventure mode, как бы...), а вот ролевую — да, возможно.
0
На Амигу, НетБСД и ФриБСД портировать проще. И там она тоже будет востребована.
0
Я ещё помню те времена, когда игры просто ДЕЛАЛИ, а не собирали на них средства… А тут, только на хабре, по-моему, уже третий раз побираются разные шарашки…
-9
Эт когда были времена, когда игры делали за бесплатно? Это наоборот сейчас я могу зайти в тот же App Store или Андроид Маркет и скачать за бесплатно вполне полноценную игру (даже не демо) и далеко не одну. Покажите мне хоть одну игру, которую можно было установить на обычные java мобильники бесплатно? (речь не о варезе) Или хоть одну игру для DOS/Windows, которая была бесплатной изначально?
0
Я сделаю за 30к$! :)
0
Вы адом до хаоса проходили? Точно такой сюжет вытяните? Вместе с орбами и small cave?
+2
именно адом — нет, но один из его клонов, до 70го левела недр добрался, но там чтото в программе заглючило и мой прокаченный персонаж благополучно почил :) ессесно никакого интереса качать снова своего рейнджера не было.
-2
Адом силён не тем, что рогалик, а тем, что там весьма и весьма неожиданный сюжет.
+1
Насколько помню, там даже был эндинг вариативный… Что-то от хаотичности зависило, в итоге можно было даже и не дойти до финала…
+1
Там было много эндингов на деле.
От самого простого — покинуть Dracalor Chain, до варианта стать чемпионом хаоса/порядка/баланса.
При том, сколь помню, можно было стать чемпионом хаоса с «плохой концовкой» (потом приходит новый герой и убивает нашего), а был ещё спрятанный вариант с Ultimate Chaos Champion,
От самого простого — покинуть Dracalor Chain, до варианта стать чемпионом хаоса/порядка/баланса.
При том, сколь помню, можно было стать чемпионом хаоса с «плохой концовкой» (потом приходит новый герой и убивает нашего), а был ещё спрятанный вариант с Ultimate Chaos Champion,
0
Чтобы не дойти до финала достаточно было одной moderate experenced large rat… Ну или кобольда пожирнее.
+1
На деле он ещё очень интересен разнообразием контента. Помню, я в свое время был очарован тем, что если монахом бить ногой (kick) по воздуху, то вместо стандартного сообщения выдавалось «You practice your kata».
0
Дал $10, с интересом жду апгрейда сюжета.
+3
Вах! Слеза потекла… Хочется сидеть у мужика за спиной да поддерживать…
Кстати, кто проходил ADOM до конца без wish engine? :-)
Кстати, кто проходил ADOM до конца без wish engine? :-)
+1
Я, пару раз. В принципе, начиная с определённого уровня магии (когда Wi зашкаливает), то earthquake просто сносит пол-уровня.
+2
Ага… Я потом несколько «стабилок» зачищал и устраивал мегасклады: «Тут у меня волшебные палочки, там — драгоценные камни...»
+2
Хочу рассказать то как я с другом извращался над адом примерно таким образом:
На Xbox 360 Controller (геймпаде) мы набиндовали все нам нужные клавишы для «выживания». После ишли с рандом характером в пещеры, где все левелом тебя привышают, и мол кто там дольше выжевет и на какой уровен достанется. Вот тогда боялись любого движения.
На Xbox 360 Controller (геймпаде) мы набиндовали все нам нужные клавишы для «выживания». После ишли с рандом характером в пещеры, где все левелом тебя привышают, и мол кто там дольше выжевет и на какой уровен достанется. Вот тогда боялись любого движения.
+2
Я. Draconian Bard — любимый герой. Играть легко (при определенном навыке) с начала и до конца.
+1
А я рандом герой, легкого пути не ищу, голодаю, жру кобольтов, болею, выживаю, кайфую, и дверь меня убивает.
+1
А ещё есть лестница, с которой можно упасть при перегрузке, помним. Очень обидно в первый раз было.
0
Тайловая графика? Зачем?
+2
Не, ну тут всё понятно как раз…
Специфика графического режима:
В консольном (текстовом) раньше символы вписывались в определённые размеры и занимали хоть i, хоть Ш — одинаково.
А в графическом — строки iiii и ШШШШ занимают разную длину, как следствие — псевдографика «рассыпается» на разных шрифтах и режимах!
Итого что?
Надо принудительно центровать буквы на позиции, рисуя не через write и writeln, а графическими функциями с высчитыванием ширины символа и на сколько его надо сдвинуть…
Я во времена АДоМа попытался написать клона в графическом режиме (там глюки в винде были какие-то в «терминале»), но выходило довольно муторно, в итоге перешёл на тайлы, которые почти родственники шрифтов «старых».
Когда-то давно поклонники АДоМ «кидали пальцы», что псевдографика даёт море возможностей, в частности один символ разного цвета — это и джин, и демон и т.д. и т.п.
Ладно, прикинем: 26 символов латиницы, АДоМ юзал и большие и малые буквы, зато всяческие +, -, ., / и т.д. — были использованы почти целиком для генерации данджей.
26*2=52
Далее цвета: АДоМ юзал 16 цветов. Минус один, т.к. чёрных монстров не было (вроде).
52*16 (чёрт с ним!) = 832 тайла на монстров. Без анимации.
Собственно циферка не особо страшная, нэ?
Но с учётом любви автора к созданию кучи всего и разного — с тайлами он сможет довести число разных мобов и до тыщи и до двух!
Специфика графического режима:
В консольном (текстовом) раньше символы вписывались в определённые размеры и занимали хоть i, хоть Ш — одинаково.
А в графическом — строки iiii и ШШШШ занимают разную длину, как следствие — псевдографика «рассыпается» на разных шрифтах и режимах!
Итого что?
Надо принудительно центровать буквы на позиции, рисуя не через write и writeln, а графическими функциями с высчитыванием ширины символа и на сколько его надо сдвинуть…
Я во времена АДоМа попытался написать клона в графическом режиме (там глюки в винде были какие-то в «терминале»), но выходило довольно муторно, в итоге перешёл на тайлы, которые почти родственники шрифтов «старых».
Когда-то давно поклонники АДоМ «кидали пальцы», что псевдографика даёт море возможностей, в частности один символ разного цвета — это и джин, и демон и т.д. и т.п.
Ладно, прикинем: 26 символов латиницы, АДоМ юзал и большие и малые буквы, зато всяческие +, -, ., / и т.д. — были использованы почти целиком для генерации данджей.
26*2=52
Далее цвета: АДоМ юзал 16 цветов. Минус один, т.к. чёрных монстров не было (вроде).
52*16 (чёрт с ним!) = 832 тайла на монстров. Без анимации.
Собственно циферка не особо страшная, нэ?
Но с учётом любви автора к созданию кучи всего и разного — с тайлами он сможет довести число разных мобов и до тыщи и до двух!
+1
Вот так и появляются мифы в интернете. Не тайловая графика, а Exciting new graphics for the title screen and some quest-related events. Графика останется как была.
Я лично переведу денег, хотя бы за то, что в своё время долго и с удовольствием играл в ADOM.
Я лично переведу денег, хотя бы за то, что в своё время долго и с удовольствием играл в ADOM.
+2
Цитата:
— Quite a few people asked for graphical tile support (which I personally don’t like at all since most tilesets look ugly as hell as far as I am concerned – I have never been known for my high quality graphical tastes ;-) ). We are throwing around a couple of interesting ideas but need to discuss them with third parties. So right now I am not going to promise anything.
Вольный перевод:
Несколько людей попросили добавить поддержку тайлов (я, лично, их не люблю — большая часть тайлсетов выглядит уродски по моему мнению, хоть я никогда и не был известен за свой хороший вкус в области графики ;-) ). Мы обдумываем ряд интересных идей, но их ещё надо обсуждать с другими людьми. Так что сейчас я не буду ничего обещать.
— Quite a few people asked for graphical tile support (which I personally don’t like at all since most tilesets look ugly as hell as far as I am concerned – I have never been known for my high quality graphical tastes ;-) ). We are throwing around a couple of interesting ideas but need to discuss them with third parties. So right now I am not going to promise anything.
Вольный перевод:
Несколько людей попросили добавить поддержку тайлов (я, лично, их не люблю — большая часть тайлсетов выглядит уродски по моему мнению, хоть я никогда и не был известен за свой хороший вкус в области графики ;-) ). Мы обдумываем ряд интересных идей, но их ещё надо обсуждать с другими людьми. Так что сейчас я не буду ничего обещать.
+1
ADoM хорош по-любому! Хоть с псевдографикой, хоть с псевдо-тайлами! До сих пор зол на Билли, что его дьявольская система хренела от АДоМа и устраивала бякости!
P.S. «Тёплый ламповый звук», «тёплый ламповый свет», теперь ещё добавится «тёплая псевдографика»? ;)
P.S. «Тёплый ламповый звук», «тёплый ламповый свет», теперь ещё добавится «тёплая псевдографика»? ;)
+1
Тайловая графика — это на мой вкус лишнее, а вот ui как в brogue хотелось бы
+1
> А в графическом — строки iiii и ШШШШ занимают разную длину
Для этих целей придумали моноширный шрифт…
> в частности один символ разного цвета — это и джин, и демон и т.д. и т.п.
Я играл по принципу бей что движется, уже потом разбирался кто мне навалял
Для этих целей придумали моноширный шрифт…
> в частности один символ разного цвета — это и джин, и демон и т.д. и т.п.
Я играл по принципу бей что движется, уже потом разбирался кто мне навалял
0
Я печален, почему хабр не придумал драг'н'дроп для комментов, не туда написал — сразу перенес.
+4
Да все так играли, но иногда было прикольно следить за сюжетом…
До сих пор вспоминаю, как слегка отошедший от болезни ехал в инст… Пока болел — запоем играл в АДоМ…
В итоге на проезжавшую машину реакция была однозначной: Ctrl+A, Ctr;+Z — «Заклинания, Файербол!»
До сих пор вспоминаю, как слегка отошедший от болезни ехал в инст… Пока болел — запоем играл в АДоМ…
В итоге на проезжавшую машину реакция была однозначной: Ctrl+A, Ctr;+Z — «Заклинания, Файербол!»
+1
Я играл по принципу бей что движется, уже потом разбирался кто мне навалялПод подземным городом карликов этот принцип работает скверно. И анимированный лес, и древние пещеры проходить надо не с боем, а дико шугаться.
+2
+10! Баксов для проекта: больше не было, т.к. торчу на даче и пополнить кошелёк нереально пока что…
Ностальджи…
Ностальджи…
+2
Сколько я времени убил на эту игру…
+1
Может кто-нибудь помнит, была тоже «рогулька», что-то про роботов (написана была на паскале).
Из ключевых особенностей помню, что там можно было модули накручивать на своих роботов.
Может кто узнал такую игру, и подскажет название?
Из ключевых особенностей помню, что там можно было модули накручивать на своих роботов.
Может кто узнал такую игру, и подскажет название?
+1
Кстати, для ностальгирующих, если кто не в курсе: www.gog.com/ (открывать не раньше пятницы!)
+1
Хорошая новость! Играл в ADOM частенько, пока не появился Dwarf Fortress. Зарплата придет, перечислю копеечку. Интересно, как будет выглядеть процесс игры на андроиде\iOs без клавиатуры.
+1
Sign up to leave a comment.
Воскрешение ADOM