Рискну ответить за @cczzttgxkzbvxn Реакт это и в контексте обычных веб фреймворков не самое быстрое решение, а если говорить про игры, где ещё больше требований – тем более. Сейчас многие веб игрухи не блещут производительностью, но при этом не слабо греют ноут. Не скажу, что это всё из-за реакта, но его использование играм точно не добавит оптимизаций.
Ты, кажется, не понял про что я. Я как раз говорю о том, что сегодняшние сайты/приложения по своей сложности разрослись настолько, что один человек в разумные сроки такое не вытянет.
Самое смешное, что функционал у html кола и пары css будет одинаковым)))
Не очень понятно, что значит "одинаковым"? За последние 10-20 лет добавилась куча семантики в html, функциональность css расширилась и переменными и функциями и анимациями и т.д.
Когда раньше один профессионал мог в фотошопе нарисовать компонент, сверстать его, написать код и протестировать, теперь это -- дизайнер, верстальщик, дев, тестировщик.
Типичная речь деда-гейткипера оторвавшегося от реальности. Или реально сможете сделать какой-нибудь VK/FB/Youtube в одиночку? Или, может, Хабр? Или спутали с сайтами 20-летней давности, где была одна статика, а из "интерактива" – падающий снег и мигающий текст через <blink>?
Статья норм, но обратил внимание на один момент: вы используете ts-prune, который уже только на поддержке. В ридми проекта автор сам рекомендует юзать https://github.com/webpro/knip, ибо ts-prune у него нет сил больше развивать.
Касаемо самой статьи – отвратительно. Рассчитывать скорость работы i/o-фреймворков через счёт фибоначчи это нужно додуматься, конечно.
Относительно перевода: было бы неплохо форматировать код.
Касаемо курса. Очень грустно, что курсы продолжают обучать такому старью, как Express, его же даже не поддерживают нормально, в отличие от Fastify. Если выбирать для новых проектов что-то, то точно не такое легаси, как Express.
Вот тут не соглашусь. Знающий человек не будет использовать jQuery просто потому, что знает о современных возможностях браузеров и о том, что jQuery ему не нужен для мелочи.
Статья реально как поток сознания, не просто читается.
Первую половину просто воротило от обобщений (все айтишники такие глупые/нежные и не могут ужаться в деньгах, все в отчаянии, ага) и гипербол (только вызвали уточнить данные и это уже дно пропасти). Впрочем, это, наверное, можно считать авторской стилистикой.
Зато вторая часть зашла лучше, где видится уже какая-то адекватность, практичность и, самое главное, правду написал.
У меня очень неоднозначное отношение к вашим проектам. Например, вы же "против войны", но в подкастах рекламу продаёте банкам и прочим российским команиям до сих пор. Не видится ли тут противоречий?
Так же, если уж и быть откровенным, то, наверное, до конца. Не все в сообществе (я про Переделаноконф) в итоге получают помощь (пример из кипрской конфы) и приходится задумываться об откате в предыдущие страны. Нет, не потому, что не помогли, а потому, что не смогли помочь.
А вообще хочется, чтобы несмотря на явную коммерческую ориентированность этих мероприятий, у вас всё таки они получились очень полезными и вышли на пределы пьянок на виллах. Но на это нужно время, полагаю.
От ваших статей/переводов часто двоякое ощущение. С одной стороны вы одни из немногих, кто ведёт блоги про Flutter, но при этом качество переводов низкое:
> функция обеспечения нулевой безопасности > оперативное реагирование на отзывы разработчиков > систему малокодовой разработки
За Блэм прям почему-то особенно обидно(
Не редко, статьи от Otus не стоит воспринимать серьёзно. Ребята просто хотят, чтобы их блог часто мелькал на Хабре и всё)
Ну, допустим, я делал такие опечатки. Теперь сразу не человек?))
Рискну ответить за @cczzttgxkzbvxn
Реакт это и в контексте обычных веб фреймворков не самое быстрое решение, а если говорить про игры, где ещё больше требований – тем более.
Сейчас многие веб игрухи не блещут производительностью, но при этом не слабо греют ноут. Не скажу, что это всё из-за реакта, но его использование играм точно не добавит оптимизаций.
Ты, кажется, не понял про что я. Я как раз говорю о том, что сегодняшние сайты/приложения по своей сложности разрослись настолько, что один человек в разумные сроки такое не вытянет.
Не очень понятно, что значит "одинаковым"? За последние 10-20 лет добавилась куча семантики в html, функциональность css расширилась и переменными и функциями и анимациями и т.д.
Типичная речь деда-гейткипера оторвавшегося от реальности. Или реально сможете сделать какой-нибудь VK/FB/Youtube в одиночку? Или, может, Хабр? Или спутали с сайтами 20-летней давности, где была одна статика, а из "интерактива" – падающий снег и мигающий текст через <blink>?
В таких обзорных статьях хотелось бы хотя бы поверхностного сравнения с Flutter, ибо он выглядит стабильнее уже прямо сейчас.
Статья норм, но обратил внимание на один момент: вы используете ts-prune, который уже только на поддержке. В ридми проекта автор сам рекомендует юзать https://github.com/webpro/knip, ибо ts-prune у него нет сил больше развивать.
А у вас до сих пор всех сгоняют за рабочие столы в день приезда начальства?
А можно по подробнее про проект? Мб где-то прочитать можно про него? Или, может, статью напишите?) Плюсы, минусы и т.д.
На "серьёзном" бэкенде всегда есть ворох технологий, тут уже не важно node.js или нет.
Не совсем. Я скорее про частные компании, какие-нибудь стартапы, например.
@dmitriizolotov, спасибо за статью! Известны ли вам случаи использования Дарта на сервер в продакшене?
Касаемо самой статьи – отвратительно. Рассчитывать скорость работы i/o-фреймворков через счёт фибоначчи это нужно додуматься, конечно.
Относительно перевода: было бы неплохо форматировать код.
Касаемо курса. Очень грустно, что курсы продолжают обучать такому старью, как Express, его же даже не поддерживают нормально, в отличие от Fastify. Если выбирать для новых проектов что-то, то точно не такое легаси, как Express.
Вот тут не соглашусь. Знающий человек не будет использовать jQuery просто потому, что знает о современных возможностях браузеров и о том, что jQuery ему не нужен для мелочи.
Ах да, типы какие-то кривые в превьюхе, сразу видно любителей релизиться без ревью)
Статья реально как поток сознания, не просто читается.
Первую половину просто воротило от обобщений (все айтишники такие глупые/нежные и не могут ужаться в деньгах, все в отчаянии, ага) и гипербол (только вызвали уточнить данные и это уже дно пропасти). Впрочем, это, наверное, можно считать авторской стилистикой.
Зато вторая часть зашла лучше, где видится уже какая-то адекватность, практичность и, самое главное, правду написал.
У меня очень неоднозначное отношение к вашим проектам. Например, вы же "против войны", но в подкастах рекламу продаёте банкам и прочим российским команиям до сих пор. Не видится ли тут противоречий?
Так же, если уж и быть откровенным, то, наверное, до конца. Не все в сообществе (я про Переделаноконф) в итоге получают помощь (пример из кипрской конфы) и приходится задумываться об откате в предыдущие страны. Нет, не потому, что не помогли, а потому, что не смогли помочь.
А вообще хочется, чтобы несмотря на явную коммерческую ориентированность этих мероприятий, у вас всё таки они получились очень полезными и вышли на пределы пьянок на виллах. Но на это нужно время, полагаю.
От ваших статей/переводов часто двоякое ощущение. С одной стороны вы одни из немногих, кто ведёт блоги про Flutter, но при этом качество переводов низкое:
> функция обеспечения нулевой безопасности
> оперативное реагирование на отзывы разработчиков
> систему малокодовой разработки
Ну как так?))
А вы смотрели на Rspack и Parcel? Parcel достаточно зрелый инструмент, а у Rspack хорошая совместимость с Webpack.