Comments 19
Artmoney разве не то что вам было нужно изначально?
Artmoney вроде же только под Windows?
Открою секрет — Boot Camp, и многие игры станут идти даже лучше чем на макосе.
Все-так кто бы что не говорил, никсы на данные момент значительно уступают винде по скорости работы с играми
Все-так кто бы что не говорил, никсы на данные момент значительно уступают винде по скорости работы с играми
> Все-так кто бы что не говорил, никсы на данные момент значительно уступают винде по скорости работы с играми
потому что грязные хаки с видеодрайверами и ленивые программисты, не желающие заниматься оптимизацией портов?:)
потому что грязные хаки с видеодрайверами и ленивые программисты, не желающие заниматься оптимизацией портов?:)
Тут скорее нежелание некоторых производителей железа делиться кодом драйверов и попыткой спрятать компетенцию некоторых программистов под словами «проприетарные драйвера»
Поддерживали бы opensource сообщество, проблем бы не было подобных, давно бы уже запилили оптимизированные и функциональные драйвера.
Поддерживали бы opensource сообщество, проблем бы не было подобных, давно бы уже запилили оптимизированные и функциональные драйвера.
blogs.valvesoftware.com/linux/faster-zombies
Подумаешь, какой-то вальв тим что-то сказал.
After this work, Left 4 Dead 2 is running at 315 FPS on Linux. That the Linux version runs faster than the Windows version (270.6) seems a little counter-intuitive, given the greater amount of time we have spent on the Windows version. However, it does speak to the underlying efficiency of the kernel and OpenGL. Interestingly, in the process of working with hardware vendors we also sped up the OpenGL implementation on Windows. Left 4 Dead 2 is now running at 303.4 FPS with that configuration.
Подумаешь, какой-то вальв тим что-то сказал.
Нет. Artmoney был и под DOS. По крайне мере первые версии.
Под DOS были и другие программы, только вот сейчас название не вспомню.
Под DOS были и другие программы, только вот сейчас название не вспомню.
Во-первых, я не знаю, что это такое. А во-вторых artmoney наверняка не дает столько-же удовольствия от процесса, сколько gdb :-)
Хоть бы объяснили, что вы хотели получить… сделать из игры жанра «стратегия+пошаговая тактика» игру «пошаговая тактика без стратегии»?
Тогда она была во всех смыслах прощеНе согласен. Геймплей у тактической части нового XCOM'а значительно проще, чем в Laser Squad, не говоря уже про оригинальные игры серии XCOM.
Ммм, статья о том как запустить gdb в MacOS X?
О чем статья? Какого результата добился автор?
Я ничего не понял
А что мешает взять lldb и наваять скрипт на питоне? К тому же lldb уже надлежащим образом подписан.
Эх, из вступительного текста я решил, что статья о том, как взять игровую механику из LaserSquad и натянуть на нее графический движок от XCOM: Enemy Unknown.
А тут всего лишь ковыряние в сэйвах. :(
PS Плюсанул.
А тут всего лишь ковыряние в сэйвах. :(
PS Плюсанул.
Эх, было время!
Незаметно пролетавшие часы копания в оперативке загруженной игры сторицей окупились найденным блоком ресурсов где закапывали оружие и патроны, не изменяя поверхностного вида почвы. При старте игры с другом на все деньги закупались броники, а снайперки, гранаты и рпг выкапывались по известным координатам.
Было круто.
Незаметно пролетавшие часы копания в оперативке загруженной игры сторицей окупились найденным блоком ресурсов где закапывали оружие и патроны, не изменяя поверхностного вида почвы. При старте игры с другом на все деньги закупались броники, а снайперки, гранаты и рпг выкапывались по известным координатам.
Было круто.
Sign up to leave a comment.
Как сделать Laser Squad из XCOM: этюд для GDB в OSX