Search
Write a publication
Pull to refresh
0
0
Send message

Все-таки мир создали программисты:

— Частицы иногда ведут себя как волны.
— Обработчик квантовой физики взяли с другого проекта, поэтому взаимодействия на макро— и микроуровне происходят по разным законам.
— Фотону забыли прописать массу покоя, и он не может остановиться.
— Все электроны в мире — это ссылки на один и тот же электрон.
— При движении с большими скоростями начинает лагать таймер.
— Чтобы галактики правильно вращались, их на 80% заполнили невидимым инертным веществом.
— Чтобы Вселенная не схлопнулась из-за гравитации, пространство расширяет само себя. В будущем это может привести к проблемам, но пока работает.
— Предыдущие 2 пункта были временными костылями, но дожили до релиза.
— Луна исчезает, когда на нее никто не смотрит.

Бывают совпадения. Тоже в данный момент делаю карту в ue4. Только я пошёл другим путём. В блендере сделал рельеф с натянутой текстурой из гуглмапс. Затем экспортировал в ue4. И начал экспериментировать с получившимся "террейном". Высаживать растительность и т.п. Но у этого метода большой недостаток нельзя на лету менять текстуру и изменять меш. Пришлось выгружать карту высот и делать террейн по карте. Зато теперь есть модель с текстурой и террейн. Я их совместил и теперь можно текстурить террейн и расставлять другие объекты на сцене.

Information

Rating
Does not participate
Registered
Activity