Бред, говорю как человек, который уже больше 6 лет работает в игровой индустрии. Так вот, сейчас ситуация такова, что найти людей которые могли бы сделать хорошую игру (по крайней мере в нашей стране) — работа, мало что, тяжелая, она в большинстве случаев банально не выполнима. Сейчас каждый первый отлично понимает как работают f2p механики, как можно доить людей в этих играх. Черт подери, многие из них действительно знают толк в монетизации, еще бы знали когда стоит остановиться. И более того они не хотят рассматривать другие варианты потому что, во-первых f2p сейчас мейнстрим и во-вторых он действительно приносит много денег. Поэтому все хотят просто и чтоб наверняка.
Из-за решения, принятого давным-давно, чтобы принести деньги одной компании, мой $клиент потратил деньги на оплату мне, чтобы я исправил баг, внесённый одной компанией случайно, а другая специально
Вот вам смешно, а на текущий момент, можно с легкостью* купить списанный бтр и заехать в какое-нибудь тюнинг ателье. Конечно на такой штуке по Москве не покатаешь особо (хотя смотря как оформить его), но на охоту — вполне.
* от полутора миллионов рублей стоить будет это удовольствие.
Потому что: во-первых латенси, во-вторых существенно больший вес (если на AA — то чудовищно огромный вес). Лично для меня второй показатель однажды сыграл решающую роль. Да и отсутствие провода — не самый большой плюс
public class LocalIdentifierSequencer implements IdentifierSequencer {
private final AtomicInteger integer;
public LocalIdentifierSequencer(int start) {
this.integer = new AtomicInteger(start);
}
public LocalIdentifierSequencer() {
this(1);
}
@Override
public int identifier() {
return integer.getAndIncrement();
}
}
Для всевозможных ферм- увы. Для работы с БД сейчас используется Hibernate. У него есть кеш, конечно, но все равно вся логика завязана на внешней базе. В идеале, хотелось бы перейти на inMemory базу, но пока большого смысла не вижу.
Когда занимался фермочками и другими социально ориентированными играми, почему-то работа с базой заключалась лишь в двух событиях:
1. достать все при логине
2. сохранить все, после логаута.
Вот кстати еще сейчас спросил жену — хватает ли ей айпада, услышал, конечно же: «Нет, как ты только мог подумать о том, что мне может хватать лишь айпада». Но, пообщавшись на эту тему, я понял, что ПК ей не хватает для того, что бы: включать радио на полную громкость днем, когда меня нет; скачивать сериалы и раз в месяц открыть какой-нибудь документ в ворде.
Скорости ввода хватает, вот ни разу не замерял, насколько медленнее я пишу на айпаде, но все равно скорости хватает. Насчет информации на экране — специфика приложений айосных такая, что совершенно не думаешь о том, хватает ли тебе экрана для отображения информации или нет, потому как ответ однозначно один — хватает.
Не объединяю, потому как у меня уже давно разделение такое — домашний комп это монстр на w7/w8 на котором есть все, что необходимо среднему человеку типа 2007-го офиса и cs4, библиотека моих фоток, музыки и стима с кучей игр.
А рабочий ноут — макось, на котором всего этого нет (потому как покупать две лицензии на продукты, которыми я пользуюсь раз в полгода — не вижу смысла).
А в кино мы бываем от 3 до 5 раз в месяц и поэтому у нас (по крайней мере у меня) давно не возникало желания посмотреть что-нибудь на что мы не успели в прокате.
Не мы такие, жизнь такая.
Невероятный перевод.
* от полутора миллионов рублей стоить будет это удовольствие.
OrderedMemoryAwareThreadPoolExecutor
изнутри.Когда занимался фермочками и другими социально ориентированными играми, почему-то работа с базой заключалась лишь в двух событиях:
1. достать все при логине
2. сохранить все, после логаута.
И хибернейт… брр.
SocketSession
. Этож совершенно бредовая вещь по сути своей.А рабочий ноут — макось, на котором всего этого нет (потому как покупать две лицензии на продукты, которыми я пользуюсь раз в полгода — не вижу смысла).
А в кино мы бываем от 3 до 5 раз в месяц и поэтому у нас (по крайней мере у меня) давно не возникало желания посмотреть что-нибудь на что мы не успели в прокате.