Pull to refresh
16
29
Подгайский Дмитрий @DimaIgrotech

Геймификатор, игротехник.

Send message

Для "продвинутой" аудитории продукта эти цифры очень скромные.

Да и мне кажется они не особо нуждаются в мотивации и развитии своего опыта. В отличии от новорега, который вот-вот и отвалится.

Не могу с вами не согласиться. И в то же время...

Как люди разумные мы должны разделять точки зрения. Вот тут мы – наше личное. И с такой точки зрения конечно все эти манипуляции над тобой (и такими же как ты) воспринимаются неприятно.

А с другой точки зрения, есть мы – наша работа, бизнес. И там мы занимаемся заработком денег. И с такой точки зрения эти истории нам становятся интересны. Так как они помогают.

К чему я это.. А, да! Отделять мух от котлет и жить спокойно))

И более чем уверен, что история про Варфрейм и развитие сообщества через вики – абсолютно контролируемая авторами проекта. Это, можно сказать, комьюнити маркетинг.

А про майнкрафт да, хороший пример)) Сам помню, как пытался разобраться еще в первых версиях. Сколько же это лет назад было?
И действительно, рецепты крафта было тяжело найти. А сами рецепты передавали друг-другу.

Так а чего же неловко?)
Это эволюция их создала за все эти миллионы лет.

А сейчас занимаемся багаюзом))

Тут в целом кажется интереснее вопросы:
А какой охват у этой фичи?
И какая вовлеченность? 

Потому что да, соглашусь. Она запрятана в экране чатов, да и открывается только после трех дней взаимного шеринга. Не супер очевидно. 

Но вот что я точно заметил – сама эта механика создала тренд на ТТ. По тексту была ссылка на видео. И вот еще одно нашел только что: https://vm.tiktok.com/ZMhDrAfe4/

Тут вообще у людей стрик 100 дней.

У кого какие мысли на тему таких геймифицированных сценариев?
Как и написал в статья – я, руководствуясь опытом, считаю это хорошим решением.

Но я то ладно, а вы что думаете?

Я бы лучше сказал, что их не так сложно разработать.

По сравнению с другими механиками у этих счетчиков нет требовательности к быстродействию. То есть необязательно обновлять информацию раз в N ms.

За данными можно ходить в аналитику. Без необходимости строить новые сервисы, которые будут вести учет событий юзера.

Хм, это вы хорошо подметили. А то что-то я поверил, что всем вокруг и так понятно.
Попробую подправить на будущее, спасибо!

Смотрите ссылку по тексту статьи. Где курсивный шрифт.

А есть какие-то опенсорс решения?

На тему опенсорса я ничего не встречал. 100% могут быть какие-то решения по отдельным механикам из геймдева. На сколько применимо в реалиях отдельного продукта – вопрос.
Попробую изучить и опубликовать отдельно.

Просто что пугает

Да, об этом собственно и речь. Валидировать гипотезы, собрать данные. И потом принять решение о их самостоятельной разработке.

Если не возражаете, то немного вас все же поправлю))

Вывод статьи – баллы, ачивки и лидерборды плохо для старта геймификации продукта. Очень требовательные и местами неуместные функциональности.

Геймификация рабочих процессов это конечно же совсем другое направление. И что касается творческих специальностей (к которым я осмелюсь отнести и разработку, и дизайн и многое другое), то к их работе вообще попытки подобного стимулирования плохо подходят. Я бы даже сказал, что вообще не подходят.

Здесь же мы говорим о геймификации в онлайн продуктах, мобильных приложениях, сайтах. О геймификации пользовательского опыта.

А по поводу «а что да? С чего начинать то?». А тут нет простого ответа. Во многом геймификация диктуется самими предпосылками проекта и бизнеса. Говорить об универсальных и 100%-но верняковых вариантах глупо. А задача этой статьи – предостеречь.

На самом деле сложно найти какую либо аналитику по тем или иным механикам.

Поэтому и начальные гипотезы формитуются из того, что первое приходит на ум или попадается на глаза.

1 и 3 пункты – хороший пример, как удачно застобить место "посредника" на долгие годы. И иметь свой %.
К слову и Амазон сейчас идет в этом направлении. Могу ошибаться, но у них одно из крупнейших хранилищ данных.

Гэмблинг – это про азартные игры с случайным исходом. В описываемом кейсе такого нет.

1

Information

Rating
262-nd
Location
Минск, Минская обл., Беларусь
Date of birth
Registered
Activity

Specialization

Product Manager, Геймификатор
Implementing gamefice
Product management