Искренне извиняюсь, но выглядит статья так, словно ее сгенерировала нейросеть. Формулировки, итоги, этот внезапный смайлик "пина", ссылки на источники воткнутые прям посередине - прям кричащее сходство.
Привет! Выглядит многообещающе и Я желаю Вам успехов с данным проектом!
Единственное что предложил бы - не использовать мелкие, повторяющиеся паттерны для фона с текстом - они отвлекают на себя внимание. И шрифт для текста желательно подобрать чуть более стандартизированный. Сейчас его много, он стилизованный и спустя какое-то время устаешь вглядываться.
Ещё - по тону его проверять, переводя экраны с текстом в чб, далее подбирая более яркие цвета, дабы был контраст между текстом и его фоном. Надеюсь, поможет!
Верно подмечено. Отпишусь насчёт анимации здесь, а совет по поводу рефлексии постараюсь учесть в следующей части.
Если подытожить, то работа с костной анимацией занимает много времени, требует ручной работы с проработкой сетки внутри меша, а также оптимизации количества полигонов внутри. Прокладываем кости, выставляем вес - и всё равно можем получить некорректный результат, как и вышло в моем случае. Ноги бедной Сони выворачивало под разными углами, хотя кости вроде как шагали в нужном направлении.
Вся эта система оказалась слишком комплексной и перегруженной. Соне не было нужно такое количество движущихся элементов, чтобы все эти затраты времени и сил себя оправдали даже в случае успеха.
Возможно, ситуация стала бы лучше после нескольких заходов с правками, но перед ними я разумно предположил, что сначала стоит попробовать что-то иное.
After Effects был выбран лишь как вариант, без намерения сразу перейти на него целиком. Но в нём всё получилось настолько интуитивно, быстро и плавно, что все сомнения как-то отпали сами-собой.
Оговорюсь, я более чем уверен, что всему виной моя неопытность - я учился на ходу и тут же пытался применить полученные знания. Просто в первом случае эта попытка зашла в тупик, сожрав кучу времени, а во втором выдала идеальный для нас результат почти сразу.
Ещё раз спасибо за комментарий. Надеюсь, сумел развёрнуто ответить.
Искренне извиняюсь, но выглядит статья так, словно ее сгенерировала нейросеть. Формулировки, итоги, этот внезапный смайлик "пина", ссылки на источники воткнутые прям посередине - прям кричащее сходство.
Привет! Выглядит многообещающе и Я желаю Вам успехов с данным проектом!
Единственное что предложил бы - не использовать мелкие, повторяющиеся паттерны для фона с текстом - они отвлекают на себя внимание. И шрифт для текста желательно подобрать чуть более стандартизированный. Сейчас его много, он стилизованный и спустя какое-то время устаешь вглядываться.
Ещё - по тону его проверять, переводя экраны с текстом в чб, далее подбирая более яркие цвета, дабы был контраст между текстом и его фоном. Надеюсь, поможет!
Прочитал данный пост вечером, на ДТФ. Зашёл на Хабр и вновь вижу его, без каких-либо изменений между площадками.
Заголовок и основные тезисы не сходятся с итоговым результатом и текстом, но об этом люди уже написали. Причем опять-таки, уже на двух площадках.
Благодарю за комментарий! Соглашусь с Вами, логотип - чудесный.
Верно подмечено. Отпишусь насчёт анимации здесь, а совет по поводу рефлексии постараюсь учесть в следующей части.
Если подытожить, то работа с костной анимацией занимает много времени, требует ручной работы с проработкой сетки внутри меша, а также оптимизации количества полигонов внутри. Прокладываем кости, выставляем вес - и всё равно можем получить некорректный результат, как и вышло в моем случае. Ноги бедной Сони выворачивало под разными углами, хотя кости вроде как шагали в нужном направлении.
Вся эта система оказалась слишком комплексной и перегруженной. Соне не было нужно такое количество движущихся элементов, чтобы все эти затраты времени и сил себя оправдали даже в случае успеха.
Возможно, ситуация стала бы лучше после нескольких заходов с правками, но перед ними я разумно предположил, что сначала стоит попробовать что-то иное.
After Effects был выбран лишь как вариант, без намерения сразу перейти на него целиком. Но в нём всё получилось настолько интуитивно, быстро и плавно, что все сомнения как-то отпали сами-собой.
Оговорюсь, я более чем уверен, что всему виной моя неопытность - я учился на ходу и тут же пытался применить полученные знания. Просто в первом случае эта попытка зашла в тупик, сожрав кучу времени, а во втором выдала идеальный для нас результат почти сразу.
Ещё раз спасибо за комментарий. Надеюсь, сумел развёрнуто ответить.
Согласен. Да и видно ее на мобильных устройствах было бы лучше.
Благодарю за комментарий. Постараюсь это учесть и в третьей части блок текста уделить этой теме.
Спасибо за комментарий и обратную связь!
Спасибо, стараемся!
Благодарю!
Спасибо!
Ваша поддержка очень вдохновляет, спасибо! Мы тоже надеемся вернуться к работе над игрой, но уже поднабравшись опыта в этой сфере.
Большое спасибо, вторая часть в процессе!
Благодарю!