Все это конечно здорово и интересно… Но меня больше всего шокировало: «Гравитация поулчила 7 оскаров». Я проверил — это правда. Бесполезная же пустышка из клише с кучей ляпов… :\
Вообще нативные ламбды — это плюс. Через пару лет даже научаться их пользовать. К генерикам, вон, тоже привыкали. Интересно вот, какие грабли будут найдены :)
Почему-то не упомянули про главную, с моей точки зрения, причиниу успеха Dota2 и такого щедрого комьюнити: авторы вещей, продающихся в мире доты получают отчисления с продаж. Т.е. вольво делится прибылью, по-сути, с фанатми же — и это очень мотивирует. Результат мы все видим :)
Epic — первые кто подхватил принцип, опробованный Valve? :) Прибыли от бесплатных TF2 & Dota2, плюс не бесплатного CS:GO не дают покоя :)
Ну а вообще приятная новость. А то Quake 3 (нынче — QuakeLive) уже 15 лет, а конкурентов не осталось…
Если убрать воду и 2 картинки, то вся новость вот:
«Институт <..> Samsung в сотрудничестве с отделением <..> университета Сонгюнгван разработал методику производства монокристаллических графеновых пластин большой площади.»
С такими «новостями» — в твиттер а не на хабр :)
А где подробности, описание техпроцесса, ну хоть что-нибудь на тематку ресурса? (yawn)
Не понятно зачем эта статья.
Те, кто не понимали\не знали азов монадного исчисления — не поймут. А те кто знали — зачем им еще одно, не самое очевидное, объяснение?
Нельзя использовать в качестве примера однобуквенные переменные, функции с именем foo, baz, <*> и >>=. Людей не знакомых с синтаксисом хаскеля и без этого много что смущать будет в примерах.
Ну а даже если и знаком с хаскелем — это все равно страшно: safebaz a b = baz <$> a <*> b ... (>>=) :: m a -> (a -> m b) -> m b
Откуда вообще все эти спекуляции? В видео Ноттенгемского университета рассказано почему такое расположение кнопок телефонной клавиатуры было выбрано: www.youtube.com/watch?v=kCSzjExvbTQ
там же есть примеры достаточно забавных «пробных» вариантов расположения кнопок.
Кстати в Новрегии очень много универсалов (там седаны как раз редкость). Ибо стандартная семья там: муж, жена, 2-3 ребенка, в багажник — велосипеды(детские), лыжи\сноуборды действительно удобно.
Так что по той же причине можно иметь универсал и у нас. Но «dacha», это конечно не то :)
Для мавена есть еще shading — переименование пакета в процессе сборки. Ну последствия такого подхода тоже очевидны, зато вот — гибкость, отличная от nearest. docs.codehaus.org/display/MAVENUSER/Shade+Plugin
Идеальный стресс-тест для IDE. Сидишь, переключаешь подсветку синтаксиса для 50 языков по кругу… и оно должно работать =) Выглядел бы этот процесс как новогодняя гирлянда…
Кстати, да. Кто не посмотрел сорсы этого чуда, потерял 50% смысла статьи.
Прям тенденция. Вроде как первым это все же сделали blizzard в начале месяца, введя spawning — там еще круче, можно под одним ключем играть в одном и том же матче вместе. Имеет исторические корни, когда игру запускали с лиц. диском, посе чего доставали диск и отдавали другу чтобы он тоже мог войти в игру :)
Короче… почитав каментики в интернете, полистав форумы, пощупав девайсы в магазинах… считаю, что с выбором не ошибся.
Недавно выбирал подарок «не-iphone», остановился в итоге на HTC Butterfly — тупо ничего из разниц между бабочкой и One не надо было.
Ну и адова же морока — выбирать смартфон по отзывам… Я вообще пришел к выводу что все флагманы, если знать о их недостатках, стоят дороже чем за них хочеться отдать денег. А если сюда еще и наш замечательный «ростест» вспомнить — то можно сразу за голову хвататься.
Зацепило: абсолютно согласен с маленьким абзацом про игры. MMO и казуалки… 2-3 конторы которые еще делают Игры, из-за которых их, не так уж и давно, начали называть искусством.
А так — ваше жизнеописание не отличается от пути 90% читатейлей Хабра, те же витки, мысли и те же выводы. Тут кроме как согласится ничего не остается, но есть и другие слои населения. И я слабо знаю как они видят все это, если вообще слышали о «пиратстве».
Не постоянный. Только при первом запуске (AdMob — единственные кто захотел получать пинги на каждый вход в приложение. А мы в любом случае отсылаем мини-дампы всех действий пользователя время от времени поэтому для нас — это не проблема. В играх где есть встроенные покупки, если пользователь не посылает нам время от времени инфу о себе, для нас он почти «не существует» :))
Ну и чуть критики про java 8. Самое забавное — это про то как лямбды живут с примитивами:
java.dzone.com/articles/whats-wrong-java-8-part-ii
Ну а вообще приятная новость. А то Quake 3 (нынче — QuakeLive) уже 15 лет, а конкурентов не осталось…
С такими «новостями» — в твиттер а не на хабр :)
А где подробности, описание техпроцесса, ну хоть что-нибудь на тематку ресурса? (yawn)
Те, кто не понимали\не знали азов монадного исчисления — не поймут. А те кто знали — зачем им еще одно, не самое очевидное, объяснение?
Нельзя использовать в качестве примера однобуквенные переменные, функции с именем foo, baz, <*> и >>=. Людей не знакомых с синтаксисом хаскеля и без этого много что смущать будет в примерах.
Ну а даже если и знаком с хаскелем — это все равно страшно:
safebaz a b = baz <$> a <*> b...(>>=) :: m a -> (a -> m b) -> m bwww.youtube.com/watch?v=kCSzjExvbTQ
там же есть примеры достаточно забавных «пробных» вариантов расположения кнопок.
Так что по той же причине можно иметь универсал и у нас. Но «dacha», это конечно не то :)
docs.codehaus.org/display/MAVENUSER/Shade+Plugin
Кстати, да. Кто не посмотрел сорсы этого чуда, потерял 50% смысла статьи.
Недавно выбирал подарок «не-iphone», остановился в итоге на HTC Butterfly — тупо ничего из разниц между бабочкой и One не надо было.
Ну и адова же морока — выбирать смартфон по отзывам… Я вообще пришел к выводу что все флагманы, если знать о их недостатках, стоят дороже чем за них хочеться отдать денег. А если сюда еще и наш замечательный «ростест» вспомнить — то можно сразу за голову хвататься.
А так — ваше жизнеописание не отличается от пути 90% читатейлей Хабра, те же витки, мысли и те же выводы. Тут кроме как согласится ничего не остается, но есть и другие слои населения. И я слабо знаю как они видят все это, если вообще слышали о «пиратстве».