Где именно? Просто интересно почитать про условия
Участие и публикация игр на виту через Playstation Mobile было бесплатным — никто не мешал делать на юнити игры, пока PSM в сентябре PSM не прикрыли вообще
Карты займут гиг-полтора, для фото и видео надо не меньше, книги/журналы, игры и музыка и всё.
Слушать музыку из облака не предлагать — более того, у меня и без музыки 16 впритык
В малой популярности Vita виновата лишь сама Sony — крайне высокие цены на карты памяти, немало игр долго не издаются за пределами Японии, а главное — довольно вялое финансирование/стимулирование создания эксклюзивов и портов.
Надеюсь готовые переводы и «мёртвые» проекты окажутся на каком-нибудь файлообменнике/торренте, так как новый закрытый статус практически сводит на нет деятельность этого замечательного проекта
У затычек легко переборщить с громкостью и испортить слух.
У внутриканальных замкнутый объём, а у вкладышей плохая звукоизоляция и люди выкручивают громкость на максимум.
+ ИМХО при производстве легче добиться качественного звука на больших наушниках, чем на маленьких затычках — это касается динамических излучателей, арматурные и магнитопланарные не в счёт
Фоновый шум/писк, когда музыка не играет?
Запоминания нескольких устройств нет, при сценарии смарт/планшет/ноут каждый раз переподключать?
В режиме гарнитуры только монозвук в наушниках?
Ну что может быть такого крутого в том, чтоб носить с собой «лопухи»?
Звук, комфорт, удобство и в некотором отношении безопасность.
А нужно ли делать отдельный магазин?
Ведь в стиме давно есть категория «VR Support/Виртуальная реальность» + немало кураторов, которые тестируют и советуют игры. Так что скорее всего отдельные VR магазины останутся уделом любителей, а ААА и инди так и останутся в steam.
Где-то 40 FPS, где-то 55-60, но безумно мощная 980Ti справляется и с этим. Даже GTA 5 с безумными настройками, виртуальным разрешением 2560x1440 и сторонним драйвером для Oculus Rift спокойно работает на 40 кадрах в секунду
Но ведь 40 FPS в VR гарнитуре безумно мало.
Бенчмарки бенчмарками, но в реальности никто не будет так насиловать глаза и мозг.
DK2 нужны стабильные 75FPS и желательно с запасом. Мне скорее интересно в каких играх и при каких настройках можно получить заветные цифры на современном железе
В сравнении с версией очков для Note 4 качество изображения значительно улучшилось за счёт более высокой плотности пикселей на дюйм экрана: 576 ppi в S6 против 515 ppi в Note 4.
А ppi здесь каким боком? Качество тут зависит от углового разрешения, а FOV ведь одинаковый
Ваш обзор уже когда-то читал (смайл)
А Вы пробовали что-то из Bt мышек MadCatz? Серии M.O.U.S.E или RAT M. (надеюсь в следующем обзоре mvideo не обделит их вниманием)
Скорее всего лицензирование Apple. Предполагаю, что лицензирование MFi для геймпадов препятствует созданию мультиплатформенных устройств, но не интересовался и ничего конкретного сказать не могу.
Меня в этом плане привлекала razer orochi (для меня важен Bt), но отталкивают противоречивые отзывы и невозможность заряда аккумуляторов во время работы. И это касается как оригинальной модели, так и модели 2013 года
В данном случае это только плюс — большой, жирный и неоспоримый плюс
Участие и публикация игр на виту через Playstation Mobile было бесплатным — никто не мешал делать на юнити игры, пока PSM в сентябре PSM не прикрыли вообще
Слушать музыку из облака не предлагать — более того, у меня и без музыки 16 впритык
У внутриканальных замкнутый объём, а у вкладышей плохая звукоизоляция и люди выкручивают громкость на максимум.
+ ИМХО при производстве легче добиться качественного звука на больших наушниках, чем на маленьких затычках — это касается динамических излучателей, арматурные и магнитопланарные не в счёт
Запоминания нескольких устройств нет, при сценарии смарт/планшет/ноут каждый раз переподключать?
В режиме гарнитуры только монозвук в наушниках?
Звук, комфорт, удобство и в некотором отношении безопасность.
Ведь в стиме давно есть категория «VR Support/Виртуальная реальность» + немало кураторов, которые тестируют и советуют игры. Так что скорее всего отдельные VR магазины останутся уделом любителей, а ААА и инди так и останутся в steam.
Но ведь 40 FPS в VR гарнитуре безумно мало.
Бенчмарки бенчмарками, но в реальности никто не будет так насиловать глаза и мозг.
DK2 нужны стабильные 75FPS и желательно с запасом. Мне скорее интересно в каких играх и при каких настройках можно получить заветные цифры на современном железе
А ppi здесь каким боком? Качество тут зависит от углового разрешения, а FOV ведь одинаковый
Они так не говорили, а Mantle свою задачу выполнил — встречайте Vulcan
А Вы пробовали что-то из Bt мышек MadCatz? Серии M.O.U.S.E или RAT M. (надеюсь в следующем обзоре mvideo не обделит их вниманием)
Была возможность протестировать в играх?