Но ведь разборы для дейли задач обычно бесплатные и не требуют подписки. А встроенный дебаггер скорее минус - ведь на собеседование в бигтех его не всегда дают и заставляют в обычном блокноте писать
А я думал "думать на языке" это когда из образов сразу формулируешь фразу на определенном языке, минуя промежуточный. И чтобы начать такое, не нужен очень высокий уровень. Если научился здороваться и спрашивать как дела на новом языке, сразу выражая мысль на этом языке - значит, уже научился на нём мыслить, но "словарный запас" всего лишь из 2 мыслей)
Удаление и после ввода OPR/Wayfarer проходило через сотрудников Ниантик. Ну по крайней мере до 22 года. А вот перемещения объектов на правильные места проходили через Wayfarer и в некоторых регионах они навечно зависали из-за нехватки кворума голосующих. В Петрозаводске с 17 по 22 год вообще ничего не перемешалось из-за этого, а вот в Кондопоге перемешалось (они в ячейке где много финнов проверяли заявки). Ну и к тому же для исправления кривых объектов нужны неравнодушные вахтёры, а не во всех регионах они были и есть в наличии
Интересно было бы узнать как Ниантик боролся с неточностями исходной карты. Подавая заявки, некоторые игроки сдвигали объект на пару десятков метров чтобы он попал в нужную ячейку и стал покестопом. В особо запущенных случаях качель с детской площадки уезжала в одну сторону, карусель в другую, горка в третью - и из одной детской площадки получалось 3 игровых "достопримечательности"
Для доработки ИИ нанимали людей, которые читали варианты ответов и выбирали тот, что получше. Их нанимали в англоязычных странах Африки, потому что так дешевле. А у них свой особенный английский с перекосом в сторону непривычных слов
На сайте Niantic (https://lightship.dev/account/geospatial-browser/) можно даже посмотреть что игроки насканировали (нужна регистрация, но только на сайте, не в игре). Для некоторых объектов неплохая 3D модель получилась, можно вращать. Для некоторых получилась какая-то ерунда
Но ведь разборы для дейли задач обычно бесплатные и не требуют подписки. А встроенный дебаггер скорее минус - ведь на собеседование в бигтех его не всегда дают и заставляют в обычном блокноте писать
Ну контекстное меню хотя бы не совсем удалили - одной записью в реестре можно вернуть. Но кто их знает когда оно сломается 🤷♀️
Решить весь Advent of code в срок, на новом языке, и не зная обход графа в ширину - весьма впечатляющий результат!
А я думал "думать на языке" это когда из образов сразу формулируешь фразу на определенном языке, минуя промежуточный. И чтобы начать такое, не нужен очень высокий уровень. Если научился здороваться и спрашивать как дела на новом языке, сразу выражая мысль на этом языке - значит, уже научился на нём мыслить, но "словарный запас" всего лишь из 2 мыслей)
Или хранить дерево в виде списков смежности. Тогда по размеру списка сразу видно лист или нет без доп памяти
Удаление и после ввода OPR/Wayfarer проходило через сотрудников Ниантик. Ну по крайней мере до 22 года. А вот перемещения объектов на правильные места проходили через Wayfarer и в некоторых регионах они навечно зависали из-за нехватки кворума голосующих. В Петрозаводске с 17 по 22 год вообще ничего не перемешалось из-за этого, а вот в Кондопоге перемешалось (они в ячейке где много финнов проверяли заявки). Ну и к тому же для исправления кривых объектов нужны неравнодушные вахтёры, а не во всех регионах они были и есть в наличии
Интересно было бы узнать как Ниантик боролся с неточностями исходной карты. Подавая заявки, некоторые игроки сдвигали объект на пару десятков метров чтобы он попал в нужную ячейку и стал покестопом. В особо запущенных случаях качель с детской площадки уезжала в одну сторону, карусель в другую, горка в третью - и из одной детской площадки получалось 3 игровых "достопримечательности"
Для доработки ИИ нанимали людей, которые читали варианты ответов и выбирали тот, что получше. Их нанимали в англоязычных странах Африки, потому что так дешевле. А у них свой особенный английский с перекосом в сторону непривычных слов
Ещё переводили как Академия и Фонд, но вот Фундацию я ни разу не видел, и вообще слова такого не видел)
А ещё слабое железо улучшит запоминание материала - когда браузер слишком долго открывается, невольно запомнишь всё чтобы лишний раз не гуглить))
Да и появится привычка меньше ошибок допускать в коде - чтобы лишний раз не запускать долгую сборку проекта))
А что в этой схеме нового? Сценарий "втереться в доверие и выманить деньги на якобы инвестиции" был описано очень давно в книжке "Буратино"
Ох, помню когда-то давно именно по цвету иконки Скайпа быстро определял: интернет отключился, или же проблемы с конкретным сайтом 😅
Их можно сделать в формате Telegram mini app. Сделать посложнее чем просто текстовый бот, но зато можно свой дизайн сверстать
На сайте Niantic (https://lightship.dev/account/geospatial-browser/) можно даже посмотреть что игроки насканировали (нужна регистрация, но только на сайте, не в игре). Для некоторых объектов неплохая 3D модель получилась, можно вращать. Для некоторых получилась какая-то ерунда