Не раскрыто с точки зрения Андроид-разработчика. Два (±) сравнения — мало.
Вот мне интересно, что можно использовать еще, кроме стандартных передачи-получения-обработки-показа данных. Те же нативные методы для работы с камерой, сетями, апи других процессов. Кое-что описано в доке, но хотелось бы узнать от тех, кто копнул глубже, как много ньюансов возникает в разработке полноценного приложения.
Для себя проводил исследование.
192 от 320 на средней аппаратуре отличаю легко, даже слух режет первый после второго. При этом мне медведь на ухо наступил в юности — из группы ушел. На этой же аппаратуре разницы между flac и 320 нет. На очень хорошей аудиосистеме flac выигрывает по звучанию, как писал выше KorDen32
Как-то читал одну статью, что-то навроде: «Почему считают, что mp3 сильно хуже lossless». Там объяснялось, что из-за «войны громкости» звук в современных композиициях часто скачет до 0dB, а в mp3 из-за математических приближений в этом месте может быть перегруз +3..+7dB. Как следствие, многая аппаратура уходит в клиппинг и хрипит.
Хекс не выстрелил так, как планировал, по двум причинам: дизайн и графика.
В остальном, да, он перенял положительные стороны ККИ и добавил еще плюх, которые возможны только в онлайн версиях.
Когда был WoWTCG (в который я перешел из магии и был ОЧЕНЬ доволен), у него была огромная перспектива. Но в будущем дела оказались плохи — права на старые сеты и все что было в них, остались у левой конторы. Более того, монетизация в КамнеХ*ре в разы проще реальной версии в миллионы раз, соот-но и расходы на производвство и организацию практически исчезают. А факт живой игры с живым соперником они компенсируют клубами (идея не нова, но здесь она смотрится как будто так и должно быть), где организаторы проводят турниры. Встречаетесь с друзьями, приходите в клуб и играете узкой группой людей на планшетах друг против друга, как будто у вас в руках все ваши деки. Это похоже на безалкогольное шампанское, искусственную елку и надувную женщину, но это неизбежно, потому что это выгодно.
Вот мне интересно, что можно использовать еще, кроме стандартных передачи-получения-обработки-показа данных. Те же нативные методы для работы с камерой, сетями, апи других процессов. Кое-что описано в доке, но хотелось бы узнать от тех, кто копнул глубже, как много ньюансов возникает в разработке полноценного приложения.
192 от 320 на средней аппаратуре отличаю легко, даже слух режет первый после второго. При этом мне медведь на ухо наступил в юности — из группы ушел. На этой же аппаратуре разницы между flac и 320 нет. На очень хорошей аудиосистеме flac выигрывает по звучанию, как писал выше KorDen32
В остальном, да, он перенял положительные стороны ККИ и добавил еще плюх, которые возможны только в онлайн версиях.
Когда был WoWTCG (в который я перешел из магии и был ОЧЕНЬ доволен), у него была огромная перспектива. Но в будущем дела оказались плохи — права на старые сеты и все что было в них, остались у левой конторы. Более того, монетизация в КамнеХ*ре в разы проще реальной версии в миллионы раз, соот-но и расходы на производвство и организацию практически исчезают. А факт живой игры с живым соперником они компенсируют клубами (идея не нова, но здесь она смотрится как будто так и должно быть), где организаторы проводят турниры. Встречаетесь с друзьями, приходите в клуб и играете узкой группой людей на планшетах друг против друга, как будто у вас в руках все ваши деки. Это похоже на безалкогольное шампанское, искусственную елку и надувную женщину, но это неизбежно, потому что это выгодно.