Обновить
135
0
Viachaslau Tratsiak @Restorer

Solution Architect

Отправить сообщение
сетевые карты если и были, то в еденичных экземплярах, обычно использовались модемы (C-DOS или HAYES).
про эксперименты с пингом ищите на zx.pk.ru
если вы не нашли тут для себя новой информации, то, мне кажется, что демки двухлетней давности вы уже смотрели несколько раз.
ого, сам анбеливер :)
добавил.
ethernet — никак. tcp/ip есть, но большее чем просто попинговать удалённый ресурс не получится (нет софта)
точно затем же, что и usb-кофеварки, демки и iPad — абсолютно не зачем.
но можно его использовать для развлечения, для «прокачивания» основ схемотехники, программирования под микроконтроллеры и т.д.
INT_MAX конечно же
я имел в виду только float point трюки. была как-то забавная задачка для C/C++

int a = 1, b =…, c;
if (b != 0) c = a / b;

при каком значении b программа вываливается?
ответ: при b = MAX_NUMBER

вот тут в js что-то примерно похожее
конечно нет, я говорил только про float point numbers.
и, кстати, js это case sensible язык, по-этому ничего странного в типе object и функции Object не вижу.
всё кроме Number.MIN_VALUE достаточно очевидно, хотя и про первое тоже можно догадаться, если вспомнить такие же «трюки» на C/C++
Раз уж используют канвас, могли бы уже и слои добавить.
А так выглядит няшненько.
Как уже писалось в предыдущих комментах, на самом деле обычно наоборот.

Имитатор будет приходить на работу вовремя (или даже чуть пораньше), зато уйдёт минута в минуту с окончанием рабочего дня (и без разницы что сроки сгорели ещё вчера).

Про мат — не хочу говорить не зная, но складывается впечатление что автор никогда не работал над действительно большими и сложными проектами.

Единственный действительно ценный пункт — это спросить человека что он делает, и то он не относится к собеседованию у работодателя.
я вам про фому, вы мне про ерёму.
ещё раз говорю, что subpixel accuracy != subpixel rendering.
если русским ресурсам не верите, почитайте зарубежные — www.antigrain.com/doc/introduction/introduction.agdoc.html
(там как раз есть про разницу между субпиксельной точностью и тем что вы хотите (анти-алиасингом))
будет в следующих статьях (через месяц-два)
тов. uppn, если вы действительно гуру 3D, то я бы с удовольствием послушал что такое субпиксельная точность.
а то что я знаю про субпиксельную точность на русском хорошо изложено тут -> www.enlight.ru/faq3d/articles/71.htm
спасибо, сделал фикс для оперы. (в опере нет createImageData O_o?)
IE6+, Fx3.5+, Chrome3+, Safari4+
по крайней статьи на тему zx демосцены на хабре появляются,
но если хабрапользователям мало :), то могу попробовать на следующей неделе.
субпиксельная точность != антиалиасинг
к тому же, в классической бесканвасной реализации нет z-buffer-а
мне кажется что на практике сложные эффекты лучше делать на flash.
а nocanvas это именно спорт. (а кроме того я до сих пишу на zx-spectrum :)
все новые посты будут труъ :)

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Беларусь
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность