Про деревья и графы успокаиваю себя тем, что в универе на плюсах это все писалось на раз-два, и если уж встретится в работе, то не проблема. Хотя тех. собес. завалю, конечно )
Есть неуверенность в себе из-за комплексов в голове, а есть критическое отношение к себе и своим знаниям. Когда ты вроде как разработчик который получает задачи, закрывает их, получает за это деньги, а потом приходит на хабр и почти в каждой статье по своей теме видит что-то новое, какую-то часть своей профессии которую плохо/недостаточно хорошо/никак знаешь. А в каментах уже пару-тройку тредов по этим проблемам с глубоким обсуждением и разбором всех нюансов, плюсов и минусов. И вот ты, такой вполне работоспособный разраб сидишь и понимаешь что мало что понимаешь в этих тредах. А это часть твой работы, ты как бы должен это знать и применять с одной рукой. А тут мемоизация, каррирование, деструктуризация, декомпозиция, битовые маски… С унылым лицом идешь в гугл, понимая какое ты дно в профессии, находишь определения, куски кода на стековерфлоу и… понимаешь что все это ты вполне применяешь в своей работе, только не знал что оно так вот называется и применяется не только там где ты интуитивно применял. Тут вроде отпускает немного и ты с гордо поднятой головой и осознанием что не такое уж ты и днище идешь на свою галеру.
И да, все мы прекрасно понимаем что по 10 часов 6 дней в неделю это что-то из фильмов про хакеров.
В любой профессии 80% это рутина. И профессионализм это делать эти 80% качественно, безотносительно своего отношения к ним, несмотря на всякие выгорания, мечты об интересных проектах и прочие 20%.
Синдром самозванца у senior с 3х летнем стажем это норм. Гораздо хуже когда его нет. Потому что головой ты понимаешь что по грейдам принятым в сообществе ты далеко не сеньор, но лычки есть, запись в трудовой есть; и вот этот конфликт понимания своих скилов (в том числе и софт скилов) и названия должности и приводит к диссонансу.
Или даже если тебя не парят грейды в сообществе, но ты амбициозен, то постоянно сравниваешь себя с другими. Где-то senior рулит софтом для беспилотников в NASA, а ты, senior, пятый год фронт на битрикс натягиваешь.
1. Два фотона летят к детектору. Один пролетает сквозь аквариум и прилетает позже. Очевидно что скорость замедляется.
2. Коэффициент преломления среды — отношение фазовой скорости фотона в вакууме к фазовой скорости фотона в данной среде.
3. Если скорость света постоянна во всех средах и равна ~3*10^0, то частица в черенковском детекторе летит со скоростью выше скорости света в вакууме, что запрещено.
А скорость автомобиля всегда равна скорости автомобиля. Даже когда когда он останавливается на заправке и велосипедист его обгоняет (черенковское излучение), скорость авто все равна скорости авто. Классно.
Не в момент вылета. Вы забываете что для фотона не существует времени в вакууме, когда он движется с максимальной скоростью, тогда как эксперименты проводятся в среде, где скорость фотонов меньше c. Следовательно между излучением и поглощением он таки движется во времени.
Пойдем дальше в нашем безумстве! Gulp плагин который в html берет все atomic классы элемента, группирует их css стили в один хэш-класс. В html соответственно заменяются тоже на хэш. Знай только классы в html пиши в одном порядке чтобы совпадало.
И да, все мы прекрасно понимаем что по 10 часов 6 дней в неделю это что-то из фильмов про хакеров.
Или даже если тебя не парят грейды в сообществе, но ты амбициозен, то постоянно сравниваешь себя с другими. Где-то senior рулит софтом для беспилотников в NASA, а ты, senior, пятый год фронт на битрикс натягиваешь.
И Даннинг-Крюгер тут не при чем.
1. Два фотона летят к детектору. Один пролетает сквозь аквариум и прилетает позже. Очевидно что скорость замедляется.
2. Коэффициент преломления среды — отношение фазовой скорости фотона в вакууме к фазовой скорости фотона в данной среде.
3. Если скорость света постоянна во всех средах и равна ~3*10^0, то частица в черенковском детекторе летит со скоростью выше скорости света в вакууме, что запрещено.