All streams
Search
Write a publication
Pull to refresh
0
Алексей @AlexeiKozlovread⁠-⁠only

User

Send message
Забыл еще это dtf.ru/articles/read.php?id=65432
Тоже хороший подход, но like заказчика перевешивает по моему мнению.
Итог статьи: что никто концепт не реализовал, а все занялись реализацией фич, которые отдаленно напоминают концепт.

Ты сдерживался всю статью и не сказал похоже главных слов: что игрофикация сидит в скорлупе под названием коммерция.

Если признаться честно самому себе, GTD ведет людей к концу пути, из-за денег.

По сути игрофикация это утопия.
Так как любой коммерческий проект это эксклюзив.
И ни у кого нету сил массово выпускать эксклюзивные игры за бесплатно.
Можно поискать некоторые показатели, которые будут общими у всех команд, но это всего лишь общность, не факт что эти показатели равно мотивируют и тех и тех.
Поэтому, лучше идти в другом направлении, это делать переключения в сами игры, в которые вложена душа, от которых можно получить удовольствие.

Играя в игру, все соглашаются быть одинаковыми и достигать одинаковых целей.
Делая дело на работе, не все соглашаются быть одинаковыми и достигать одинаковых целей.

При переключении в игру, человек добившись там целей, верит в себя и сразу если его переключить на работу, то эта вера перейдет в мотивацию.
Но вот если он не достиг цели, тогда эта неудача может либо перейти в мотивацию, либо к переходу в следующую игру.

Народ, как думаете Valyard, написал эту статью ради ачивки на хабре? ;)))

Но есть секрет, есть.
Как сделать, чтобы разработчик и заказчик оказались удовлетворены от совместной работы.
Это зоны отвественности.
То есть игра в то, чтобы всем было хорошо.
Заказчик пишет, что ребят вот это нужно доработать как то так, и к нему на контакт выходит, тот кто отвественнен за это место.
Спасибо заказчика человеку, который делает работу ради работы, очень окрыляет. Так как ощущается надобность. У человека много разных чувств появляется к своему делу, он осознает — раз такой интерес, то может я тут сделаю еще лучше и т.п. чтобы получить еще больше Likeов от заказчика.
Это лично мой взгляд, на работу.
Сейчас так и приходится, и это не истощяет морально. И всегда остается в памяти, что твоей работой остался ктото доволен.Суть в прямой связи между тем кто дело делает и тем кто заказывает без посредников. С помощью может быть кого то, кто не даст переборщить. Перебор тут возможен по одной причине, когда человеку говорят «круто, спасибо!», человек хочет еще и делает сам уже, без просьбы и просто так, тратя свое время и время компании.

отличительная особенность экскурсий по билайн, в этой компании показывают железо, а не людей.
мне тут рассказали про дух в билайне. он там совсем не русский.
конечно зная, что там пропагандируется, сложно воспринимать такие новости о билайне как вообще что-то не понятное.

эти слова раскрывают смысл вот этого вступления автора:
«нас рассадили по удобным креслам и быстро и вкратце объяснили очевидные правила поведения»
это было не про технику безопасности :)
в orchard же razor используется для скинов.
стоит только сравнить это с простым html где используется div с id и сразу понятно, почему я выделил простоту как условие к orchad. уже этот момент заставляет погружаться во всякие значки процентов с нужными именами.

Задачи простые. Делать макеты для сайта. Притом макеты разные под каждую страницу.
Также дать человек возможность, включать ui эффекты над разными частями макета с помощью мышки.

Вообще, у меня нету положительных эмоций от этих двух cms, как легкого инструмента для разраба и для менеджера cms.
Слабосвязанность по моему мнению, убивает всю легкость понимания. Я не готов, как разработчик тратить постоянно время, чтобы выяснять что и откуда.
Я хочу посмотреть и понять, не открывая для этого дополнительно несколько окон кода.
Какого формата комментарий или ответ ты ожидаешь?
Я пробовал umbraco, orchad, и dotnetnuke.
Я не люблю задач, которые пологаются на клиентский код- чистый js.
Я люблю, когда скины быстро сварганить, без вникания в саму cms.
Обновить скин, перенести cms на рабочую площадку, чтобы это было не более, чем скопировать базу и файлы.
Чтобы я сам мог написать модулек, при этом все возможности cms были для меня видны через обычный бинокль .net, а не через ортодоксы и малосвязанные участки кода.

Эти CMS написаны ради кода.
Я сам работаю с…, и для работы с ним, мне не нужно знать столько высокопарных слов.

Статья, чтото никак не перекликается с жизнью.

При прочтении как будто попадаешь в мозг программиста, который кодит ради кода.
После выходишь как из бани.
Опять попался. Написал коммент в топик от Ализара.
Ализар, хватит желтуху писать в хабр. Ценности никакой, кроме флуда для народа.
В какабуке, просто глупизной занимаются.
Вот бы Торвальдс почитал.
Это ж просто надо быть без соображалки, чтобы держать актуальными 4 ляма коммитов.
Он бы почитал, как устроена работа в ядре линукса. Там коммитеров, еще больше чем в какабуке, и никто такой дури не писал.
Видимо, этот дядька, зазнался, находясь в какабуке и решил с вершины своей чето крикнуть.
Мне кажется, что занял первое место, это когда закончился некий период и программа все еще остается на первом месте.
А тут, стоит говорить, что перерыгнул firefox на конец января 2012 и не более.
Да, всегда надеялся, но не знал.
Теперь знаю.
Позвольте заметить, для любителя, Вы, размышляете совсем не любительскими ценностями, отчего вводите в заблуждение.
Вы, тогда обозначте свои любительские ценности, чтобы сразу все на свои места расставить. А то мне кажется в последнем ответе есть противоречие.
Есть и другой взгляд.
Автор, ты, пытаешься связать свою жизнь с жизнью Nokia.
Но есть ньанс. Ты не знаешь как живет Nokia и это выливается в слова:

Сегодня тебе говорят — пиши на Qt, завтра — пиши на Quick, а послезавтра — забудь все, что ты знал — мы переходим на Windows.


Ведь, если бы стало понятно, от чего так лихорадит компанию, то и не было бы такого негатива.
Все бы понимали, что в этот период не стоит полагаться на решения Nokia.

Следствия возмущений, по-моему разумению, лишь в малой широте мысли. Отсуствии аналитики по жизни Nokia. На этот факт указывает и статья, в которой нету ни одного упоминания о том, что такое Nokia, куда она движется, кто в ней руководит и т.д.

Это как придти на собеседование и узнать только о величине ЗПЛ и сразу сказать ДА.
Потом писать такие статьи :)
Вообще, статья наталкивает на идею, как прорекламировать свой сайт на хабре :)
Пишет php страничку позволяющую делать XSS, а дальше все как в этой статье.
Первый раз увидел саму суть создания карты нормалей.
Еще в таком же изложении про другие виды карт для освещения, можешь написать?
ПО моему мнению, опять тот же самый текст, только приложены цветные картинки.
Опять нигде про смысл не рассказано.
Поясню, что такое смысл.
Смысл в данном случае, раскрывает моменты практической жизни всех этих радиоэлектронных деталей.
Никто не будет вникать во всякие поля, если не поймет, зачем нужна деталь.

Собственно никто и не вникает в такие статьи, что и видно из комментариев :) Всем интересно как такие картинки получить, а не тема статьи.
Еще главный минус, этих статей в том, что они о графиках, а не о смысле.
самое удачное объяснение есть у DIHALT на его сайте.
Вообще главный минус всех этих тем, это отсуствие описания диагностики при поломке элемента.
кстати я ведь тоже читал эту книгу.
Книга хороша.
Но цитата не сюда.
хорошо, я поясню, что такое мертвая душа.
мертвая душа — это душа, которая не креативит.
Предлагаю не обощать на мертвые души философию для живой души.

Information

Rating
Does not participate
Registered
Activity