Search
Write a publication
Pull to refresh
0
0
Send message
В статье представлено пять нетрадиционных паттернов и несколько «традиционных» и даже теория поведения. Пару слов о традиционном и несколько более простом что-ли: И пару контрпримеров.

Жадность игроков — главный паттерн монетизации

Игра принципиально отличаются от «реальной экономики». И кроме того управляется администрацией игры — и это огромная власть для монетизации (в пользу администрации конечно)
Ну например нет никакой реальной себестоимости и значит (золотое дно!) можно бесконечно снижать цену предметов. Провоцировать жадность и никаких вынужденных окончаний распродаж.

С другой стороны можно и завышать цену предметов не так как в «реальности».
Паттерн про стаканы с попкорном:
… Потребители чувствуют, что могут получить гораздо больше выгоды, заплатив всего немного больше, поэтому считают это правильным

Для реальной эеономики это (наверное) правда но для f2p — не всегда. Пусть будут не стаканы а три пушки разной силы. Как бы не были много дешевле чуть менее слабые (не крутые) пушки —
все равно будут брать топовую пушку — ну зачем спрашивается быть чуть-чуть слабее других в игре? Да еще разбираться с… эээ картонными пушками Это же игра!
И поэтому цену на более мощный вариант можно задирать непропорционально. Да вообще не надо никаких «более экономически выгодных но менее слабых» — не пройдет.
… С точки зрения UX: любой дизайнер UX в обычных условиях сделал бы экран более удобным,
И далее про то что в рознице называется «визуальный мерчандайзинг»

Не согласен — экран всегда должен быть удобным. Игроки ленивы — не будут они ничего искать. В играх это не работает. Вернее на этой лени как раз можно еще заработать.
… Представленные выше стратегии использовались в маркетинге продуктов и услуг в течение многих веков

:)
Здравствуйте Александра надо верить
красивые слова украшают жизнь (IMHO) это суть вашей профессии
а компьютерщики немного грубоваты — ну не понимают они что…
да они вообще ничего не понимают…
NodeJs, шаблоны, продакшн (тьпфу) да и вообще их много — а вы одна
главное их и деньги фирмы не интересуют — они даже не понимают что они золотые копытца — пока обновление встаёт на сайт включается счетчик по тыще в минуту
вот еще слово контент…
ну а если по делу
была такая Алиса из Аструм онлайн потом Insight что-то там
ничего — на Бентли ездила

Information

Rating
Does not participate
Registered
Activity