Увы, совсем. Я изучал начало уроков на основе NeHe, но уровень вхождения для меня оказался высоким, так как я пока не нуждался в шейдерах и/или трёхмерном рендеринге теней так как просто хотел смоделировать поле через CUDA, а потом уже попытаться смоделировать силы гравитационного взаимодействия с планетами и спутниками в 3д. У меня на прототипе в HTML страничке получилось, но медленно, если всё делать по правилам.
Ну и в основном, как я понял, народ часто пишет на движках использующих OpenGL, потому что сам API на самом деле низкоуровневый, и даже для отображения сферы, например, следует самому рисовать поверхность или использовать GLUT.
Поэтому я пока изучение отложил, и изобретаю себе велосипед на CUDA :)
Спасибо, но не стоит. Я не работаю программистом профессионально, но люблю иногда порешать что-нибудь интересное, или просто поразмыслить. В детстве с физикой плохо было, хотя там некоторые вещи до смешного простые. И только с возрастом, захотелось их «увидеть» вживую.
Знакомство с OpenGL Interoperability