Comments 10
Тоже когда-то писал очень похожее, под дос ещё)
Жизнь — Hello World для GUI. Писал реализации несколько раз на Delphi, Qt, WinForms, OS X, iOS. ;)
Очень красиво выходит, если сделать тороидальное замыкание игрового пространства. Тогда глайдеры летают бесконечно.
Ещё была когда-то идея сделать эту игру для двух пользователей: «красные» против «синих», каждый игрок на своей половине поля, по достижении определённого количества итераций посчитать у кого больше осталось. При этом клетки ещё бои должны вести, там можно разных правил навыдумывать.
Очень красиво выходит, если сделать тороидальное замыкание игрового пространства. Тогда глайдеры летают бесконечно.
Ещё была когда-то идея сделать эту игру для двух пользователей: «красные» против «синих», каждый игрок на своей половине поля, по достижении определённого количества итераций посчитать у кого больше осталось. При этом клетки ещё бои должны вести, там можно разных правил навыдумывать.
Небольшое замечание: зачем вы в гите с исходником храните виндовый бинарник? .gitignore
это для тех кто хочет потыкать кнопочки а компилировать лень или Qt не стоит на компьютере.
Это очень дурная манера, класть бинарники в исходники.
И почему же?
Ну как минимум потому, что исходники весят ~200Кб, а "дистрибутив" ~10Мб… и теперь либо удалять и переписывать историю гита, либо все кто клонит репозиторий будут выкачивать это ненужные 10Мб трафика.
Тоже люблю эту игру, только классические правила мне кажутся почему-то не интересными.
Я пытаюсь сделать, чтобы более было похоже на жизнь: т.е. объекты двигаются, объединяются в группы, размножаются умирают, хищыники поедают не хищников. Здесь огромные возможности для программиста, можно задейсвтовать наверное львиную долю паттернов и технологий и все испытать в одной игре.
Никто не пытался придумать свои правила «жизни»?
Я пытаюсь сделать, чтобы более было похоже на жизнь: т.е. объекты двигаются, объединяются в группы, размножаются умирают, хищыники поедают не хищников. Здесь огромные возможности для программиста, можно задейсвтовать наверное львиную долю паттернов и технологий и все испытать в одной игре.
Никто не пытался придумать свои правила «жизни»?
Sign up to leave a comment.
Реализация симулятора математической игры «Life»