Сложно оценить надо ли у вас регистрироваться не видя что там внутри. А если я отправлю вам запрос на инвайт, получу его и мне не понравится, то вы получите неактивного пользователя. Нужно сделать тур по сайту, объяснить зачем регистроваться и что можно получить от этого.
Если бы я не читал ваш пост, то мне бы показалось, что это обычный контентный сайт. Страница информация о проекте мало что объясняет, да и не станет никто читать такую простыню текста.
Сделайте там на каком-то небольшом участке пасхалку в виде купона на скидку. Крутишь эту штуку и в какой-то точке всплывает окошко: «Нашему клиенту пытливому от разработчиков благодарных великая скидка предоставляется!»
наши услуги тарифицируются по факту использования и всего по 2-м параметрам — количество переданных гигабайт исходящего трафика и объем хранилища
У меня запросы маленькие, нужен минимальный трафик 1-2Gb в месяц с небольшим объемом хранимых файлов. Только вот цены на сайте предлагают мне минимум 50 гигов, а вы пишите традиционно по факту использования. То есть нужно читать по факту использования, но не менее чем указано в тарифном плане?
И обычно экономят место, так что, зайдя в такой укромный уголок и заняв большую часть пространства дверью, приходится прижиматься к стене, чтобы эту дверь как-то закрыть.
Просто чтобы раньше сыграть в игрушку нужно было:
— сначала пройти квест с дозвоном на BBS для поиска игрушки, общение с сисопом, попытки на неустойчивом коннекте докачать очередной том архива
— настроить звуковую карточку (довольно нетривиально, помните были игры где надо было в командной строке или в конфиге прописывать параметры?)
— памяти 640kb, которых «должно было хватить каждому» (с), постоянно не хватало. Нужно было поставить менеджер памяти. Как сейчас помню QEMM использовал
— но и этого не всегда хватало, нужно было создать загрузочную дискетку и перезагрузиться в чистый DOS для запуска любимой игрушки
А еще кучу «железных» нюансов: конфигурация модема AT командами, установка харда и разрешения конфликтов с CD-ROM…
Тут хочешь — не хочешь, а с компом разберешься. Инет будешь считать величайшим достижением человечества. А сейчас вставил диск, подождал полчаса и играй… Да, раньше было веселей… :-/
Держите готовый плагин Columnizer jQuery Plugin. На странице представлено много демок, если лень все смотреть, то можете посмотреть демо с текстом и демо с картинками. Кстати, 2 колонки на главной странице плагина — это тоже результат его применения.
Не возьмусь сказать тот ли этот баг. Проблема не с русским комментарием, а именно с «ь» и «ъ». Тот же русский комментарий как у них в примере: /*Русский комментарий*/
ошибки не вызывает.
По поводу воспроизводимости точно не помню, кажется наблюдалось и в ИЕ6, и в ИЕ7…
В Италии, да и во многих странах Европы принято в крупных городах ездить на маленьких машинках (очень распространены Smart'ы) и скутерах. А для поездок загород (итальянцы например на выходные к морю ездят) уже используется обычные автомобили. Так что для них проблемы купить второй авто обычно даже не стоит.
А в результате таких нововведений вместо условно говоря 100 000 смартов в городе получилось 50 000 смартов и 50 000 сараев, что не приведет к улучшению дорожной ситуации.
Все просто, по-порядку отключал скрипты стили и смотрел как исчезнет ошибка. Обнаружил баг в css, удалял оттуда весь код и смотрел результат. Тут главное пережить разрыв мозга, когда пустой css (только с комментариями) приводил к ошибке :) Ну а далее остается только поиграться с комментариями и найти причину в нем.
Использовал предыдущую версию этого скрипта ie8.js Нашел там забавный глюк, приводящий к непредсказуемым результатам отображения всех стилей. Проявляется если в комментариях css-файла обнаруживается мягкий или твердый знак «ь» или «ъ», после которого до закрытия комментария присутсвует менее 5 других символов.
Например, вот такой коммент приведет к ошибке: /* блок, который видит пользователь */
а вот так уже нормально: /* блок, который видит пользователь ======*/
> Им сказали, о понедельникам только определенные номера в город могут въезжать — и они выполняют.
В Италии подобная система использовалась (используется?): по четным дням могут въезжать машины с четными номерами, по нечетным — с нечетными. Вроде как все здорово. Но все стали покупать по 2 машины с номерами разной четности. Лучше от этого не стало…
Если бы я не читал ваш пост, то мне бы показалось, что это обычный контентный сайт. Страница информация о проекте мало что объясняет, да и не станет никто читать такую простыню текста.
У меня запросы маленькие, нужен минимальный трафик 1-2Gb в месяц с небольшим объемом хранимых файлов. Только вот цены на сайте предлагают мне минимум 50 гигов, а вы пишите традиционно по факту использования. То есть нужно читать по факту использования, но не менее чем указано в тарифном плане?
— сначала пройти квест с дозвоном на BBS для поиска игрушки, общение с сисопом, попытки на неустойчивом коннекте докачать очередной том архива
— настроить звуковую карточку (довольно нетривиально, помните были игры где надо было в командной строке или в конфиге прописывать параметры?)
— памяти 640kb, которых «должно было хватить каждому» (с), постоянно не хватало. Нужно было поставить менеджер памяти. Как сейчас помню QEMM использовал
— но и этого не всегда хватало, нужно было создать загрузочную дискетку и перезагрузиться в чистый DOS для запуска любимой игрушки
А еще кучу «железных» нюансов: конфигурация модема AT командами, установка харда и разрешения конфликтов с CD-ROM…
Тут хочешь — не хочешь, а с компом разберешься. Инет будешь считать величайшим достижением человечества. А сейчас вставил диск, подождал полчаса и играй… Да, раньше было веселей… :-/
/*Русский комментарий*/
ошибки не вызывает.
По поводу воспроизводимости точно не помню, кажется наблюдалось и в ИЕ6, и в ИЕ7…
А в результате таких нововведений вместо условно говоря 100 000 смартов в городе получилось 50 000 смартов и 50 000 сараев, что не приведет к улучшению дорожной ситуации.
Например, вот такой коммент приведет к ошибке:
/* блок, который видит пользователь */
а вот так уже нормально:
/* блок, который видит пользователь ======*/
В Италии подобная система использовалась (используется?): по четным дням могут въезжать машины с четными номерами, по нечетным — с нечетными. Вроде как все здорово. Но все стали покупать по 2 машины с номерами разной четности. Лучше от этого не стало…