Все потоки
Поиск
Написать публикацию
Обновить
0
0
Pushkoff @Pushkoff

C++ программист

Отправить сообщение
по моему перевод есть на сайте интела, либо подобная статья…
к стати, на булате до сих пор считается дурным тоном читать ГД.ру?
из тех кото ты знаешь, там уже мало кто остался…
Вспомнилось про Адамант с его бюджетом в $14млн. эпичный был фейл…
выложите полный вариант статьи в PDF
ну так вам дали универсальный инструмент, вы делаете обертку которая удовлетворит ваши потребности…
можно еще вот так
#include <numeric>
#include <functional>
#include <iostream>

template<class CalcMan, void (CalcMan::*ResultEvent)(int)>
class CalculatorCore
{
public:
	void Summ(CalcMan* manager, const int* val, int size) const
	{
		if (size != 0)
		{
			(manager->*ResultEvent)( std::accumulate(val, val + size, 0, std::plus<int>()) );
		}
	}
};

class CalculatorManager
{
public:
	void Calc1SummResultEvent(int summ)
	{
		std::cout << "First calculator result: " << summ << std::endl;
	}

	void Calc2SummResultEvent(int summ)
	{
		std::cout << "Second calculator result: " << summ << std::endl;
	}

	void Run()
	{
		CalculatorCore<CalculatorManager, &CalculatorManager::Calc1SummResultEvent> calc1;
		int vals1[] = {1,2};
		calc1.Summ(this, vals1, sizeof(vals1)/sizeof(vals1[1]));

		CalculatorCore<CalculatorManager, &CalculatorManager::Calc2SummResultEvent> calc2;
		int vals2[] = {5,6,7,8,9,10,12,15,17};
		calc2.Summ(this, vals2, sizeof(vals2)/sizeof(vals1[2]));

	}
};

int main()
{
	CalculatorManager().Run();
	std::cin.get();
}

оно должно и на вашей байде завестись
«если ты можешь сделать хорошо — сделай это» по моему это сказал тот же автор…
Максимализм такой максимализм…
много лет опыта у кнута, страуструпа, степанова, саттера, александреску и тп…
а вы просто попробовали…
судя по инфо вам 23 года… откуда много лет опыта?
нет, я читаю его блог…
ObjectiveC убог чуть более чем полностью… и как я понимаю C++, Java и C# вы не видели…
оно не даст использовать VC++…
C# медленнее… я не хочу начинать холивар, я только скажу одно… скорость доступа к памяти за последние 20 лет не так сильно выросла как производительность процессоров, поэтому производительность многих систем сейчас упирается именно в доступ к памяти, поэтому эффективное управление последней может сильно ускорить выполнение программы…
вот как это происходит на PS3
это ни в коем случае не касается бизнес-софта, но вот в геймдеве это можно использовать и получать профит…
Если вы не используете усиленно API количество переходников будет очень маленьким…
Для игр весь необходимый код генерируется автоматически, нужно только вставить в нужные места несколько вызовов С++ функций, которые передадут управление в код движка\игры…
там одна строка которая запускает билд проекта из консоли…
вот ссылка на описание XCodeBuild

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Киев, Киевская обл., Украина
Зарегистрирован
Активность