Search
Write a publication
Pull to refresh
15
0
Карменов Расул @Zinemay

2д художник и иллюстратор

Send message

Искренне извиняюсь, но выглядит статья так, словно ее сгенерировала нейросеть. Формулировки, итоги, этот внезапный смайлик "пина", ссылки на источники воткнутые прям посередине - прям кричащее сходство.

Привет! Выглядит многообещающе и Я желаю Вам успехов с данным проектом!

Единственное что предложил бы - не использовать мелкие, повторяющиеся паттерны для фона с текстом - они отвлекают на себя внимание. И шрифт для текста желательно подобрать чуть более стандартизированный. Сейчас его много, он стилизованный и спустя какое-то время устаешь вглядываться.

Ещё - по тону его проверять, переводя экраны с текстом в чб, далее подбирая более яркие цвета, дабы был контраст между текстом и его фоном. Надеюсь, поможет!

Прочитал данный пост вечером, на ДТФ. Зашёл на Хабр и вновь вижу его, без каких-либо изменений между площадками.

Заголовок и основные тезисы не сходятся с итоговым результатом и текстом, но об этом люди уже написали. Причем опять-таки, уже на двух площадках.

Благодарю за комментарий! Соглашусь с Вами, логотип - чудесный.

Верно подмечено. Отпишусь насчёт анимации здесь, а совет по поводу рефлексии постараюсь учесть в следующей части.

Если подытожить, то работа с костной анимацией занимает много времени, требует ручной работы с проработкой сетки внутри меша, а также оптимизации количества полигонов внутри. Прокладываем кости, выставляем вес - и всё равно можем получить некорректный результат, как и вышло в моем случае. Ноги бедной Сони выворачивало под разными углами, хотя кости вроде как шагали в нужном направлении.

Вся эта система оказалась слишком комплексной и перегруженной. Соне не было нужно такое количество движущихся элементов, чтобы все эти затраты времени и сил себя оправдали даже в случае успеха.

Возможно, ситуация стала бы лучше после нескольких заходов с правками, но перед ними я разумно предположил, что сначала стоит попробовать что-то иное.

After Effects был выбран лишь как вариант, без намерения сразу перейти на него целиком. Но в нём всё получилось настолько интуитивно, быстро и плавно, что все сомнения как-то отпали сами-собой.

Оговорюсь, я более чем уверен, что всему виной моя неопытность - я учился на ходу и тут же пытался применить полученные знания. Просто в первом случае эта попытка зашла в тупик, сожрав кучу времени, а во втором выдала идеальный для нас результат почти сразу.

Ещё раз спасибо за комментарий. Надеюсь, сумел развёрнуто ответить.

Согласен. Да и видно ее на мобильных устройствах было бы лучше.

Благодарю за комментарий. Постараюсь это учесть и в третьей части блок текста уделить этой теме.

Спасибо за комментарий и обратную связь!

Спасибо, стараемся!

Ваша поддержка очень вдохновляет, спасибо! Мы тоже надеемся вернуться к работе над игрой, но уже поднабравшись опыта в этой сфере.

Большое спасибо, вторая часть в процессе!

Information

Rating
Does not participate
Location
Казахстан
Date of birth
Registered
Activity