Описанная вами схема сработает при условии, что проект не большой, а если на игру будет затрачено год или больше? К тому же, минимальный платеж и номинальная стоимость новой игры в предлагаемой мной схеме различаются в 3 раза, что при увеличении стоимости игры будет иметь больший эффект. Например, Игра в steam стоит 449 рублей, то есть это её номинальная цена, а при применении системы с распредленной стоимостью она бы стоила 150 рублей, при условии, что издатель начал сбор средств заблаговременно, вместе с выпуском демки.
Хотя, если исключить издателя из системы всё будет ещё легче и проще, а разработчики получат желаемую сумму и сразу смогут пустить её в дело.
Не отрицаю, что система сложная и многофакторная, а значит сложно осуществимая. Но! Если ожидания издателя и возможности игроков совпадут, и необходимая сумма будет собрана к выходу игры, то каждый заплативший минимальный платеж получит её в день выхода. Если же нет, то сильно жаждущие доплачивают до номинала, как и при простой системе оплаты и получают игру так же в день выхода. При этом так называемая «психологическая» нагрузка на кошелек игрока меньше, из-за того, что часть суммы он заплатил месяц назад, а часть в день выхода. Опять же, при условии, что сумма не собрана.
Уф… допишу концепцию и начну работать над простотой её подачи всем и каждому.
Вспоминается, помимо многого из того, что уже писали выше, посещение библиотеки. Детской. Не помню в каком возрасте мама привела туда, может лет в 7, не раньше. Зарегистрировали меня и разрешили брать книги на дом, читать в зале, в общем всё как у взрослых, только книги соответствующие, но выбор был огромен.
Уверен, если объяснение данной системы удастся сделать более доступным, а саму систему довести до ума, чем и буду заниматься, то, вполне возможно, она приглянется большинству, которое не захочет разбираться в экономике. Главное рассказать всё честно, доступно и, пожалуй, наглядно.
Хотя, если исключить издателя из системы всё будет ещё легче и проще, а разработчики получат желаемую сумму и сразу смогут пустить её в дело.
Уф… допишу концепцию и начну работать над простотой её подачи всем и каждому.