Обновить
52
0
Akshin Mustafayev @AkshinM

Site Reliability Engineer

Отправить сообщение

Хорошая статья. Хотелось бы узнать как обстоят дела по найму из за рубежа не программистов. Допустим windows сисадминов, linux сисадминов, network админов, админов БД ну и в край кще хелпдеск? Шансов похуже чем у программистов?

Как по мне создавать сайты на delphi дикость. Если хочется "компонентности", что-то похожее на перетащил в форму кнопку или текстбокс, то чем плох asp net? И не является ли delphi немножко устаревшим яп, а уж тем более для создания вебсайтов? Javascript фреймворки или php с этим прекрасно справляются и вроде возни поменьше да и специалистов много. Вот сможете ли вы найти программистов веб сайтов на delphi, да чтобы еще могли читать и разобрать чужой код? Мне кажется писать на delphi сайты является не очень разумным решением. Я конечно не критикую delphi и не имею ничего против, но как по мне он как бы уже устарел

Сделайте туториал очень коротким, в котором объясняется самое минимально базовое. Пусть этот туториал не будет никак одним из уровней — просто туториал, который показывает самое минимальное — не больше. А пусть остальное игрок научится делать сам. Пусть сам до этого доходит. Это привносит интригу, игроку станет любопытно «А что у нас еще там есть?». Пусть до остального игроки доходят сами. А есть еще совсем иной вариант, такой как начинается сразу первый уровень, в котором игроку играя объясняются пару базовых вещей в форме диалог окна. В этом случае придется делать в настройках игры пункт для отключения подсказок\туториала (для тех кто знает эту игру и хочет начать тот самый первый уровень без диалоговой помощи). Для диалогового окна сбоку прикрутить персонажа, который все якобы объясняет. К примеру человека нарисованного с маской anonymus.
Посмотрите на Clash of Clans к примеру. Внутри игры есть некие коллекторы золота, элексира. Эти коллекторы с течением времени заполняются и имеют лимит вместимости. Если игрок не будет заходить в игру, то эти коллекторы заполнятся и больше пополнятся не будут, пока их содержимое не заберет игрок переместив их в хранилища. Это одна из причин по которой игроки заходят в игру хотя бы раз в день. Так этим примером я веду к тому, чтобы вы добавили в игру подобную или аналогичную вещь. Это будет побуждать игроков заходить в игру вновь и вновь, ведь игрок будет понимать, что если он не будет заходить в игру, то эти коллекторы к примеру будут наполнятся до лимита и все, что должно было бы наполниться он потеряет\недополучит.
интересно было бы узнать, окупились ли ваши вложения в игру, если не секрет?

Хорошая статья. Пытаюсь сделать свою мультиплеерную игру. Я не смог совладать с этим unet. Как правильно организовать сервер, клиент и прочее? Интересно было бы прочитать про это

Сам по себе киберспорт не очень зрелищный вид,

Ошибаетесь. Смотря какая дисциплина. Дота к примеру, как по мне, не имеет зрелищности, в то время как, в КС: ГО к примеру, клатч 1-го оставшегося игрока с пистолетом против вооруженных нескольких игроков противников то еще зрелище. Посмотрите пару матчей тир 1,2 команд этой дисциплины.

вот только содержать такие команды некому

А как же спонсоры? Продажи вещей с логотипом команды? Внутриигровые предметы
с логотипом команды? У тех же NAVI спонсоры G2A, DXRacer, HyperX,Zowie,GG.BET,Aviasales,Twitch.tv.

Да и денег особо не выпросить и не прогнать через киберспорт, всю подготовку и тренировку спортсмены как правило проводят сами

А кто доджен проводить тренировку? Мы же не будем вместо них играть…
что-то резко закончилась статья. интересно было бы прочитать немного инфы об их схд, отличия от других вендоров и т.д
делают, что в открытую ломают сеть, втыкают свои DHCP сервера и коммутаторы, рассылающие BPDU, и

дай чуток прав пользователям, и они им 100% воспользуются и что-то поломают.

Лично я придерживаюсь модели: обрезай все по максимуму ползователям. Закрывай доступы ко всему кроме того, что нужно.
ишо одна шутка про пхп и я звоню в полицию
а вдруг игрок пройдёт первые десять платформ быстрее, чем за секунду

а с какой стати это так может случиться?

а вдруг игрок будет стоять на месте, а платформы всё генерятся и генерятся

также как и в первом вопросе. в скрипте написан явный код движения объекта. с чего это вдруг он не будет двигаться?

а вдруг скорость игрока будет больше одной платформы за 0.2 секунды

с какой стати скорость игрока будет больще 0.2 если явно указана эта скорость?
будет еще тоньше когда к этим адресам добавиться Telegram
Мой вариант
using System;

namespace Best42
{
    public class Program
    {
        public static void Main(string[] args)
        {
            Console.WriteLine("42");
        }
    }
}
хорошая статья. если не трудно выложите текстуру заднего фона фотографий. очень понравилась
хорошие иконки. а есть ссылка на них?
судя по тому как сделано приложение, он его вряд ли поменяет
вместо изображений написано слово «image». автор пофикси
здесь строки были как раз таки зашифрованы. вряд ли что-то полезное можно было бы получить

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность

Специализация

DevOps-инженер, Инженер по доступности сервисов
Старший
Git
Kubernetes
Terraform
Powershell
Prometheus
Linux
Windows Azure
DevOps
SRE
Grafana