Хабр Курсы для всех
РЕКЛАМА
Практикум, Хекслет, SkyPro, авторские курсы — собрали всех и попросили скидки. Осталось выбрать!
Хорошо бы сделать игру не с полной ситуационной осведомленностью а частичной, как в стародавние времена.
"Морской бой" этим и хорош
Как узнать, куда двигаться, после начала битвы? Как мне хотя бы свои войска отслеживать?
И там, в битве у Фолклендских островов немецкая эскадра была стёрта в порошок превосходящими их по силе и дальности выстрела пушек британскими линейными крейсерами.
Причём превосходство английской эскадры было так велико, что им не помешала даже ошибка в баллистических вычислителях.
Сообщает математик Дж. Литтлвуд ("Математическая смесь", М., Наука, 1990, стр. 51):
Я слышал рассказ одного офицера о битве у Фольклендских островов ....., в которой он принимал участие. Немецкие корабли были уничтожены с максимального расстояния, но на это потребовалось много времени, и залпы постоянно ложились на 100 ярдов левее. Эффект вращения Земли, аналогичный "дрейфу", учитывался наводящим устройством. Но это устройство было рассчитано на то, что морские битвы будут иметь место в районах широт 50° N Двойная поправка для 50° S и максимального расстояния имеет порядок 100 ярдов.
… появлению знаменитой системы "Иджис", которой оборудованы современные боевые корабли.
Но ею ещё надо уметь правильно пользоваться, что-бы отличать находящийся на высоте около 5 км и идущий с набором высоты пассажирский лайнер от идущего в атаку штурмовика. Команде "Винсеннеса" это не удалось.


Как отсутствие вычислительных мощностей влияло на морские сражения в мировых войнах