Lolodin1488 18 фев 2020 в 21:41Golang + Phaser3 = MMORPG — Клиент и СерверВремя на прочтение6 минПросмотры5.9KGo * JavaScript * Всего голосов 5: ↑3 и ↓2+1Добавить в закладки43Комментарии5
Lolodin1488 20 фев 2020 в 15:55Показать предыдущий комментарийКак бы гошник назвал такой пакет, у меня если честно нет опыта в программировании и просто пишу мысли, как бы сделал я.
magic2k 11 июн 2020 в 17:30Показать предыдущий комментарийя думаю, гошник назвал бы его gamecontroller или gcontroller PS Прочел обе части с удовольствием ) Спасибо ) Надеюсь, будете писать еще -)
mrobespierre 19 фев 2020 в 00:47спасибо за статью Map_Handler стоило бы переписать, в Go принято обрабатывать ошибки явно, вот здесь: js, e :=json.Marshal( c ) if e != nil { fmt.Println(e.Error()) // прямо здесь! } нужно вернуть клиенту HTTP ошибку или JSON с описанием этой ошибки (иначе можно долго потом дебажить странное на клиенте) ну и коллегу выше поддержку — нейминг надо починить (снейк-кейс, константы)
Lolodin1488 19 фев 2020 в 06:55Показать предыдущий комментарийДа, конечно обрабатывать ошибки лучше явно, я обычно проверяю поле error в json, если оно существует то выводим текст юзеру, нет — продолжаем работу.
Golang + Phaser3 = MMORPG — Клиент и Сервер