Pull to refresh

Comments 40

Одноклассники берут себе 58% денег, переведенных пользователями на счет приложения
Вот она — концентрированная жадость.

А какой процент для резидентов?
Если вложился минимально, но прибыль большая (читай-деньги из воздуха) — такой процент приемлем.
Если создаешь что-то серьёзное и вкладываешь много средств — да это же грабеж.

Просто для сравнения — Apple забирает 30% от продаж в AppStore.
Google — не помню…
Может я не прав, но к 30 процентам уже привыкли за несколько лет. Маркет продвигает, рекламирует итд твои приложения.
Но соцсеть, которая и так монетизирует каждый чих, берущая почти 60% с оборота — это круто.
У Вконтакте 50%.

Вы еще не забывайте, что на территории бывшего СССР основная часть микро-платежей идет через сотовые компании, собственно они и делают из 30% — 50-60%.
Да ладно, не такие у них проценты.
Насчет жадности не совсем согласен — надо понимать, какую ценность дает приложению соцсеть со своей базой пользователей и социальными связями. Да и опсосы, через которых идет львиная часть платежей пользователей, отгребают себе десятки процентов с этих денег.
А причем тут опсосы? Или вы считаете что одноклассники зачисляют на счет пользователя реальную стоимость смс? Нифига. Опсос себе забирает где-то половину, если повезет. Остаток денег поступает на счет одноклассников. Потом с этих денег, при выводе их в какие-то услуги они уже имеют почти 60%, просто предоставляя платформу, как это делают те-же appstore.
Вы правы, про опсосов это я зря.
За платежи через опсосов разрабы получают вообще всего 20-30% от суммы юзерского платежа. Там разная комиссия. 50% это при оплате картой или электронными деньгами.
При реализации платформы API мы ориентировались на тот момент на лидеров рынка.

Немного поясню про 58% — мы отдаем разработчику 42%, и так как работаем с нерезидентами, согласно закону мы обязаны оплатить налог за партнёра. Эти 16% уходят государству. Поэтому финансовые условия равноценны для платформы и для разработчика.

Для резидентов такой проблемы нет, и каждый платит налог сам.

По поводу «жадности» тут я советую узнать расценки на запуск игры в AppStore через издателя. Мы в свою очередь даем очень приличный стартовый пуш трафиком, и это живые люди.
К первой части — вопросов нет.

>тут я советую узнать расценки на запуск игры в AppStore через издателя
Вот тут не понимаю — вы позиционируетесь как издатель или как платформа для распространения приложений?
Мы по сути являемся дистрибюторами игр. И структура каталога очень помогает новым играм получить свою «критическую» массу для полноценной работы. К примеру некоторые игры набирают 200-500 тысяч инсталляций (живых пользователей, не из Индонезии или Вьетнама) за первую неделю или две. Маркетинговый бюджет для получения таких цифр на мобильных платформах исчисляется десятками или сотнями тысяч долларов.
Я писал в топике — мы набрали миллион пользователей за первые 2 недели благодаря этому.
Сейчас в одноклассниках появилась игра «безумие» на иконках которой изображена мертвечина и полуразложившиеся трупы.

Можно ли что-то сделать, чтобы не видеть обглоданные трупы детей при заходе в каталог игр?
«город мертвых» конечно же.
Не безумие, нет. Безумие мертвых синих баб с голыми сиськами на аватарках рисуют — это еще можно вытерпеть.
Странно, что об этом просит человек с ником BloodJohn.
2.13. Приложения, основной функциональностью которых является дарение подарков,
открыток, виртуальных товаров между пользователями, не принимаются.


Это из правил размещения приложений. Ваше было до введения этого правила и его удалили, или как вы это обошли?
Понял, что пояснение, видимо, находится в первых двух ссылках;)
Наше приложение появилось в Одноклассниках первым, затем еще два похожих, а потом ввели этот пункт.
Расскажите, пожалуйста, каким хостингом пользуетесь и какая конфигурация сервера.
В кратце: используется хостинг в облаке Scalaxy. Приложение распределенное, в минимальной конфигурации используется 5 серверов, суммарное количество RAM — 10 Гб, канал фронт серверов в пике: 60 Мбит, каналы CDN в пике 850 Мбит, сервера и каналы масштабируются автоматически под генерируемую нагрузку.

Написан свой софт, который мониторит параметры серверов и производит автоматическое масштабирование.
В пике нагрузки использовали 3 CDN сервера, раздающих статику по 300 Мбит исходящего трафика на каждого.
Спасибо.
А софт прям свой-свой?
Или что-то допиленное и переделанное под Ваши нужды?
Да, все полностью написано силами нашей команды.
Для программного управления работой серверов в облаке используем API, которое предоставляет Scalaxy.
Мейл.рушная команда самая жадная, беспринципная и подлая в рунете. Сначала они заманили девелоперов нулевой комиссией, маркетинговыми бонусами. Буквально тут стелились на Хабре. Потом склонировали самые удачные приложения. Подняли в два этапа комиссию. Удалили мешающие им приложения. Ужесточили правила. Крутили в свою сторону рейтинги и вуаля — выжали все что можно с платформы.

Сосут с бедных домохозяек деньги за вилы на фермах и корм виртуальным котятам, но им недолго осталось. 1-2 года и кормушка иссякнет, людям захочется поинтереснее, а все уже на мобилах. Нормальные разработчики не забудут, не простят.
Ого, ребята посливали мне карму. Молодцы, дружная команда:) Видимо был прав.
Вам коллеги чем-то насолили?
У вас в профиле написано — "Работаю: Mail.Ru Group"
Я так понимаю вы немного перепутали Одноклассников с Моим Миром.

Приложения не удалялись, рейтинги абсолютно прозрачные для всех участников рынка — мы первые полностью открыли наши данные по аудитории приложений и топу для сторонних партнёров, например appdata.ru, пока другая крупная соцсеть это например наоборот скрывает, комиссия не менялась. Правила поменялись весной, и затронули только открытки, но одновременно с этим разрешили многие другие вещи.
Ничего я не перепутал. Я прямо так и написал — ММ.
Да, статья про ОК, вижу, но вы же практически объеденные команды, API похожее, принципы формирования рейтингов, связи в UI. Вот и посчитал своим долгом предупредить девелоперов.
Подход ММ и ОК к разработчикам полностью противоположен, несмотря на то, что принадлежат одному холдингу.
Эдгар, прокомментируйте, как избежать вот таких ситуаций отказом в размещении из-за того, что вы сами планируете выпускать похожие сервисы:
… один наш отважный клиент долго и упорно воевал с модераторами, в итоге получил комментарий, что «Нами принято решение не размещать приложения, созданные на Fresh Shop, т.к. они конкурируют с внутренним сервисом Одноклассников, который мы вскоре запустим».


Сам являюсь разработчиком похожего проекта (создание витрины магазина в соцсети).
Я очень хочу надеяться что это первый и последний такой случай. К сожалению тут сыграл чисто человеческий фактор, результатом которого получился этот грустный пост.

Создание витрины магазинов в соцсети сейчас действительно конкурирует с нашим будущим сервисом, однако магазины как отдельно взятые приложения мы ещё рассматриваем. Контакты и информация по размещению есть в предыдущем посте. Или можно написать мне в личку — скину.
А это не рекламная статья «Однокласников»? Смотрите, мол, как легко сделать 1-10К в месяц на этой платформе…
Нет, не рекламная. Мы делимся своим опытом. См. ссылки вверху, как все начиналось.
Не думаю, что так «легко»
Привет. я третий бывший «конкурент» в ОК. Подтверждаю, жизнь в ОК есть, и хорошая.
По технической части все несколько скромнее: EX-4 (Hetzner)само приложение (php-fcgi + memcached + nginx. Выдерживало до 1 млн. уникальных пользователей в сутки). Хранилище файлов — EX-5 там же.
По финансам — несколько скромнее, но я делал все один, без команды.
Sign up to leave a comment.

Articles