Можно динамически добавлять и удалять геттеры и сеттеры на объект через Object.defineProperty, однако полноценной перегрузки операторов в JavaScript пока нету.
Упростить это хорошо, но судя по картинке на телефоне с дизайном все гораздо хуже :)
Расцветка другая, колонку и заголовки таблицы потеряли(как сортировать то теперь?), шрифт внезапно не моноширинный, зачем-то увеличили междустрочный интервал, индикатора положения/размера скролла нету, кнопки умудрились прилепить впритык к системным, у папок потеряли слеш, мусорные бледные горизонтальные линии, значки!? и путь зачем-то отзеркалили, на значок для папки художника не хватило, надо писать Folder (не надо, хватит слеша и .. тоже вполне традиционны).
В общем да, этот мобильный интерфейс какой-то странный, относительно него у МС вполне хороший и функциональный интерфейс.
Много лишних линий. Фиолетовый на синем фоне выглядит плохо. В дате/времени смешали время и год. Меню вверху не нужно постоянно отображать. В шрифте ноль без черты очень похож на О. Ну и самое главное - как с таким интерфейсом работать со смартфона? :)
Из личного опыта - установка линукса на ноутбук Asus M51Tr начинается с изучения параметров запуска ядра, потому что без nosmp оно вообще не работает, а с nosmp работает криво. Автору ещё повезло с ноутбуком.
Учитывая что malloc выровнен блоками по 8 байт, вероятность что вылезут из блока лишь 1/8. Но поскольку память распределяется страницами по 4КБ, ошибка доступа будет лишь при выходе из последнего блока страницы, вероятность что блок последний 1/512.
Итого у пользователя в среднем вылетит одна ошибка на 4096 вызовов и то лишь при условии что следующая страница всегда закрыта. Но каждые 8 вызовов может сломаться что-то другое, не столь заметное.
Пример странный. Полный перебор для трёх предметов был 2**3=8, а решение динамическим программированием сделало табличку сумм размера 3*4=12. Кстати зачем в табличке больше двух строк?
Было бы прекрасно если бы робот явно представлялся роботом и выбор из допустимых вариантов давал явно, по цифре, как в IVR. На сегодняшний день большинством звонков от мутных роботов мягко говоря задолбали, хорошо ещё когда как спам при звонке отображаются. А за перевод на оператора в очередь ожидания должен быть отдельный котёл в аду. Звонок это дело неотложное - отрывать от дел и красть у людей время роботами это неуважение. Синтез и распознавание речи это круто, но совесть не отменяют.
Это всё прекрасно ровно до того момента, когда перестает работать. А сервиса по ремонту не существует, так как ты сам же представитель производителя. Начинается диагностика, отладка, замена деталей, ремонт и прочие тонкости микроволновкостроения, которые навсегда изменят взгляд на микроволновки :)
Решение было простым — да, но к нему был долгий путь, так что вообще-то нет.
А почему отказались от готовой библиотеки, например PIXI.js? На мой взгляд неплохим решением был бы WebGL с текстурным атласом и анимацией в вершинном шейдере. Нет особого смысла в Javascript каждый кадр возиться с каждым объектом на экране, пусть этим занимается видеокарта — сегодня даже смартфоны могут железно рисовать сотни тысяч треугольников в секунду.
Изначально задать начало и коэффициент плюс если конец больше или минус один если меньше, после чего в цикле индекса от нуля до модуля разности начального и конечного значений получать значение как начало плюс индекс умноженный на коэффициент.
Честно говоря ожидал других однострочников, например как запустить веб сервер, как посчитать хеш файла… Практические задачи, которые можно решить прямо из консоли имея под рукой питон
Проблема в том, что кадры в секунду считаются не по определению. Вместо того, чтобы реально считать количество кадров за прошедшую секунду, за основу берется время на прорисовку последнего кадра и если оно достаточно короткое, то выдает FPS 123, потом тормознуло и внезапно 45, и это число дико скачет. Правильнее было бы считать фактическое число отрисованных кадров за единицу времени, или хотя бы усреднять интервал по нескольким предыдущим и
переключать режимы 30 — 60 с гистерезисом. Рывков бы стало меньше.
Под связью по строке я имел ввиду некое общее свойство, которым обладают ячейки одной строки. В части таблицы с двумя столбцами ячейки на одной строке никак не связаны. Ну и делать таблицу без заголовка из одного столбца как-то странно, ведь это просто список
Можно динамически добавлять и удалять геттеры и сеттеры на объект через Object.defineProperty, однако полноценной перегрузки операторов в JavaScript пока нету.
Упростить это хорошо, но судя по картинке на телефоне с дизайном все гораздо хуже :)
Расцветка другая, колонку и заголовки таблицы потеряли(как сортировать то теперь?), шрифт внезапно не моноширинный, зачем-то увеличили междустрочный интервал, индикатора положения/размера скролла нету, кнопки умудрились прилепить впритык к системным, у папок потеряли слеш, мусорные бледные горизонтальные линии, значки!? и путь зачем-то отзеркалили, на значок для папки художника не хватило, надо писать Folder (не надо, хватит слеша и .. тоже вполне традиционны).
В общем да, этот мобильный интерфейс какой-то странный, относительно него у МС вполне хороший и функциональный интерфейс.
Много лишних линий. Фиолетовый на синем фоне выглядит плохо. В дате/времени смешали время и год. Меню вверху не нужно постоянно отображать. В шрифте ноль без черты очень похож на О. Ну и самое главное - как с таким интерфейсом работать со смартфона? :)
Из личного опыта - установка линукса на ноутбук Asus M51Tr начинается с изучения параметров запуска ядра, потому что без nosmp оно вообще не работает, а с nosmp работает криво. Автору ещё повезло с ноутбуком.
Очень коварная ошибка.
Учитывая что malloc выровнен блоками по 8 байт, вероятность что вылезут из блока лишь 1/8. Но поскольку память распределяется страницами по 4КБ, ошибка доступа будет лишь при выходе из последнего блока страницы, вероятность что блок последний 1/512.
Итого у пользователя в среднем вылетит одна ошибка на 4096 вызовов и то лишь при условии что следующая страница всегда закрыта. Но каждые 8 вызовов может сломаться что-то другое, не столь заметное.
А сам webpack как-то по-другому работает в node.js ?
Пример странный. Полный перебор для трёх предметов был 2**3=8, а решение динамическим программированием сделало табличку сумм размера 3*4=12. Кстати зачем в табличке больше двух строк?
Было бы прекрасно если бы робот явно представлялся роботом и выбор из допустимых вариантов давал явно, по цифре, как в IVR. На сегодняшний день большинством звонков от мутных роботов мягко говоря задолбали, хорошо ещё когда как спам при звонке отображаются. А за перевод на оператора в очередь ожидания должен быть отдельный котёл в аду. Звонок это дело неотложное - отрывать от дел и красть у людей время роботами это неуважение. Синтез и распознавание речи это круто, но совесть не отменяют.
Это всё прекрасно ровно до того момента, когда перестает работать. А сервиса по ремонту не существует, так как ты сам же представитель производителя. Начинается диагностика, отладка, замена деталей, ремонт и прочие тонкости микроволновкостроения, которые навсегда изменят взгляд на микроволновки :)
Решение было простым — да, но к нему был долгий путь, так что вообще-то нет.
Думаю имеются ввиду Workers. А что вы вкладываете в термин "однопоточный язык"?
А каким образом решаются коллизии, или деревья влазят одно в другое ?
3 и NV технически развитие Oblivion, а 4 — Skyrim.
А почему отказались от готовой библиотеки, например PIXI.js? На мой взгляд неплохим решением был бы WebGL с текстурным атласом и анимацией в вершинном шейдере. Нет особого смысла в Javascript каждый кадр возиться с каждым объектом на экране, пусть этим занимается видеокарта — сегодня даже смартфоны могут железно рисовать сотни тысяч треугольников в секунду.
Изначально задать начало и коэффициент плюс если конец больше или минус один если меньше, после чего в цикле индекса от нуля до модуля разности начального и конечного значений получать значение как начало плюс индекс умноженный на коэффициент.
В конце статьи потоки зачем-то смешали с процессами. Зачем промокод вообще сделан отдельным POST запросом?
Честно говоря ожидал других однострочников, например как запустить веб сервер, как посчитать хеш файла… Практические задачи, которые можно решить прямо из консоли имея под рукой питон
Проблема в том, что кадры в секунду считаются не по определению. Вместо того, чтобы реально считать количество кадров за прошедшую секунду, за основу берется время на прорисовку последнего кадра и если оно достаточно короткое, то выдает FPS 123, потом тормознуло и внезапно 45, и это число дико скачет. Правильнее было бы считать фактическое число отрисованных кадров за единицу времени, или хотя бы усреднять интервал по нескольким предыдущим и
переключать режимы 30 — 60 с гистерезисом. Рывков бы стало меньше.
Про замену базиса ни слова?
Какие рельсы в GTA 2? Это же игра на очки, как и первая часть.
Под связью по строке я имел ввиду некое общее свойство, которым обладают ячейки одной строки. В части таблицы с двумя столбцами ячейки на одной строке никак не связаны. Ну и делать таблицу без заголовка из одного столбца как-то странно, ведь это просто список