точно затем же, что и usb-кофеварки, демки и iPad — абсолютно не зачем.
но можно его использовать для развлечения, для «прокачивания» основ схемотехники, программирования под микроконтроллеры и т.д.
конечно нет, я говорил только про float point numbers.
и, кстати, js это case sensible язык, по-этому ничего странного в типе object и функции Object не вижу.
Как уже писалось в предыдущих комментах, на самом деле обычно наоборот.
Имитатор будет приходить на работу вовремя (или даже чуть пораньше), зато уйдёт минута в минуту с окончанием рабочего дня (и без разницы что сроки сгорели ещё вчера).
Про мат — не хочу говорить не зная, но складывается впечатление что автор никогда не работал над действительно большими и сложными проектами.
Единственный действительно ценный пункт — это спросить человека что он делает, и то он не относится к собеседованию у работодателя.
я вам про фому, вы мне про ерёму.
ещё раз говорю, что subpixel accuracy != subpixel rendering.
если русским ресурсам не верите, почитайте зарубежные — www.antigrain.com/doc/introduction/introduction.agdoc.html
(там как раз есть про разницу между субпиксельной точностью и тем что вы хотите (анти-алиасингом))
тов. uppn, если вы действительно гуру 3D, то я бы с удовольствием послушал что такое субпиксельная точность.
а то что я знаю про субпиксельную точность на русском хорошо изложено тут -> www.enlight.ru/faq3d/articles/71.htm
про эксперименты с пингом ищите на zx.pk.ru
добавил.
но можно его использовать для развлечения, для «прокачивания» основ схемотехники, программирования под микроконтроллеры и т.д.
int a = 1, b =…, c;
if (b != 0) c = a / b;
при каком значении b программа вываливается?
ответ: при b = MAX_NUMBER
вот тут в js что-то примерно похожее
и, кстати, js это case sensible язык, по-этому ничего странного в типе object и функции Object не вижу.
А так выглядит няшненько.
Имитатор будет приходить на работу вовремя (или даже чуть пораньше), зато уйдёт минута в минуту с окончанием рабочего дня (и без разницы что сроки сгорели ещё вчера).
Про мат — не хочу говорить не зная, но складывается впечатление что автор никогда не работал над действительно большими и сложными проектами.
Единственный действительно ценный пункт — это спросить человека что он делает, и то он не относится к собеседованию у работодателя.
ещё раз говорю, что subpixel accuracy != subpixel rendering.
если русским ресурсам не верите, почитайте зарубежные — www.antigrain.com/doc/introduction/introduction.agdoc.html
(там как раз есть про разницу между субпиксельной точностью и тем что вы хотите (анти-алиасингом))
а то что я знаю про субпиксельную точность на русском хорошо изложено тут -> www.enlight.ru/faq3d/articles/71.htm
но если хабрапользователям мало :), то могу попробовать на следующей неделе.
к тому же, в классической бесканвасной реализации нет z-buffer-а
а nocanvas это именно спорт. (а кроме того я до сих пишу на zx-spectrum :)