Тут UE 4 бесспорный лидер, на нём за малое время исключительно из стандартных средств (часто даже модельки подрихтовать людям лень) получают весьма качественную картинку с «геймплеем» от «мега-прогеров» на блюпринтах. Пример из зарелизенных- The Butterfly Sign, подобных поделок же на коленке в интернете море.
Ну и разумеется всякие RenPy будут лидировать, где так называемый разработчик в заданных рамках может творить без технической части, тут можно провести прямое сравнение с игровыми редакторами навроде Creation Kit.
Unity расстраивает новыми версиями — при переходе у людей массово забаговываются проекты.
Также, Юнитеки заверяют об уменьшении времени просчёта cpu и\или gpu с условных 10мс на 3.5.2 до 5мс на 4.0 — всё так, только полностью наоборот, при попытке перехода на 4.0 фпс в 1,5-2 раза просел.
Хорошая статья. Разве что не хватает более подробного рассмотрения маркетинга, возможных перспектив, например о контакте с Developer Digital.
Ещё было бы интересно прочитать-таки про ход разработки. В инди в творческом порыве крайне тяжело рассчитать время, равно как и без опыта понять, скажем, почему на то или иное действие уходит много сил.
Ну и разумеется всякие RenPy будут лидировать, где так называемый разработчик в заданных рамках может творить без технической части, тут можно провести прямое сравнение с игровыми редакторами навроде Creation Kit.
Также, Юнитеки заверяют об уменьшении времени просчёта cpu и\или gpu с условных 10мс на 3.5.2 до 5мс на 4.0 — всё так, только полностью наоборот, при попытке перехода на 4.0 фпс в 1,5-2 раза просел.
Ещё было бы интересно прочитать-таки про ход разработки. В инди в творческом порыве крайне тяжело рассчитать время, равно как и без опыта понять, скажем, почему на то или иное действие уходит много сил.