Comments 56
помню — после NetHack'a этот самый ADOM был глотком воздуха просто :)
p.s. было бы восхитительно если бы смогли реализовать на iOS. даже платно.
p.s. было бы восхитительно если бы смогли реализовать на iOS. даже платно.
Прекрасная новость. Держу кулаки за автора, надеюсь соберёт достаточно средств и нас ждёт продолжение.
Аски графика + воображение > Диаблы 3
Аски графика + воображение > Диаблы 3
Вы лучше лишний бакс пожертвуйте, и кулаки держать не придется.
Помимо баксов можно и поболеть за разработчиков (в смысле автора, и тех ребят что он хочет нанять на разработку). Это же не футбол, когда финал предсказуем.
«Amiga, NetBSD, FreeBSD»
но
«Android и iPad/iOS»
где логика? О_О
была бы мобильная версия, то дал бы денег. а так надо подумать…
но
«Android и iPad/iOS»
где логика? О_О
была бы мобильная версия, то дал бы денег. а так надо подумать…
Логика — сделать самый крутой roguelike, а возможно и ролевую игру ever.
Ну так надо ж делать ее для тех платформ которые пользуют люди. На таблетке я бы в адом с удовольствием поиграл.
Кому нахрен сдались амига и бсд? Скока человек будет играть на этих платформах?
Кому нахрен сдались амига и бсд? Скока человек будет играть на этих платформах?
Самый крутой рогалик врят ли ( DF в adventure mode, как бы...), а вот ролевую — да, возможно.
На Амигу, НетБСД и ФриБСД портировать проще. И там она тоже будет востребована.
Я ещё помню те времена, когда игры просто ДЕЛАЛИ, а не собирали на них средства… А тут, только на хабре, по-моему, уже третий раз побираются разные шарашки…
Эт когда были времена, когда игры делали за бесплатно? Это наоборот сейчас я могу зайти в тот же App Store или Андроид Маркет и скачать за бесплатно вполне полноценную игру (даже не демо) и далеко не одну. Покажите мне хоть одну игру, которую можно было установить на обычные java мобильники бесплатно? (речь не о варезе) Или хоть одну игру для DOS/Windows, которая была бесплатной изначально?
Я сделаю за 30к$! :)
Вы адом до хаоса проходили? Точно такой сюжет вытяните? Вместе с орбами и small cave?
именно адом — нет, но один из его клонов, до 70го левела недр добрался, но там чтото в программе заглючило и мой прокаченный персонаж благополучно почил :) ессесно никакого интереса качать снова своего рейнджера не было.
Адом силён не тем, что рогалик, а тем, что там весьма и весьма неожиданный сюжет.
Насколько помню, там даже был эндинг вариативный… Что-то от хаотичности зависило, в итоге можно было даже и не дойти до финала…
Там было много эндингов на деле.
От самого простого — покинуть Dracalor Chain, до варианта стать чемпионом хаоса/порядка/баланса.
При том, сколь помню, можно было стать чемпионом хаоса с «плохой концовкой» (потом приходит новый герой и убивает нашего), а был ещё спрятанный вариант с Ultimate Chaos Champion,
От самого простого — покинуть Dracalor Chain, до варианта стать чемпионом хаоса/порядка/баланса.
При том, сколь помню, можно было стать чемпионом хаоса с «плохой концовкой» (потом приходит новый герой и убивает нашего), а был ещё спрятанный вариант с Ultimate Chaos Champion,
Чтобы не дойти до финала достаточно было одной moderate experenced large rat… Ну или кобольда пожирнее.
На деле он ещё очень интересен разнообразием контента. Помню, я в свое время был очарован тем, что если монахом бить ногой (kick) по воздуху, то вместо стандартного сообщения выдавалось «You practice your kata».
Дал $10, с интересом жду апгрейда сюжета.
Вах! Слеза потекла… Хочется сидеть у мужика за спиной да поддерживать…
Кстати, кто проходил ADOM до конца без wish engine? :-)
Кстати, кто проходил ADOM до конца без wish engine? :-)
Я, пару раз. В принципе, начиная с определённого уровня магии (когда Wi зашкаливает), то earthquake просто сносит пол-уровня.
Ага… Я потом несколько «стабилок» зачищал и устраивал мегасклады: «Тут у меня волшебные палочки, там — драгоценные камни...»
Хочу рассказать то как я с другом извращался над адом примерно таким образом:
На Xbox 360 Controller (геймпаде) мы набиндовали все нам нужные клавишы для «выживания». После ишли с рандом характером в пещеры, где все левелом тебя привышают, и мол кто там дольше выжевет и на какой уровен достанется. Вот тогда боялись любого движения.
На Xbox 360 Controller (геймпаде) мы набиндовали все нам нужные клавишы для «выживания». После ишли с рандом характером в пещеры, где все левелом тебя привышают, и мол кто там дольше выжевет и на какой уровен достанется. Вот тогда боялись любого движения.
Я. Draconian Bard — любимый герой. Играть легко (при определенном навыке) с начала и до конца.
А я рандом герой, легкого пути не ищу, голодаю, жру кобольтов, болею, выживаю, кайфую, и дверь меня убивает.
А ещё есть лестница, с которой можно упасть при перегрузке, помним. Очень обидно в первый раз было.
Тайловая графика? Зачем?
Не, ну тут всё понятно как раз…
Специфика графического режима:
В консольном (текстовом) раньше символы вписывались в определённые размеры и занимали хоть i, хоть Ш — одинаково.
А в графическом — строки iiii и ШШШШ занимают разную длину, как следствие — псевдографика «рассыпается» на разных шрифтах и режимах!
Итого что?
Надо принудительно центровать буквы на позиции, рисуя не через write и writeln, а графическими функциями с высчитыванием ширины символа и на сколько его надо сдвинуть…
Я во времена АДоМа попытался написать клона в графическом режиме (там глюки в винде были какие-то в «терминале»), но выходило довольно муторно, в итоге перешёл на тайлы, которые почти родственники шрифтов «старых».
Когда-то давно поклонники АДоМ «кидали пальцы», что псевдографика даёт море возможностей, в частности один символ разного цвета — это и джин, и демон и т.д. и т.п.
Ладно, прикинем: 26 символов латиницы, АДоМ юзал и большие и малые буквы, зато всяческие +, -, ., / и т.д. — были использованы почти целиком для генерации данджей.
26*2=52
Далее цвета: АДоМ юзал 16 цветов. Минус один, т.к. чёрных монстров не было (вроде).
52*16 (чёрт с ним!) = 832 тайла на монстров. Без анимации.
Собственно циферка не особо страшная, нэ?
Но с учётом любви автора к созданию кучи всего и разного — с тайлами он сможет довести число разных мобов и до тыщи и до двух!
Специфика графического режима:
В консольном (текстовом) раньше символы вписывались в определённые размеры и занимали хоть i, хоть Ш — одинаково.
А в графическом — строки iiii и ШШШШ занимают разную длину, как следствие — псевдографика «рассыпается» на разных шрифтах и режимах!
Итого что?
Надо принудительно центровать буквы на позиции, рисуя не через write и writeln, а графическими функциями с высчитыванием ширины символа и на сколько его надо сдвинуть…
Я во времена АДоМа попытался написать клона в графическом режиме (там глюки в винде были какие-то в «терминале»), но выходило довольно муторно, в итоге перешёл на тайлы, которые почти родственники шрифтов «старых».
Когда-то давно поклонники АДоМ «кидали пальцы», что псевдографика даёт море возможностей, в частности один символ разного цвета — это и джин, и демон и т.д. и т.п.
Ладно, прикинем: 26 символов латиницы, АДоМ юзал и большие и малые буквы, зато всяческие +, -, ., / и т.д. — были использованы почти целиком для генерации данджей.
26*2=52
Далее цвета: АДоМ юзал 16 цветов. Минус один, т.к. чёрных монстров не было (вроде).
52*16 (чёрт с ним!) = 832 тайла на монстров. Без анимации.
Собственно циферка не особо страшная, нэ?
Но с учётом любви автора к созданию кучи всего и разного — с тайлами он сможет довести число разных мобов и до тыщи и до двух!
Вот так и появляются мифы в интернете. Не тайловая графика, а Exciting new graphics for the title screen and some quest-related events. Графика останется как была.
Я лично переведу денег, хотя бы за то, что в своё время долго и с удовольствием играл в ADOM.
Я лично переведу денег, хотя бы за то, что в своё время долго и с удовольствием играл в ADOM.
Цитата:
— Quite a few people asked for graphical tile support (which I personally don’t like at all since most tilesets look ugly as hell as far as I am concerned – I have never been known for my high quality graphical tastes ;-) ). We are throwing around a couple of interesting ideas but need to discuss them with third parties. So right now I am not going to promise anything.
Вольный перевод:
Несколько людей попросили добавить поддержку тайлов (я, лично, их не люблю — большая часть тайлсетов выглядит уродски по моему мнению, хоть я никогда и не был известен за свой хороший вкус в области графики ;-) ). Мы обдумываем ряд интересных идей, но их ещё надо обсуждать с другими людьми. Так что сейчас я не буду ничего обещать.
— Quite a few people asked for graphical tile support (which I personally don’t like at all since most tilesets look ugly as hell as far as I am concerned – I have never been known for my high quality graphical tastes ;-) ). We are throwing around a couple of interesting ideas but need to discuss them with third parties. So right now I am not going to promise anything.
Вольный перевод:
Несколько людей попросили добавить поддержку тайлов (я, лично, их не люблю — большая часть тайлсетов выглядит уродски по моему мнению, хоть я никогда и не был известен за свой хороший вкус в области графики ;-) ). Мы обдумываем ряд интересных идей, но их ещё надо обсуждать с другими людьми. Так что сейчас я не буду ничего обещать.
ADoM хорош по-любому! Хоть с псевдографикой, хоть с псевдо-тайлами! До сих пор зол на Билли, что его дьявольская система хренела от АДоМа и устраивала бякости!
P.S. «Тёплый ламповый звук», «тёплый ламповый свет», теперь ещё добавится «тёплая псевдографика»? ;)
P.S. «Тёплый ламповый звук», «тёплый ламповый свет», теперь ещё добавится «тёплая псевдографика»? ;)
Тайловая графика — это на мой вкус лишнее, а вот ui как в brogue хотелось бы
> А в графическом — строки iiii и ШШШШ занимают разную длину
Для этих целей придумали моноширный шрифт…
> в частности один символ разного цвета — это и джин, и демон и т.д. и т.п.
Я играл по принципу бей что движется, уже потом разбирался кто мне навалял
Для этих целей придумали моноширный шрифт…
> в частности один символ разного цвета — это и джин, и демон и т.д. и т.п.
Я играл по принципу бей что движется, уже потом разбирался кто мне навалял
Я печален, почему хабр не придумал драг'н'дроп для комментов, не туда написал — сразу перенес.
Да все так играли, но иногда было прикольно следить за сюжетом…
До сих пор вспоминаю, как слегка отошедший от болезни ехал в инст… Пока болел — запоем играл в АДоМ…
В итоге на проезжавшую машину реакция была однозначной: Ctrl+A, Ctr;+Z — «Заклинания, Файербол!»
До сих пор вспоминаю, как слегка отошедший от болезни ехал в инст… Пока болел — запоем играл в АДоМ…
В итоге на проезжавшую машину реакция была однозначной: Ctrl+A, Ctr;+Z — «Заклинания, Файербол!»
Я играл по принципу бей что движется, уже потом разбирался кто мне навалялПод подземным городом карликов этот принцип работает скверно. И анимированный лес, и древние пещеры проходить надо не с боем, а дико шугаться.
+10! Баксов для проекта: больше не было, т.к. торчу на даче и пополнить кошелёк нереально пока что…
Ностальджи…
Ностальджи…
Сколько я времени убил на эту игру…
Может кто-нибудь помнит, была тоже «рогулька», что-то про роботов (написана была на паскале).
Из ключевых особенностей помню, что там можно было модули накручивать на своих роботов.
Может кто узнал такую игру, и подскажет название?
Из ключевых особенностей помню, что там можно было модули накручивать на своих роботов.
Может кто узнал такую игру, и подскажет название?
Кстати, для ностальгирующих, если кто не в курсе: www.gog.com/ (открывать не раньше пятницы!)
Хорошая новость! Играл в ADOM частенько, пока не появился Dwarf Fortress. Зарплата придет, перечислю копеечку. Интересно, как будет выглядеть процесс игры на андроиде\iOs без клавиатуры.
Sign up to leave a comment.
Воскрешение ADOM