Давайте я вам разжую чуть подробнее, раз вы не поняли и умиляетесь. Вы настроили сцену под определенный тонмапер, например, Khronos. Затем, дабы сохранить максимальную информацию о цвете, сохраняете ее в exr. Теперь, как вы уже знаете, exr сохраняет линейный цвет, до преобразований. И куда вы с ним пойдете для цветокоррекции? Чтобы сделать цветкор вам нужно сначала привести из линейного цвета в sRGB, и не абы-как, а идентично тому, что вы делали в Блендере. Скорее всего для Resolve есть необходимое преобразование, по крайней мере, Соботка сделал такие для filmic и AgX, но есть какое-то приложение X, которое поддерживает только ACES трансформы.
Как я уже отвечал, тонмапер решает больше техническую задачу, а не художественную. Более того, идея такова, что вы можете отрендерить изображение в linear exr, пойти с этим изображением, к примеру, в Resolve и применить ту же трансформацию уже там. А уж после трансформации - делайте с цветом уже что хотите, тем более что он уже в адекватном (0-1) диапазоне по яркости.
Касаемо экрана, тема скользкая и непонятная. Но я придерживаюсь такого мнения (не претендую на его верность): Чем лучше у тебя экран - тем точнее ты настроишь цвета. Да, на устройствах они поплывут, но в целом, каждый отдельный пользователь привыкает к экрану, которым он пользуется. Можно привыкнуть даже к ночному фильтру синего, примерно также как мы привыкаем к температуре окружающего освещения.
Кстати, на тему цвета, у автора фильмика и AgX есть сайт, где можно на долго залипнуть по этой теме: https://hg2dc.com/
По лисе и петуху, выглядит как что-то среднее между khronos на rec.709 и AgX, небо ушло в желтизну из-за проблемы 6 цветов, тени высветляются, но в целом, очень неплохо. Но это на rec.2020, на rec.709 на уровне фильмика.
Я считаю огромной ошибкой то, что Blender установил Filmic, а затем AgX по умолчанию. Любой тонмаппер должен быть осознанным выбором. У меня группа по блендеру в ВК, и я много раз сталкивался с тем, что новички не понимают, почему у них изображение темнеет. Что касаемо нодов - выглядит так:
Проблема 6 цветов как у Filmic, да и в целом, выглядит очень похоже на Filmic Rec.709, только немного светлее. По демо сцене не заметно, почему нодовый сетап должен быть лучше фильмика. А в Rec.2020 выглядит так:
В целом, я ожидал, что результат будет хуже. Выглядит неплохо для такого простого сетапа.
Вопрос корректный и правильный. Я понимаю что вы имеете ввиду: "автор, ты настроил сцену под определенный color management, и понятно почему именно он тебе больше нравится". И вроде бы как тут очевидно. Если ты ставишь определенный LUT, он тебе либо под задачу подходит, либо он тебе в сердечко прописался. И какая-то правда в этом есть, понимаю. Однако тонмапер это не LUT, и задачи он решает другие. К примеру (возвращаясь к вопросу). Я начинал сетапить сцену ещё с AgX. И я знаю(пробовал) что тот цвет у лисы который мне хотелось бы, с AgX (и Rec.709) просто невозможен, он вне диапазона цветов, который выводится из AgX. (И это не говорит о том, что AgX плохой, нет, мы прекрасно живём с sRGB, который тоже много цветов показать не может, просто он не подходит моей задаче) Поэтому я перешёл на Khronos, как только он появился в 4.2. Я старался исходить именно из таких позиций, а не из позиций личных предпочтений, которые действительно можно настроить в цветах и текстурах...
Давайте я вам разжую чуть подробнее, раз вы не поняли и умиляетесь. Вы настроили сцену под определенный тонмапер, например, Khronos. Затем, дабы сохранить максимальную информацию о цвете, сохраняете ее в exr. Теперь, как вы уже знаете, exr сохраняет линейный цвет, до преобразований. И куда вы с ним пойдете для цветокоррекции? Чтобы сделать цветкор вам нужно сначала привести из линейного цвета в sRGB, и не абы-как, а идентично тому, что вы делали в Блендере. Скорее всего для Resolve есть необходимое преобразование, по крайней мере, Соботка сделал такие для filmic и AgX, но есть какое-то приложение X, которое поддерживает только ACES трансформы.
Как я уже отвечал, тонмапер решает больше техническую задачу, а не художественную. Более того, идея такова, что вы можете отрендерить изображение в linear exr, пойти с этим изображением, к примеру, в Resolve и применить ту же трансформацию уже там. А уж после трансформации - делайте с цветом уже что хотите, тем более что он уже в адекватном (0-1) диапазоне по яркости.
Вот я выкручу интенсивность светильника и уберу блики с поверхности, чтобы проблема 6 цветов была очевидна:
Ссылку во ВК, всегда пожалуйста: https://vk.com/blender_3d Еще я и в ТГ канал собираю: https://t.me/multlabs
Касаемо экрана, тема скользкая и непонятная. Но я придерживаюсь такого мнения (не претендую на его верность): Чем лучше у тебя экран - тем точнее ты настроишь цвета. Да, на устройствах они поплывут, но в целом, каждый отдельный пользователь привыкает к экрану, которым он пользуется. Можно привыкнуть даже к ночному фильтру синего, примерно также как мы привыкаем к температуре окружающего освещения.
Кстати, на тему цвета, у автора фильмика и AgX есть сайт, где можно на долго залипнуть по этой теме: https://hg2dc.com/
По лисе и петуху, выглядит как что-то среднее между khronos на rec.709 и AgX, небо ушло в желтизну из-за проблемы 6 цветов, тени высветляются, но в целом, очень неплохо. Но это на rec.2020, на rec.709 на уровне фильмика.
Так у меня же вся статья в принципе о том каким тонмапером сжать rec.709/rec.2020/ACEScg в sRGB...
Я считаю огромной ошибкой то, что Blender установил Filmic, а затем AgX по умолчанию. Любой тонмаппер должен быть осознанным выбором. У меня группа по блендеру в ВК, и я много раз сталкивался с тем, что новички не понимают, почему у них изображение темнеет. Что касаемо нодов - выглядит так:
Проблема 6 цветов как у Filmic, да и в целом, выглядит очень похоже на Filmic Rec.709, только немного светлее. По демо сцене не заметно, почему нодовый сетап должен быть лучше фильмика. А в Rec.2020 выглядит так:
В целом, я ожидал, что результат будет хуже. Выглядит неплохо для такого простого сетапа.
Ладно, уговорили, поменял. Но цвет бедра испуганной нимфы там по праву!
Это гипербола, прием такой, литературный
Вопрос корректный и правильный. Я понимаю что вы имеете ввиду: "автор, ты настроил сцену под определенный color management, и понятно почему именно он тебе больше нравится". И вроде бы как тут очевидно. Если ты ставишь определенный LUT, он тебе либо под задачу подходит, либо он тебе в сердечко прописался. И какая-то правда в этом есть, понимаю. Однако тонмапер это не LUT, и задачи он решает другие. К примеру (возвращаясь к вопросу). Я начинал сетапить сцену ещё с AgX. И я знаю(пробовал) что тот цвет у лисы который мне хотелось бы, с AgX (и Rec.709) просто невозможен, он вне диапазона цветов, который выводится из AgX. (И это не говорит о том, что AgX плохой, нет, мы прекрасно живём с sRGB, который тоже много цветов показать не может, просто он не подходит моей задаче) Поэтому я перешёл на Khronos, как только он появился в 4.2. Я старался исходить именно из таких позиций, а не из позиций личных предпочтений, которые действительно можно настроить в цветах и текстурах...
А надо было. Там нужные люди пришли, и страницу проекта закрыли уже.
Ну дело не в размере скрипта, а в производительности. Я полагаю, это быстрее, чем режим менять, особенно если модель большая
Точки у вас "не двигаются" потому, что их надо через модуль bmesh дергать. Вот пример скрипта в официальных доках: https://docs.blender.org/api/current/bmesh.html#example-script Выходить/заходить в режим редактирования не надо.