Надо пробовать. Технология недавно разработана. Как я понимаю, если пластик обработан хорошо, то и покрытие должно получиться качественное. Хотя конечно толщина вряд ли будет большой. Но когда уже есть проводящее покрытие, то нарастить традиционной технологией уже проще.
Вы пошли по накатанной колее гальванизации.
Можно было попробовать новый способ:
— шлифуем/полируем пластик (ABS в ацетоновых парах или спрей)
— покрываем цинком (3 слоя) — еще один спрей для холодной гальванизации
— просто опускаем в медный купорос без электричества — медь за секунды замещает цинк
— профит
По поводу оптимальных температур. Может действительно как вы и предложили следует контролировать не температуру головки/пластика, а температуру выше горячего радиатора, в районе начала тефлоновой трубки? Как только температура превышает порог размягчения, т.е. пробка поднимается вверх, то включаем/усиливаем обдув в этом месте, а если и это не помогает, то понизить температуру хотенда или даже прыснуть водицы :) Может можно для усиления эффекта использовать выше радиатора элемент Пельтье? Чтоб уж наверняка наша пробка никуда не пошла.
Кстати температура плавления пластиков зависит от добавок. АБС разного цвета от одного производителя может иметь различную температуру плавления.
А что вы думаете насчет износа головки? Особенно это актуально для пластика с примесями — типа углеродных трубок.
Вчера на презентации ES6 выступал разработчик из DHL. Они используют ES6 в продакшн вместе с AngularJS. Показывал и отладку и код. Правда основные фичи, которые они используют — это классы, константы, локальные переменные и толстые стрелки (classes, const, let, => aka arrow functions) Генераторы и другие более продвинутые фичи пока не используют.
Код генерируемый транслятором Babel вполне читаемый и подходит для отладки. Для написания юнит тестов они тоже используют ES6. Правда охват кода тестами никогда не достигнет 100% из-за дополнительного кода генерируемого Babel
Вчера присутствовал на презентации ES6 с докладчиком Dr. Axel Rauschmayer(его блог) Он плотно учавствовал в разработке ES6. Ему задали вопрос насчет поддержки в браузерах и он сказал, что по плану все основные браузеры будут полностью поддерживать стандарт уже до конца этого года.
На днях он закончил книжку по ES6 и она доступна бесплатно в онлайн — Exploring ES6
Видео с расшифровкой с амстердамской конференции Fronteers 2012 года с 3мя ребятами с разными видами и степенью ограниченности — Accessibility panel.
Один из них слепой девелопер, другой учитель CSS, HTML, третий — консультант по реализации доступности в играх и приложениях.
У меня были подозрения на то, что прелести реакт преувеличены. Было лень копаться, пока не назрело и всегда получалось простым анализом кода улучшить производительность приложения на ангулар до нужного уровня.
Я вижу здравое зерно в идее виртуального дома — тяжелые операции можно производить используя workers, т.е. паралельно основному потоку. Но насколько эта идея работает надо проверять.
Вот обратите внимание на редактор flatfab.com
Он позволяет легко рисовать модели для изготовления из материалов типа вашего ПВХ, акрила и другого листового материала.
И не только рисовать, но и исследовать прочность, устранять слабые места.
Тогда можно будет делать не роботов типа 2 колеса-коробка, а драконов, жуков, все что угодно, более специальное и более эстетически приятное.
А дополнить эти модели можно пазами для присоединения универсальных модулей — приводные механизмы, электроника.
А ну это понятно. Было бы странно использовать их в продакшн.
Из-за фразы «написано на сайте Espruino» я понял, что Espruino нельзя использовать в коммерческих продуктах кроме их родной платы.
Не нашел ограничений «по соображениям лицензии». Наоборот есть конкретный вопрос и ответ на эту тему:
CAN I SELL BOARDS CONTAINING THE ESPRUINO SOFTWARE?
Yes, as long as you abide by the terms of Espruino's MPLv2 licence and respect the Espruino trademark (eg. don't call your board an Espruino board unless agreed with us).
Прекомпиляция позволяет не хранить в памяти текстовое представление программы, прошить ссылки на внутренние функции и переменные, соптимизировать еще что-нибудь, но Espruino по прежнему будет в железке со всеми вытекающими ограничениями.
Я так понял, что эта прекомпиляция существует пока в виде эксперимента в ветке репозитория. Полный план и список фич не формализованы.
Можно было попробовать новый способ:
— шлифуем/полируем пластик (ABS в ацетоновых парах или спрей)
— покрываем цинком (3 слоя) — еще один спрей для холодной гальванизации
— просто опускаем в медный купорос без электричества — медь за секунды замещает цинк
— профит
Кстати температура плавления пластиков зависит от добавок. АБС разного цвета от одного производителя может иметь различную температуру плавления.
А что вы думаете насчет износа головки? Особенно это актуально для пластика с примесями — типа углеродных трубок.
Код генерируемый транслятором Babel вполне читаемый и подходит для отладки. Для написания юнит тестов они тоже используют ES6. Правда охват кода тестами никогда не достигнет 100% из-за дополнительного кода генерируемого Babel
На днях он закончил книжку по ES6 и она доступна бесплатно в онлайн — Exploring ES6
Один из них слепой девелопер, другой учитель CSS, HTML, третий — консультант по реализации доступности в играх и приложениях.
Я вижу здравое зерно в идее виртуального дома — тяжелые операции можно производить используя workers, т.е. паралельно основному потоку. Но насколько эта идея работает надо проверять.
Он позволяет легко рисовать модели для изготовления из материалов типа вашего ПВХ, акрила и другого листового материала.
И не только рисовать, но и исследовать прочность, устранять слабые места.
Тогда можно будет делать не роботов типа 2 колеса-коробка, а драконов, жуков, все что угодно, более специальное и более эстетически приятное.
А дополнить эти модели можно пазами для присоединения универсальных модулей — приводные механизмы, электроника.
Ваша решение работает в этих условиях?
Из-за фразы «написано на сайте Espruino» я понял, что Espruino нельзя использовать в коммерческих продуктах кроме их родной платы.
Я так понял, что эта прекомпиляция существует пока в виде эксперимента в ветке репозитория. Полный план и список фич не формализованы.