Всё равно непонятно.
Например кубик с фаской:
В каждой вершине задана ещё и нормаль к поверхности, поверхность гладкая. На боковых гранях все вершины (минимум 4) имеют одну и ту же нормаль, на фаске — разную. Зачем там целых 4 группы?
При рендеринге это же всё равно будут треугольники и интерполяция нормалей будет у каждого треугольника своя, независимо от других.
P.S. Кажись дошло
В самом WebGL никаких групп нету, эта сущность только в CAD нужна чтобы правильно выставить нормали в вершинах
Хороший набор советов.
P.S. Если можно — как-то пояснить что такое Smooth Group?
«шейдинг-группы», «с гладкими вертексными группами»
Это выглядит как интерполяция нормалей, привязанных к вершинам, а в чём смысл разных групп?..
Возможность заказа через интернет никак непосредственно к качеству не относится.
История чудо-торта, который стал известным сначала в узком кругу потребителей, и потом и более широко тоже легко сведётся к экономии когда рынок насытится. Какими бы вкусными не были торты — есть разумные пределы их потребления, и как только они будут достигнуты — дальнейшее увеличение прибыли начнут искать за счёт экономии.
Тут и встанет вопрос — хочешь просто делать качественные торты или заработать больше денег «сократив издержки» :)
То, что некоторые выбирают «больше денег» на самом деле удивительно — ведь для этой цели можно было бы и не создавать производство кондитерских изделий…
Этот вариант лучше, спасибо :). Девушки, конечно, интересны, но как я писал выше — смутило что пример 4 заказа за 12 лет попадает под описанные случаи, когда автоматизация не нужна или её не стоит проводить.
Вообще пока штат маленький и не загружен полностью (а даже в новом примере человек один) — выгоды автоматизации увы не очевидны.
P.S. Если малый бизнес это предприятие с численностью 16-100 сотрудников — то да, автоматизация необходима. Но вот только одна девушка что решила печь торты или один пусть даже трудолюбивый парень это намного меньше малого бизнеса.
Неужели у вас нет настоящих довольных клиентов, которые могут поделиться историей успеха, связанной с автоматизацией? Ведь это стало решающим фактором :).
Одна имеет свой бизнес, не успевает раздавать заказы, открыла курсы и ищет себе постоянный цех, хотя её пирожные вкусные, но довольно стандартные, — как в среднем кафе.
Давайте фото хозяйки/торта, адрес и место проведения мастер классов по выпечке. Это же хорошая реклама не только для вас, но и для ваших пользователей.
Но вот только скорее всего это выдумка — не стали бы вы писать о клиентах «хотя её пирожные вкусные, но довольно стандартные, — как в среднем кафе.» :)
В моём понимании полученный результат свидетельствует лишь о полном отсутствии перспектив данного мероприятия, при котором об автоматизации девушка даже задумываться не должна.
Потому что:
вы не поняли, насколько доходен ваш бизнес и готов ли он инвестировать в автоматизацию, не стоит браться за внедрение.
Продажа раз в три года — какие инвестиции?
вы не способны обеспечить эффективную автоматизацию: не просто покупку лицензий, но и внедрение, доработку, обучение и т.д
Серьёзные проблемы даже на первом этапе привлечения клиентов
у вас нет понимания работы процессов, отлаженных отношений и вас всё устраивает в этом корпоративном хаосе.
Девушка забила на бизнес ещё на 1м этапе и 12 лет её это устраивало
Ну имел редактор интерфейс в режиме реального времени — это же прикольно :)
В статье много других приколов:
Ботинки заставляют, предметы предлагают, ящики обнаруживают, выстрелами стреляют. Монеты круглые, оружия с полным патроном, уровни — выводящие игрока на улицу через рендеринг…
P.S. В этом очарование Duke Nukem — он прикольный — и это весело :)
Из статьи это понятно, я не жалуюсь. Прикольно в хорошем смысле :)
SiN — отличная игра, которая по печальному стечению обстоятельств (выхода Half-life) не получила должного внимания общественности. Duke Nukem 3D отмечает 22-летие, почему-бы не отметить ещё и 11-летие SiN? Тоже отличная работа Ричарда.
Я в любом случае благодарен RUVDS за проведенное интервью и оформленную статью. Прочёл с удовольствием.
Почему-то сканы «Area 57» повторялись. Прикольно что в статье, посвящённой дизайну уровней Duke Nukem, эскизы от другой игры — SiN.
Кстати она есть в Steam, её давали в нагрузку при покупке SiN Episodes: Emergence. Увы, не знаю как сейчас.
Да, кстати непонятно что с ней теперь.
Из Steam она пропала из-за проблем с правами 3D Realms / Gearbox.
Тогда же пропал и Duke Nukem 3D: Megaton Edition
Duke Nukem 3D: 20th Anniversary World Tour — отличное дополнение, но по факту его сделали «заменой».
Надеюсь в конце-концов ситуация с правами решится и игры вернутся в продажу.
Извиняюсь, я не намеревался упрекать, просто подход с хешами префиксов вызвал аналогии. Использования хешей для сортировки на мой взгляд довольно оригинально, а подбор подходящей для сортировки хеш-функции вообще отдельная тема, требующая анализа исходных данных.
Но эзотерику лучше оставить автору статьи :)
Размер алфавита можно сократить заменив его на несколько букв из алфавита по-меньше. Например вместо 256 «букв» использовать пары по 16 «полубукв» и т.д. сводя к поразрядной (даже к побитовой) сортировке с линейной сложностью.
P.S. Автор — тут ещё один алгоритм — претендент на звание ИДЕАЛЬНЫЙ, трон под «воронкой» шатается :)
Как достаточно тупой вариант — можно несколько раз пройтись по данным, считая только часть диапазона значений. Например 2 ГБ ОЗУ — это 8 проходов по 1/8 от диапазона.
8 раз линейная сложность всё равно линейная :)
I'm sorry to hear about salaries for programmers. They get very large salaries in the USA.
In fact salaries for programmers are pretty good there too, not by US standards though :), but it's harder to get these in game development, than some enterprise sector for instance.
Of course there is no point in revealing names, situations or companies:
Great minds discuss ideas, average minds discuss events, small minds discuss people.
P.S. Hope your lecture goes well — Saint Petersburg is a great place except for the weather sometimes — it snowed on May 3rd this year.
Например кубик с фаской:
В каждой вершине задана ещё и нормаль к поверхности, поверхность гладкая. На боковых гранях все вершины (минимум 4) имеют одну и ту же нормаль, на фаске — разную. Зачем там целых 4 группы?
При рендеринге это же всё равно будут треугольники и интерполяция нормалей будет у каждого треугольника своя, независимо от других.
P.S. Кажись дошло
В самом WebGL никаких групп нету, эта сущность только в CAD нужна чтобы правильно выставить нормали в вершинах
P.S. Если можно — как-то пояснить что такое Smooth Group?
«шейдинг-группы», «с гладкими вертексными группами»
Это выглядит как интерполяция нормалей, привязанных к вершинам, а в чём смысл разных групп?..
История чудо-торта, который стал известным сначала в узком кругу потребителей, и потом и более широко тоже легко сведётся к экономии когда рынок насытится. Какими бы вкусными не были торты — есть разумные пределы их потребления, и как только они будут достигнуты — дальнейшее увеличение прибыли начнут искать за счёт экономии.
Тут и встанет вопрос — хочешь просто делать качественные торты или заработать больше денег «сократив издержки» :)
То, что некоторые выбирают «больше денег» на самом деле удивительно — ведь для этой цели можно было бы и не создавать производство кондитерских изделий…
Вообще пока штат маленький и не загружен полностью (а даже в новом примере человек один) — выгоды автоматизации увы не очевидны.
P.S. Если малый бизнес это предприятие с численностью 16-100 сотрудников — то да, автоматизация необходима. Но вот только одна девушка что решила печь торты или один пусть даже трудолюбивый парень это намного меньше малого бизнеса.
Давайте фото хозяйки/торта, адрес и место проведения мастер классов по выпечке. Это же хорошая реклама не только для вас, но и для ваших пользователей.
Но вот только скорее всего это выдумка — не стали бы вы писать о клиентах «хотя её пирожные вкусные, но довольно стандартные, — как в среднем кафе.» :)
Потому что:
Продажа раз в три года — какие инвестиции?
Серьёзные проблемы даже на первом этапе привлечения клиентов
Девушка забила на бизнес ещё на 1м этапе и 12 лет её это устраивало
P.S. Ну очень туго надуманный «простой бытовой» пример :)
В статье много других приколов:
Ботинки заставляют, предметы предлагают, ящики обнаруживают, выстрелами стреляют. Монеты круглые, оружия с полным патроном, уровни — выводящие игрока на улицу через рендеринг…
P.S. В этом очарование Duke Nukem — он прикольный — и это весело :)
SiN — отличная игра, которая по печальному стечению обстоятельств (выхода Half-life) не получила должного внимания общественности. Duke Nukem 3D отмечает 22-летие, почему-бы не отметить ещё и 11-летие SiN? Тоже отличная работа Ричарда.
Я в любом случае благодарен RUVDS за проведенное интервью и оформленную статью. Прочёл с удовольствием.
Кстати она есть в Steam, её давали в нагрузку при покупке SiN Episodes: Emergence. Увы, не знаю как сейчас.
developer.mozilla.org/ru/docs/Web/JavaScript/Reference/Statements/label и даже пример с циклами :)
legacy.3drealms.com/news/2006/02/the_apogee_legacy_8.html
«They took a risk by hiring a kid just out of high school to take on that kind of responsibility at their company.»
Из Steam она пропала из-за проблем с правами 3D Realms / Gearbox.
Тогда же пропал и Duke Nukem 3D: Megaton Edition
Duke Nukem 3D: 20th Anniversary World Tour — отличное дополнение, но по факту его сделали «заменой».
Надеюсь в конце-концов ситуация с правами решится и игры вернутся в продажу.
Но эзотерику лучше оставить автору статьи :)
P.S. Автор — тут ещё один алгоритм — претендент на звание ИДЕАЛЬНЫЙ, трон под «воронкой» шатается :)
8 раз линейная сложность всё равно линейная :)
In fact salaries for programmers are pretty good there too, not by US standards though :), but it's harder to get these in game development, than some enterprise sector for instance.
Of course there is no point in revealing names, situations or companies:
Great minds discuss ideas, average minds discuss events, small minds discuss people.
P.S. Hope your lecture goes well — Saint Petersburg is a great place except for the weather sometimes — it snowed on May 3rd this year.