Дело не в англоязычной аудитории, а в том, что я до сих пор не представляю, насколько проект будет востребован среди русскоязычных (которым текущее понятное название только в плюс), чтобы переименовывать вот так с бухты-барахты. Я предпочту обкатать систему на родной аудитории, сделать так, чтобы она у нас заработала и только потом уже идти на иностранцев с готовым результатом. А если сейчас не пользуются русскоязычные, о каком ребрендинге еще можно рассуждать?
Хм, вообще-то я решил менять название, только в том случае, когда проект «взлетит» среди русских или им начнет массово интересоваться англоязычная аудитория
Вы зачем-то за меня решили, что для меня важнее, и привели два слабеньких аргумента, но рассуждения ваши неверны.
Блокнотик ничего не значит, я его уже давно потерял. Я играл много в третий варкрафт просто ставя себе на карте в противники 4 компа и играл ради процесса.
На шмоте в тыкву я не никогда не зацикливался, основной перс в вове был маг, не самый требовательный к шмоту класс, а докачивать и одевать твинков мне всегда было лень.
Еще как держите. Вы прилагаете максимум усилий на удержание игроков, на вас работают психологи, маркетологи, пиарщики разных мастей и сами игроки.
Наконец:
«Если вы желаете инициировать процедуру удаления учетной записи Battle.net, со всеми закрепленными за ней играми, пожалуйста, направьте письменный запрос, с запрашиваемыми ниже данными, на этот адрес:
Blizzard Entertainment Europe
Billing Support
TSA 60 001
78143 Velizy Villacoublay Cedex
France
Письмо должно содержать подтверждение об удалении записи, а также:
— Имя учётной записи Battle.net
— Имя и фамилию, зарегистрированные на учетной записи
— Ваш полный адрес, включая почтовый индекс
— Ваш секретный вопрос и ответ на него
— Копию официального документа (паспорт/загранпаспорт/водительское удостоверение/военный билет…), подтверждающего личность владельца учётной записи
Чтой-то я не припомню письменных запросов на то, чтобы скачать и начать играть в любую игру. Лапшу говорите? На уши говорите?
Имеет смысл. И никаких нет тут деталей с дьяволами.
Еще скажите, что один школьник был отличник и в школу ходил регулярно, но его по дороге на учебу машина сбила, а другой школьник никуда не ходил, учился плохо и сидел играл, но зато прожил дольше, на выпускной родители подарили ему планшет, он шел с ним по улице, не заметил канализационный люк, провалился в него и утонул. В такой истории и вообще нет никакого смысла, как и в более длинной, но бесполезной жизни второго школьника.
Ну где, где я написал, что игры бестолковщина? Демотиватор для тех, кто играет слишком много. А Вы видимо не чувствуете разницу между игрой, жизнью и жизнью в игре.
С вашей точки зрения полезное занятие, что вы привязались к обществу. Каждый человек в итоге сам решает, что для полезнее, я же написал в статье
когда геймер достаточно взрослый и предоставлен сам себе, то кроме него самого его контролировать некому
оставьте уже общество в покое.
Позвольте потроллить:
Маньяк находит себе хорошее занятие — думает, что оно для него хорошо. Занятие может быть: насиловать людей, убивать и поедать. Не суть.
Мне повезло начать тогда, когда игра вышла. Клиент игры был английский, платный изначально, какой-никакой барьер для тех у кого денег нет или кто, допустим, английского не знает, а это, например, школьники, мы были все в гильде люди относительно взрослые, примерно одного возраста, нам было интересно создавать гильдию самим, потому что без рейдов в игре делать было нечего после достижения максимального уровня. И я вспоминаю больше форумные обсуждения, чем сами рейды. Да, именно социальная составляющая для меня была наиболее важна, мне нравилось общаться с людьми, создавать в игре свое сообщество.
Но сейчас все уже давно не так. Современный вов это полностью русифицированная игра, кто-угодно может начать играть бесплатно, будет просто ограничен максимальный уровень развития, рейды собираются автоматом, все упрощено до невозможности и той соцсоставляющей уже никогда не будет, поэтому для нынешних поколений воверов, кто только захочет вступить в игру, полезность ее в разы меньше, чем была для меня, а порог вхождения гораздо ниже.
Обалдеть. Окей, я трансформирую вашу логику:
Сидит школьник, играет в вовку. Подходит отец говорит:
— Сынок, тебе в школу пора, у тебя сегодня контрольная, надо сдать
— А зачем?
— Ну как зачем! Сдашь, будешь умнее, станешь лучше учиться, сдашь ЕГЭ, поступишь в универ
— А зачем?
— Найдешь себе хорошую работу, станешь большим начальником, другие будут на тебя работать, а ты будешь сидеть и заниматься чем хочешь
— А я и так сижу и занимаюсь чем хочу — играю в вовку!
А теперь представьте, что это ваш сын. Ну, порассуждайте теперь про субъективные критерии полезности.
Подставьте, «убил из-за денег», получите 20 млн результатов, «убил из-за наркотиков» — 50 млн и что? Типа те, которые убили из-за игр как-то лучше тех, которые убили из-за денег или дозы, хотя бы потому что их меньше? В сортах убийц не разбираюсь.
И прекращайте эту ерунду про общество. Сколько играть решает не общество, а сам геймер, а слово «работа», которое вам так не нравится, замените на «более полезное для себя занятие». Если человек находит такое для себя дело — все хорошо, не находит — будет думать, что игра для него полезнее всего остального, а общественное мнение тут вообще не вперлось никак.
Да, я вспоминаю те времена с теплотой и нежностью, вов моя первая и последняя мморпг и я о том потраченном времени не жалею, и мне повезло, что вов не отвлек меня от других занятий настолько, чтобы я об этом жалел, потому что я во время игры не учился. Но если бы вов вышел лет на 5 раньше, во время моего студенчества, все могло бы повернуться по другому.
А выводы радикальные, потому что это демотиватор, он должен быть прямым, жестоким и не поддаваться рассуждениям типа не все так плохо и т.п.
Вы сравниваете одно бесполезное развлечение с другими, а я бесполезное с полезным. Время-то ведь одно на все дела, и каждый сам выбирает, но можно выбрать неправильно, вы не согласны?
Так ведь и я не жалею и считаю, что легко еще отделался. И конкретно про ХС можно много чего хорошего сказать, она как минимум из всех перечисленных наименее «наркоманская»
А вы, пардон, кто такой, чтобы «глядеть со стороны вечности» на чужую жизнь. Типа в играх разрабы = боги? Вы, походу, реально так думаете. Ну а как же, пускай геймеры суетятся, играют в нашу игру, а мы им еще плюшки придумаем, чтобы игра для них интереснее была, дадим им новые вызовы и пусть шпилят. Вы заинтересованы в том, чтобы игроки не начинали искать другие занятия. Но можно я сам буду решать, чем мне в моей реальной жизни заниматься, вы же не будете против?
И 9 пункт переворачивать наоборот — это уже за гранью разумного.
Блокнотик ничего не значит, я его уже давно потерял. Я играл много в третий варкрафт просто ставя себе на карте в противники 4 компа и играл ради процесса.
На шмоте в тыкву я не никогда не зацикливался, основной перс в вове был маг, не самый требовательный к шмоту класс, а докачивать и одевать твинков мне всегда было лень.
Так что мимо.
Наконец:
Чтой-то я не припомню письменных запросов на то, чтобы скачать и начать играть в любую игру. Лапшу говорите? На уши говорите?
Еще скажите, что один школьник был отличник и в школу ходил регулярно, но его по дороге на учебу машина сбила, а другой школьник никуда не ходил, учился плохо и сидел играл, но зато прожил дольше, на выпускной родители подарили ему планшет, он шел с ним по улице, не заметил канализационный люк, провалился в него и утонул. В такой истории и вообще нет никакого смысла, как и в более длинной, но бесполезной жизни второго школьника.
Позвольте потроллить:
Маньяк находит себе хорошее занятие — думает, что оно для него хорошо. Занятие может быть: насиловать людей, убивать и поедать. Не суть.
Но сейчас все уже давно не так. Современный вов это полностью русифицированная игра, кто-угодно может начать играть бесплатно, будет просто ограничен максимальный уровень развития, рейды собираются автоматом, все упрощено до невозможности и той соцсоставляющей уже никогда не будет, поэтому для нынешних поколений воверов, кто только захочет вступить в игру, полезность ее в разы меньше, чем была для меня, а порог вхождения гораздо ниже.
Сидит школьник, играет в вовку. Подходит отец говорит:
— Сынок, тебе в школу пора, у тебя сегодня контрольная, надо сдать
— А зачем?
— Ну как зачем! Сдашь, будешь умнее, станешь лучше учиться, сдашь ЕГЭ, поступишь в универ
— А зачем?
— Найдешь себе хорошую работу, станешь большим начальником, другие будут на тебя работать, а ты будешь сидеть и заниматься чем хочешь
— А я и так сижу и занимаюсь чем хочу — играю в вовку!
А теперь представьте, что это ваш сын. Ну, порассуждайте теперь про субъективные критерии полезности.
И прекращайте эту ерунду про общество. Сколько играть решает не общество, а сам геймер, а слово «работа», которое вам так не нравится, замените на «более полезное для себя занятие». Если человек находит такое для себя дело — все хорошо, не находит — будет думать, что игра для него полезнее всего остального, а общественное мнение тут вообще не вперлось никак.
А выводы радикальные, потому что это демотиватор, он должен быть прямым, жестоким и не поддаваться рассуждениям типа не все так плохо и т.п.
www.google.ru/?gws_rd=ssl#newwindow=1&q=%D1%83%D0%B1%D0%B8%D0%BB+%D0%B8%D0%B7-%D0%B7%D0%B0+%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B
www.google.ru/?gws_rd=ssl#newwindow=1&q=%D0%B1%D1%80%D0%BE%D1%81%D0%B8%D0%BB+%D1%83%D1%87%D0%B5%D0%B1%D1%83+%D0%B8%D0%B7-%D0%B7%D0%B0+%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%BF%D1%8C%D1%8E%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%BE%D0%B9+%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B
И 9 пункт переворачивать наоборот — это уже за гранью разумного.