Обновить
11
0
Уляхин Александр@AlexUl

Инженер информационной безопасности

Отправить сообщение
Звучит так, что адекватный человек с логикой «выше среднего», отсутствием фобии на математику, широким кругозором и умением находить общий язык с другими может попытаться счастье в геймдеве через позицию стажера геймдизайнера.

Да, надо:
  • хотеть:
  • уметь в английский язык или хотя бы пользоваться переводчиком
  • иметь шило в одном месте любопытство и жажду копаться в мелочах;
  • иметь достаточный опыт игрока или просто любить и следить за игровой индустрией;
  • необходимо провести какую-то подготовку создав собственную настолку, RPG-три-в-ряд для android/iOS и кроссплатформенный инди-ммо-RTS чтобы показать на что способен.

НО! По моему мнению большинство увлекающихся играми выпускников школы обладают всем перечисленным и крайне малый процент идет в геймдев (даже если есть желание), потому что отовсюду про эту сферу слышится "геймдев = адская работа", "в гейм деве уже давно не творят, да и денег там больших не заработать" и "тебе нужно уметь либо программировать на уровне сделай мне в качестве тестового задания новый движок или рисовать не хуже активного пользователя 4chan, а лучше еще и в 3D".

Вот и уходят не самые упорные и гениальные на все четыре стороны, либо забивая на мечту, либо «пишут в стол» механики/рисунки/сюжеты. В лучшем случае присоединяются к группам D&D, Pathfinder, GURPS, WoD`шников, если такие есть в их городе.

UPD: Ни на что не жалуюсь. Никого кроме себя не виню в не реализации своих мечт, просто вырвалось, не судите строго =)
Да уж, обидно когда твой софт скилл можно обнаружить только когда в одной руке кость, в другой книга правил, и ты пытаешь провести D&D партию для одногруппников. А в остальное время ты нелюдимый человеконенавистник.

Ладно, пойду поищу другую мечту. Где там с людьми можно не взаимодействовать? Осени заторы, с ними люди сами не хотят общаться. Хотя если оставаться в ИТ сфере, то наверное лучше инженером в ЦОД, потеряться в лабиринтах серверов.

За статью спасибо, все равно готов читать еще и еще!
Чтобы быть хорошим балансером, в первую очередь нужно быть хорошим геймдизайнером, а не математиком — с этим разобрались.


Так а что тогда стоит учить, если хочется попытать счастье в гейм-дизайне? Кроме очевидной логики и аналитического мышления.
Блин, а так можно было!?

На самом деле очень интересно, гейм-дизайн моя мечта, но нелюбовь меня к математикиили нелюбовь математики меня, всегда откладывала эту мечту на самую верхнюю антресоль.

Жаль что в свою бытность школьником IT сфера еще представляла из себя архаичную коллегию магов, нежели столичную академию искусств. Так что надеюсь на продолжение и побегу проверять свои наброски в dnd-модуле :P.

Автору мой респект!
12 ...
7

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Санкт-Петербург, Санкт-Петербург и область, Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность