Спасибо, довольно интересно!
Этот же результат можно вывести из первого замечательного предела. Наверное, можно и в обратную сторону, но это выглядит сложнее.
У второго места (ошибка в Unreal Engine) ещё перепутаны местами два последних аргумента в вызове, судя по их названиям. Впрочем, на работу функции это влияния не оказывает.
У меня восстановленная эмаль на передних зубах. Стоматолог на консультации по поводу Invisalign сказал, что могут быть проблемы с закреплением аттачментов на них, а без аттачментов эффективность движения будет ниже.
f2(x) = cf(x-a) = f(a)f(x-a) = f(x)
Иначе я не понимаю, откуда берётся f(a)=a и почему это верно для экспоненты.
Этот же результат можно вывести из первого замечательного предела. Наверное, можно и в обратную сторону, но это выглядит сложнее.
Объявление и вызов соответственно:
static void CreateProjectSet(… int32 OutCreatedProjects, int32 OutMatchedProjects);
GameProjectAutomationUtils::CreateProjectSet(… OutMatchedProjectsMob, OutCreatedProjectsMob);