Жаль недостаточно кармы, что бы поставить плюс автору. Часто самому приходится отвечать на подобные вопросы о пользе, которая, как водится, не всегда очевидна не первый взгляд.
Какое обширное поле для развития темы: стабирование отдельных частей, интеграционные тесты… Еще бы не забыть про компонентные…
А в целом хорошая идея с такой аналогией. Правда есть большие сомнения в том, что замена на лету не повредит всей системе: баги в новом элементе никто не отменял.
Стоит перестать видеть кругом скрытые смыслы и относится к этим компаниям как к инструментам и подобные классификации летят в трубу.
И риторический вопрос: почему когда подсчитывают себестоимость чего-то (и уж тем более яблочной продукции) смотрят только на компоненты, но никогда не вспоминают про R&D, софт, сервисы и прочее?
Известная история — Сапковский не верил что игры могут получится хорошими, да и вообще истинный Ведьмак только в книгах, а все остальное это такое себе. Поэтому права просто продавал, которую на тот момент считал достаточной.
К тому же это Witcher 2007 года, это в определенном смысле уже вторая игра по его вселенной, так что можно было понять сомнения.
Удивительно, что в наше время еще необходимо кому-то объяснять про полеты на Луну. Еще удивительнее, что при всех вохможностях по построению моделей и компьютерных симуляций на слово верят каким-то странным историям, вроде этой венгерской книги. Видимо все эти прекрасные люди успокоятся лишь того, когда их персонально на спутник отвезут. Да и то, вероятно, скажут, что это всего лишь Камчатка какая-нибудь.
Проблема не играл, но осуждаю на основе чье-то критики относится не только к играм (с ними то как раз проще всего и автор точно подметил — обычно от них ждут именно фан), но и к фильмам с книгами. И даже комиксам, для которых даже отдельный жанр придумали и назвали графическая новелла. И дело здесь не только в том, что есть какие-то табу или что-то еще. На лицо переизбыток проектов на соотвествующих рынках. Ознакомиться со всеми не выйдет, поэтому это своего рода оправдание, почему не читал/смотрел/играл.
Что до отсутствия по-настоящему серьезных тем в играх, то здесь соглашусь. Большинство еще не готовы к таким вещам. Но из личных наблюдей картина становится еще интереснее. Один тот же человек можно рассказывать какой прекрасный артхаус о природе человеческой жестокости он посмотрел, какую невероятно душевную книгу и сумасшествиях прочитал, но стоит предложить игру с подобными темами, ответит: «Что я просто не хочу этого. В играх я хочу расслабиться». Одолеть такой подход можно только одним способом — делать больше «серьезных» проектов.
В тоже время у Apple есть HomePod у которого пока еще заявленно голосовое управление или, как альтернатива, со смартфона, без каких либо физических элементов. Видимо именно поэтому она до сих пор не поступила в продажу.
Как идея, все это выглядит интересно. Я сам за то, что бы всем домом можно было управлять с одного экрана (хотя конечно проблему порошка и воды в чайник просто так не решить). Но в то же время полностью отказываться от физического управления не стоит: никогда не помешает резервная система на случай форс-мажора. Как уже многие заметили — в первую очередь пострадает надежность всей системы. Например (из личного опыта) на старом телефоне (хотя на тот момент ему было всего 2 года) сломался экран — он перестал что либо отображать. Устройство потеряло свою функциональность, но это всего лишь телефон. Сломайся так центр управления всем домом и тогда проблема ручного засыпания порошка в стиральную машину перестанет быть хоть какой-то проблемой. Конечно на такой случай можно иметь пару запасных планшетов/телефонов, но это удорожание всей системой. Что до использования личного телефона, то здесь возникает вопрос доступности к нему всех членов семьи и еще вопрос и какой объем памяти в таком телефоне стоит резервировать. Конечно все люди разные: кому-то хватит функций звонка и возможности отправки сообщений, а у кого-то память забита фоточками с недавних выходных и играми. Так что для практического применения имеется множество вопрсов. Которые еще решать и решать.
Как посмотреть. Прогресс двигается не только ленью, но и необходимостью. Ограничения алгоритмов и моделей стимулировали бы их развитие. Как и сами производства. В общем, было бы за чем понаблюдать.
Все-таки спецслужбы это не корпорации. У них есть штатное расписание личного состава. Например по нему должно быть 6,5 тыс человек. И как бы не хотелось, без глубокой переботки всей структуры, сократить до 2 тысяч не выйдет. Ну или страна теряет в обороноспособности.
Когда-то с помощью этого леговского убожества мы делали курсвой проект, да еще и выставлялись на областной выставке народных достижений. И если мне память не изменяет, товарищ програмную часть писал на C++. Но это было давно, не буду отверждать на 100%.
А в целом хорошая идея с такой аналогией. Правда есть большие сомнения в том, что замена на лету не повредит всей системе: баги в новом элементе никто не отменял.
И риторический вопрос: почему когда подсчитывают себестоимость чего-то (и уж тем более яблочной продукции) смотрят только на компоненты, но никогда не вспоминают про R&D, софт, сервисы и прочее?
К тому же это Witcher 2007 года, это в определенном смысле уже вторая игра по его вселенной, так что можно было понять сомнения.
Что до отсутствия по-настоящему серьезных тем в играх, то здесь соглашусь. Большинство еще не готовы к таким вещам. Но из личных наблюдей картина становится еще интереснее. Один тот же человек можно рассказывать какой прекрасный артхаус о природе человеческой жестокости он посмотрел, какую невероятно душевную книгу и сумасшествиях прочитал, но стоит предложить игру с подобными темами, ответит: «Что я просто не хочу этого. В играх я хочу расслабиться». Одолеть такой подход можно только одним способом — делать больше «серьезных» проектов.
Автору отдельная благодарность за материал.